Oyun konsollarının fiyatlarının son dönemde artış göstermesi ve bu durumun iyileşme eğiliminde olmaması, yeni nesil konsolların, yani PlayStation 6 ve Xbox Project Helix'in, seleflerine göre daha yüksek fiyatlarla piyasaya sürüleceği beklentisini beraberinde getiriyor. Bu durum, birçok oyuncuyu alternatif çözümler aramaya itiyor. Bulut oyunculuk, bu noktada önemli bir alternatif olarak öne çıkıyor. Ancak bulut oyunculuk deneyiminin kalitesi, internet bağlantısının hızına doğrudan bağlı. İşte tam da bu noktada Sony, yapay zeka kullanarak görüntü kalitesini artıran yenilikçi bir teknolojiyle bu soruna çözüm bulmuş olabilir.
Yayınlanan bir patent başvurusunun özetinde şu ifadeler yer alıyor: "Bir görüntüdeki veri içeriğini azaltmaya yönelik teknikler, bir görüntü almayı, bir makine öğrenmesi çıkarım süreci kullanarak görüntünün birden fazla bölümünü kaldırmayı ve bu şekilde görüntüde birden fazla boşluk oluşturmayı ve oluşturulan boşluklara, makine öğrenmesi çıkarım süreci kullanılarak, her bir bölümdeki ayrıntıyı temsil eden en az bir çapa öğesi eklemeyi içerir." Bu patent, Sony tarafından 29 Ekim'de yayımlanmış ve verileri işleyen bir teknoloji sitesi tarafından haberleştirilmiştir.
Daha basit bir ifadeyle bu patent, yapay zeka modelini kullanarak bir bulut oyun sahnesinde kelimenin tam anlamıyla bir delik açan ve daha sonra başka bir modelin bu deliği yeniden oluşturduğu bir teknolojiyi anlatıyor. Bu sayede gecikme gibi düşük kaliteli internet bağlantısından kaynaklanan sorunlar ortadan kaldırılabilecek.
Bu yeni teknoloji, gönderici tarafta çalışan bir seyreltme ağı kullanıyor. Bu ağ, oynanmak üzere gönderilen görüntüyü alır, her bölüm için bir puanla bir ızgaraya böler ve bu puanları kullanarak hangi bölümlerin kesilebileceğini belirler (0.4 puanın altındakiler). Alıcı cihazda ise bir yeniden yapılandırma ağı çalışarak, oyuncunun fark etmeyeceği şekilde bu boşlukları doldurur. Teknoloji oldukça esnek; ağa bir hedef görüntü kalitesi veya sıkıştırma seviyesi girdi olarak atanabilir. Bu da seyreltme ağının görüntüde kaç boşluk oluşturacağını ve alıcı tarafta kaç tanesinin yeniden yapılandırılacağını belirler.
Şüphesiz bu PlayStation teknolojisi, bulut oyunculuk için harikalar yaratabilir. İnternet bağlantısı üzerinden ne kadar az veri gönderilirse, deneyim o kadar duyarlı hale gelecektir. Öte yandan, yeniden yapılandırma ağı amaçlandığı gibi çalışmazsa önemli sorunlar ortaya çıkabilir; zira yapay zeka, orijinal oyun sahnesinde hiç var olmayan ayrıntılar uydurabilir.
Tüm bu olası sorunlara rağmen, bu yeni PlayStation teknolojisi, yapay zekayı oyun deneyimini iyileştirmek için kullanan diğer teknolojiler kadar umut verici görünüyor. Bu teknoloji, yeni nesil oyunculuk için uygun fiyatlı bir giriş noktası oluşturabilir ve hatta şirketin beklenenden daha popüler olduğu ortaya çıkan PlayStation Portal üzerindeki Remote Play deneyimini de geliştirebilir. Rekabetçi nişancı oyunları veya her karenin önemli olduğu dövüş oyunları gibi türler için bu teknoloji çok fazla şey değiştirmeyebilir, ancak anlık tepkiler gerektirmeyen tek oyunculu deneyimler için kesinlikle bir çözüm sunabilir.
Kaynakça: wccftech.com