Oyun dünyasının efsanevi isimlerinden, Populous, Dungeon Keeper, Black & White ve Fable gibi klasiklerin yaratıcısı Peter Molyneux, yakın zamanda yaptığı bir röportajda yapay zeka (YZ) konusundaki düşüncelerini samimiyetle dile getirdi. Molyneux, en son oyunu Masters of Albion'dan (Steam'de erken erişimde olan) başlayarak sohbeti, her şeyin en tartışmalı konusu olan YZ'ye kadar genişletti.
Molyneux, oyun geliştirme süreçlerinde YZ kullanımına şiddetle karşı çıkan önemli bir kitle olduğunu kabul etmekle birlikte, bazı popüler YZ modellerinin yaratıcılarının da "YZ çöpü" zihniyetine katkıda bulunduğunu belirtti:
ChatGPT'yi suçluyorum, Gemini'yi suçluyorum. Bu inanılmaz derecede saçma bir işi yaptılar. 10 parmaklı ellerin itici görüntülerini ve herkesin üretebileceği son derece uygunsuz materyaller üreten modelleri piyasaya sürdüler ve bu, insanların zihnine YZ eşittir YZ çöpü olarak yerleşti.
Efsanevi tasarımcı, oyun geliştiricilerinin bu nedenle YZ araçları kullanıyormuş gibi görünmemeye "zorlandığını", örneğin Steam'de bunu açıklamadan yol aldıklarını ancak gerçekte bunun zaten neredeyse imkansız olduğunu ekledi:
Biz sektör olarak YZ kullanmadığımızı iddia ediyoruz, ancak gerçek şu ki, YZ kullanmadan kod yazmak artık neredeyse imkansız. Neredeyse imkansız. Anlamı, satır tamamlama ve üretken YZ'den YZ'yi ayırmak için harcamanız gereken çaba çok zorlayıcı. Dolayısıyla, son bir yılda çıkan her oyun bunu kullandı, ancak biz hala YZ kutucuğunu işaretlememe konusunda başarılı olabiliyoruz.
Molyneux, röportajdaki en tartışmalı açıklamasını yaparak, YZ "düzeltildiğinde", oyun geliştiricileri için yaratıcılık alanında şimdiye kadarki en büyük sıçramayı gerçekleştireceğini söyledi.
YZ, düzeltildiğinde ve YZ çöpü üretmediğinde, küçük stüdyolar, orta ölçekli stüdyolar ve büyük stüdyolar için yaratıcılıktaki en büyük ilerleme olacak. Yaratıcılıktaki en büyük sıçrama.
Tasarımcı, ne demek istediğini açıklayarak, eskiden haftalar süren prototipleme ve konsept sanat çalışmalarının YZ ile saatlere, hatta dakikalara indirgenebildiğini, böylece geliştiricilere vizyonlarını gerçekleştirme konusunda çok daha fazla zaman kaldığını iddia etti. Bu, daha önce de duyduğumuz ve en son modellerin yetenekleri göz önüne alındığında kesinlikle doğru gelen bir argüman, ancak elbette bu durum doğrudan daha iyi oyunlara dönüşmeyebilir.
Molyneux'nun son düşünceleri, teknolojik ilerlemelerin öncüsü olmuş oyun sektörünün YZ'yi itmeye çalışmasının ne kadar tuhaf olduğunu vurguladı, oysa daha geleneksel sektörler bunu benimsemekteydi.
Bir yıl içinde, YZ'nin Unity ve Unreal gibi ara yazılımlarla o kadar yakından entegre olacağını tahmin ediyorum ki, onu ayırmak bizim için çok zor olacak. Yani şu anda, reklam sektörü gibi diğer sektörlerin YZ'yi kucakladığı ve onu kurtarıcı olarak gördüğü, buna karşın oyun sektörünün ise onu itmeye çalıştığı saçma bir durumla karşı karşıyayız.
Birkaç gün önce, Mario ve Zelda gibi ikonik serilerin yaratıcısı Nintendo'dan Shigeru Miyamoto da YZ'ye iş yükü devretmenin, gelecekte hala yapacak şeyleri olacak oyun yaratıcıları için faydalı olabileceğini belirtmişti.
Kaynakça: wccftech.com