CAPCOM, uzun süredir beklenen ve sevilen karanlık fantezi serisi Onimusha: Way of the Sword ile bu yılki Summer Game Fest'te damgasını vurdu. Yirmi yıldır sessiz kalan serinin yeni oyunu, klasikleşmiş formülünü tamamen değiştirmeyi hedefliyor.
Eski oyunlardaki silah değiştirme mekaniklerinden uzaklaşan geliştiriciler, tek kılıç ustalığına keskin bir odaklanma ile geldi. Bu ustalık, inanılmaz detaylı parry (savuşturma) sistemleri ve ikonik Issen vuruşları için RE Engine gücüyle geliştirilmiş çığır açan "free-cut" sistemi ile pekiştiriliyor. Tarihi sinema hayranları da unutulmamış; ekip, efsanevi Miyamoto Musashi karakterini yaratırken film ikonu Toshiro Mifune'den büyük ilham aldıklarını belirtti. Güzelce yeniden inşa edilmiş, "geniş doğrusal" (wide-linear) bir Kyoto'da ilerleyecek ve vurduğunuz noktadan düşmanları tam isabetle keseceksiniz. İşte bu heyecan verici 20 saatlik karanlık fantezi destanı hakkında öğrendiklerimiz.
Genma ve Oni Çatışmasını Yeniden Anımsayalım: Onimusha Serisini Bilmeyenler İçin Neler Önemli?
Oyunun direktörü Satoru Nihei'ye göre, Genma cehennemin en alt katında, Mugen Jigoku (Sonsuz Cehennem) adı verilen bir yerde yaşıyor. Oni'ler ise bu varlıkları insanlığı tehdit etmelerini engelleyerek kontrol altında tutuyorlardı. Ancak beklenmedik bir olay, Genma'nın Oni'leri öldürüp insan dünyasına saldırmasına yol açıyor ve hikaye tam da burada başlıyor.
Karakter Yaratımında Mifune'nin Mirası
Karakteri canlandıran oyuncunun rolüne büyük bir saygı gösterdiği açıkça görülüyor. Sadece yüz benzerliği değil, konuşma şekli ve kılıç tutuşu gibi tavırları da Mifune'yi anımsatıyor. Ekip, Mifune'nin mirasına büyük önem verdiklerini belirtiyor. Nihei, Mifune'nin oyunculuğunu incelemek için çeşitli filmlerini izlediklerini ancak tek bir filmden kopya çekmediklerini, Mifune'nin genel tarzındaki ifadeler ve oyunculuk gibi ortak özellikleri referans alarak Miyamoto Musashi karakterini şekillendirdiklerini ekliyor. Amaçlarının sadece Mifune'yi kopyalamak değil, onun öğelerini kullanarak Miyamoto Musashi karakterini inşa etmek olduğunu vurguluyor.
Tek Kılıç Odaklı Yeni Mekanikler
Önceki Onimusha oyunlarında macera boyunca toplanıp donatılan çeşitli silahlar varken, Way of the Sword ana olarak tek bir katana üzerine odaklanıyor. Diğer silahlar ise durumsal kullanıma sahip; belirli bir enerji dolduğunda kullanılabiliyor. Nihei, bu sistemin tercih edilme nedenini açıklarken, kılıçla çeşitli eylemler ve performanslar yaratmaya odaklandıklarını belirtiyor. Tek bir kılıçla elde edilebilecek farklı ifadeler üzerinde yoğunlaştıklarını ancak bunun ifade aralığını daraltabileceğini, bu yüzden oyuncuların Oni gücünü kullanarak çeşitli silahlarla özel hamleler yapabileceği bir yapıya geçtiklerini anlatıyor. Ayrıca, önceki Onimusha oyunlarında bulunmayan parry ve deflect (savuşturma/engelleme) mekanikleri de her bir düşmana ve saldırıya göre benzersiz savuşturmalar yaratıyor.
Miyamoto Musashi ve Çift Kılıç Kullanımı
Miyamoto Musashi'nin meşhur çift kılıç kullanması göz önüne alındığında, oyunda ikinci bir katana olup olmayacağı sorusuna Nihei, çift kılıç kullanmanın özünü Oni silah mekaniklerine entegre ettiklerini, sürekli saldırılarda çift kılıçla vuruşlar yapabildiğini ve düşmanların dayanıklılığı azaldığında "Break Issen" ile birkaç kez iki kılıç kullandığı animasyonları görebileceğini söylüyor.
Issen Mekaniğinin Gelişimi
Oyunun temel özelliklerinden biri olan Issen mekaniğinin, standart vuruşlar, "Break Issen" (Kuzushi Issen) ve sıralı olarak bağlanabilen "Chain Issen" (Rensa Issen) gibi çeşitleri bulunuyor. Nihei, oyunu kolaylaştırmak için Issen zamanlaması konusunda herhangi bir görsel ipucu sunulmayacağını, ancak diğer öğeler için düğme rehberlerinin mevcut olduğunu belirtiyor. Hikaye (Katsugeki) zorluğunda Issen'in daha kolay yapılabilir olduğunu ve oyuncuların daha güçlü hissedebileceğini ekliyor.
Oynanış Sonrası İçerikler ve Zorluk Seviyeleri
Oyun bittikten sonra ek zorluk modlarının olup olmayacağı sorusuna Nihei, oynanış sonrası öğeler olmadan olmazdı diyerek şu an detay veremeyeceğini ancak oyuncuların oyunu uzun süre keyifle oynaması için bir şeyler hazırladıklarını belirtiyor. Ayrıca, önceki oyunlardaki Samanosuke'nin panda kostümü gibi ek içeriklerin olup olmayacağı sorusuna ise gülerek yanıt veriyor.
Kyoto ve Ötesi: Oyun Dünyası
Oyunun büyük ölçüde Kyoto'da geçtiğini ancak serinin karanlık fantezi Onimusha tarzını yansıtmasıyla Oni dünyasına ve başka fantastik mekanlara da gidileceğini belirtiyor. Portalların daha önceki oyunlarda olduğu gibi savaş odaklı mücadeleler içerip içermeyeceği konusunda ise detay veremese de, oyuncuların tekrar mücadele edebileceği bir boss-atak modu gibi bir şey hazırladıklarını ima ediyor.
Elementel Silahlar ve Oyun Süresi
Önceki Onimusha oyunlarındaki elemental silahlara benzer şekilde, Way of the Sword'da da bazı silahların veya yeteneklerin düşmanları ateşe verebileceği ve zamanla ateş elementi hasarı verebileceği belirtiliyor. Oyunun ilk tamamlama süresinin yaklaşık 20 saat sürmesi bekleniyor. Tekrar oynanışlar için ise henüz detay verilmese de keyif alınacak bir şeyler olacağı söyleniyor.
Geniş Doğrusal Yapı ve Keşif Özgürlüğü
Oyunun ana görevinin doğrusal bir yapı izlemesine rağmen, Kyoto'nun geniş doğrusal tasarımına sahip bölgelerinde yan görevlerin bulunduğunu ve bu görevlerin herhangi bir sırayla yapılabileceğini veya tamamen atlanabileceğini belirtiyor. Bu alanlar içinde oyuncular karakterlerini geliştirebilir veya Kyoto'ya özgü gizemleri deneyimleyebilirler. Oyunun hiçbir noktasında geri dönülemeyen alanlar olmayacağı, geniş doğrusal alanların zamanla genişleyeceği ancak tam bir açık dünya büyüklüğünde olmayacağı ekleniyor. Örneğin, Kiyomizudera aşamasını bir kez geçtikten sonra tekrar ziyaret edilebilecek.
RE Engine ve "Free-Cut" Sistemi
Oyunun RE Engine ile geliştirildiği ve özellikle Issen vuruşları için düşmanları tam olarak kesildikleri yerde ikiye bölen "free-cut" sisteminin bu oyun için yeni bir teknik olarak uygulandığı belirtiliyor. Geniş doğrusal öğeler konusunda Resident Evil: Requiem'den ilham alınıp alınmadığı sorusuna ise bu durumun tamamen alakasız olduğu ve oyunun sahne yapısının altı yıldır planlandığı şeklinde cevap veriliyor.
Serinin Geleceği ve Yeni Özellikler
Şu anki odak noktasının tamamen Way of the Sword'u piyasaya sürmek olduğu ve diğer Onimusha oyunlarının yeniden yapımı veya devamı hakkında henüz bir planlama olmadığı belirtiliyor. Way of the Sword ile seriye eklenen en belirgin yeniliğin ise tamamen sıfırdan inşa edilmiş, çekici karakter tasarımları ve özellikle Miyamoto Musashi ile yoldaşlarına verilen önem olduğu vurgulanıyor. Boss'ların da mit ve efsanelerden ilham alınarak bu proje için yeniden tasarlandığı ve oyunun özgün satış noktalarından biri olduğu belirtiliyor.
Japon Mitolojisi ve Kyoto'nun Rolü
Onimusha serisi boyunca bolca Japon mitolojisine yer verilmesiyle ilgili olarak Nihei, binlerce yıllık tarihi ve folkloru barındıran Kyoto'yu sahne olarak kullandıklarını ve bu şehrin zengin tarihinden, efsanelerinden ilham alarak Genma ile bağlantı kurduklarını söylüyor. Belirli bir efsaneye odaklanmak yerine, Kyoto mitolojisinden pek çok öğeyi bir araya getirmeye çalıştıklarını ve Onimusha'nın ürkütücü ve karanlık öğelerini oynanışla birleştirerek oyuncuların bu bağlantıdan keyif almasını umduğunu ifade ediyor. Kyoto'nun bu şekilde görülmesinin insanları turistik gezilere ve Japonya'nın zengin tarihini keşfetmeye teşvik edebileceği umudunu dile getiriyor.