Ara

Oyunseverler, GTA VI İçin NVIDIA DLSS 5 Teknolojisini Konsollara Taşımanın Yollarını Arıyor!

Merakla beklenen Grand Theft Auto VI henüz PC platformunda yayınlanmamış olsa da, bazı oyuncular konsol özelinde olan bu oyuna NVIDIA'nın DLSS 5 teknolojisini uyarlamak için yaratıcı çözümler üretiyor.

Açık bir şekilde yönetilmeyen bir GTA VI subreddit'inde, bir kullanıcı (RevolutionaryBus8208), PlayStation 5'i bir 4K yakalama kartı aracılığıyla bir bilgisayara bağlayarak DLSS 5'i kullanmayı planladığı bir kurulumu detaylandırdı. Bu kurulumda video sinyali, video içeriğine NVIDIA'nın DLSS 5'in yapay zeka destekli "sinirsel işleme" teknolojisini uygulayabilen açık kaynaklı bir araç olan Veyra üzerinden geçiriliyor. Sonuç, DLSS kare oluşturma (frame generation) ile 30 FPS'lik kaynağın 90 FPS'lik bir çıktıya yükseltilmesini de içeriyor. Bu yükseltilmiş görüntü daha sonra bir 4K televizyona aktarılıyor, böylece teorik olarak güçlü bir PC ekran kartının faydalarını konsol özelinde bir oyuna kazandırmış oluyor.

Bu kurulumun potansiyelini göstermek için kullanıcı, Veyra'yı Ağustos ayında yayınlanan Grand Theft Auto VI'nın genişletilmiş fragmanını yükseltmek için kullandı. Elde edilen DLSS'li versiyon, bazı yerlerde daha keskin arka plan öğeleri, daha ince gölgeler ve bazı yüzeylerde daha gerçekçi ışık saçılımı ile daha iyi görünüyor. Ancak, orijinal videonun daha derin siyah tonlarına kıyasla biraz daha soluk göründüğü ve bazı sahnelerde doğal olmayan pürüzsüz bir "sabun köpüğü efekti"ne sahip olduğu da gözlemleniyor.

Bedava Peynir Sadece Fare Kapanında Olur

Yükseltilmiş versiyon, kare oluşturma sürecinden kaynaklanan ara sıra grafiksel bozulmalar ve hatalar gösterse de, DLSS 5'in bu yılın başlarında internette dolaşan bazı "korkunç" memelerden ne kadar ilerlediğini gösteren ilginç bir konsept kanıtı sunuyor.

Elbette, bu tür uzaktan kare oluşturmayı gerçek zamanlı etkileşimli bir oyuna uygulamaktan çok farklıdır. Saf bir "passthrough" yakalama kartı kendi başına gecikme eklemese de, video akışını yükseltmeye hazır hale getirmek ve yükseltmeyi gerçekleştirmek için yapılan herhangi bir yazılım işleme, oyuncu girişleri ile ekrandaki sonuçlar arasında önemli gecikmelere neden olabilir.

Kurulumu yapan kullanıcı, Veyra'nın video kaynağına nispeten küçük bir 11 ms ek gecikme eklediğini iddia ediyor ancak gerçek bir PS5'ten gelen bir sinyali test etmek için bir yakalama kartı olmadığını kabul ediyor. Diğer oyuncular, benzer kurulumları denediklerinde giriş gecikmesinin "fark edilebilir ancak tolere edilebilir" olduğunu veya "yaklaşık 1-2 milisaniye" gibi inanılmaz derecede düşük bir gecikme eklemesi olduğunu belirtiyorlar.

Zaten bir PS5 Pro'da "PlayStation Spectral Super Resolution" özelliğini kullanabilen oyuncular için bu dolambaçlı süreç "şapka üstüne şapka" etkisi yaratabilir. Ancak, güçlü bir PC GPU'ya sahip olan standart PS5 sahipleri için, bu zahmetler ve ödünler, GTA VI gibi konsol özel oyunlarda ek bir güç elde etmek için buna değebilir.

Ya da, oyunu beklemek daha mantıklı olabilir; zira oyunun PC sürümünün 2027'nin başlarında yayınlanacağı bildiriliyor. Ya da her an çıkması beklenen, yapay zeka destekli resmi olmayan bir dekompilasyon bağlantı noktasını bekleyebilirsiniz.

Kaynakça: arstechnica.com

Önceki Haber
GTA 6'dan Nefes Kesen Görseller: Detaylar Akıllara Ziyan!
Sıradaki Haber
Assassin's Creed Valhalla'ya Yeni Oyun Modu ve Sınırsız Eşya Yükseltme Geldi!

Benzer Haberler: