Sony, PlayStation 5 için yapay zeka destekli yeni bir yükseltme teknolojisini tanıttı. QSSR (Quadruple S Super Resolution) adı verilen bu teknoloji, PlayStation 5 Pro'daki PSSR sisteminin daha performans odaklı bir versiyonu olarak öne çıkıyor. Bu gelişme, standart PS5 ile daha güçlü olan yeni nesil konsol arasındaki görüntü kalitesi farkını kapatmayı hedefliyor.
Ghost of Yōtei ve Marvel's Wolverine gibi oyunlarda ilk kez kullanılacak olan bu yükseltme teknolojisinin, daha önce yayınlanmış birçok oyunda da kendine yer bulması bekleniyor. Bu beklenti, Sony PlayStation'da Grafik Araştırma ve Geliştirme Baş Mühendisi Daniel Craig'in yaptığı açıklamalara dayanıyor.
Craig, QSSR'ın temel olarak PSSR'ı destekleyen oyunlar için doğrudan bir değiştirme olduğunu belirtti. Ancak, oyun ayarlarının optimize edilmesinin biraz zaman alabileceğini, hatta birkaç gün sürebileceğini ekledi. Örneğin, daha yüksek kaliteli mips'lerin (resim seviyeleri) bellekte kalmasını sağlamak için yayın ayarlarının yeniden düzenlenmesi gerekebilir.
Craig, bu tür entegrasyonların nispeten kolay ve düşük riskli olduğunu vurgularken, en çok heyecan duyduğu noktanın ise QSSR ve PSSR göz önünde bulundurularak geliştirilen gelecekteki oyunlar olduğunu dile getirdi. Bu açıklamalar, özellikle PSSR desteğiyle çıkan oyunlar için, PlayStation 5'in yeni yükseltme teknolojisinin yaygınlaşmasının gerçek bir olasılık olduğunu teyit ediyor.
Yeni teknolojinin oyunlara etkileri de incelendi. Marvel's Wolverine'de 4K çözünürlük hedefiyle yapılan testlerde, QSSR'ın PlayStation 5 Pro'daki PSSR'a kıyasla daha yüksek bir performans maliyeti olduğu gözlemlendi. Bu durum, özellikle zorlu ara sahnelerde 8 ila 10 FPS'lik bir düşüşe neden oluyor. 1440p çözünürlük hedefinde ise yaklaşık 1.5ms ila 1.8ms'lik bir fark oluşuyor, bu da benzer şekilde 8 ila 10 FPS'lik bir düşüş anlamına geliyor. Ancak, 60Hz performans modundaki dinamik çözünürlük ölçeklemesi bu farkı azaltabiliyor.
Bununla birlikte, Marvel's Wolverine örneğinin QSSR'ın maliyetini tam olarak yansıtmayabileceği belirtiliyor. Ghost of Yōtei'de VRR desteğiyle yapılan testlerde, QSSR'ın FSR 3'ün (FidelityFX Super Resolution 3) standart uygulamasıyla neredeyse aynı performansı gösterdiği ifade ediliyor. Bu durum, eğer QSSR, FSR 3 kadar hızlıysa, PS5 oyun geliştiricileri için oldukça cazip bir alternatif sunuyor.
Her ne kadar hala bazı belirsizlikler olsa da, QSSR'ın standart PlayStation 5 için heyecan verici bir gelişme olduğu yadsınamaz. Eğer yükseltme teknolojisinin maliyeti, hali hazırda yaygın olarak kullanılan AMD FSR 3 ile benzer olursa, standart sistemde çalışan gelecekteki oyunlar için görüntü kalitesinde önemli bir artış görebiliriz. Bu artış, günümüzde iyi bir oyun deneyimi için gerekli olan 60 FPS hedefine ulaşmak adına görüntü kalitesinden ödün veren performans modları için pek çok oyuncunun ihtiyacını karşılayacaktır.