Ara

PlayStation 6 ile PS3 Oyunları Tam Performansta Oynanabilecek Mi? Cell Mimarisi Engelleri Devam Ediyor!

PlayStation 5'te Klasik PlayStation Oyunlarının piyasaya sürülmesinden bu yana oyuncular, mevcut bulut tabanlı sürümler yerine gerçek PlayStation 3 emülasyonunu talep ediyor.

Geçtiğimiz yıl, PlayStation Klasikleri'nin portlarını geliştiren ekip hakkında doğrudan PS3 emülasyonu üzerinde çalıştıklarına dair raporlar çıkmıştı, ancak bugüne kadar somut bir gelişme olmadı. Bunun oldukça geçerli bir nedeni var gibi görünüyor: Sadece Zen 6 CPU mimarisine sahip PlayStation 6, Cell mimarisi emülasyonunu tam hızda başarıyla işleyebilecek işlem gücüne sahip olabilir.

Geçtiğimiz hafta sonu, teknoloji uzmanları tarafından yapılan PlayStation 3 emülasyon testleri, yeni bir Linux yükleyici sayesinde mümkün oldu. Günümüzde mevcut olan en iyi PlayStation 3 emülatörü RPCS3 kullanılarak yapılan testler, yerel emülasyonun önündeki en büyük engelin CPU darboğazları olduğunu gösterdi.

Ridge Racer 7, Resistance: Fall of Man ve Heavenly Sword gibi Cell işlemcisinin karmaşık SPU mimarisini zorlamayan oyunlar PlayStation 5'te harika çalışırken, Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ve God of War: Ascension gibi açık dünya simülasyonları ve morfolojik anti-aliasing için yoğun SPU kullanımı nedeniyle ciddi performans sorunları yaşanıyor. Çözünürlüğü artırmak performansı etkilemiyor, bu da performans sorunlarının PlayStation 5'in CPU'sundan kaynaklandığını gösteriyor.

Killzone 2 ve Killzone 3 ile MotorStorm üçlemesi gibi diğer test edilen oyunlar da, yalnızca Zen 6 CPU'lu PlayStation 6'nın gerçek PlayStation 3 emülasyonunu işleyebilecek işlem gücüne sahip olması gerektiğini vurguluyor. Bahsedilen morfolojik anti-aliasing gibi SPU kaynaklı herhangi bir özelliğin devre dışı bırakılması çok daha iyi bir emülasyon sağlarken, Killzone 2 örneğinde çözünürlüğü artırmak CPU yükünü gerçekten artırıyor, çünkü post-processing işlemleri SPU'lar tarafından yapılıyordu.

Resmi bir PlayStation 3 emülatörünün tam sistem belgelerinden faydalanması harika olurdu, ancak RPCS3 ekibinin bu belgelere sahip olmadığı göz önüne alındığında, PlayStation 5'in CPU emülasyonundaki yetersizlikleri gidermek için gereken ek çalışmanın, PlayStation 6'nın çıkışına bu kadar yakınken Sony için çabaya değmeyebileceği anlaşılabilir. Umuyoruz ki, yeni nesil sistem piyasaya sürüldüğünden itibaren, bugüne kadar çıkan her PlayStation sisteminin tam emülasyonunu sunacak ve etkileyici donanımı bunu başarabilecek güce sahip olacaktır.

Önceki Haber
AMD'nin Yeni Nesil Zen 7 İşlemcileri 2028'de TSMC'nin 1.4nm Teknolojisi ve Gelişmiş Paketleme ile Geliyor

Benzer Haberler: