Ara

NVIDIA’nın Yeni DLSS 5 Teknolojisi Modlarla Desteklenmeyen Oyunlarda Yüzde 40’a Varan FPS Artışı Sağlıyor!

NVIDIA'nın en yeni DLSS 5 Sinirsel İşleme modeli sessiz sedasız piyasaya sürüldü ve önceki nesline göre önemli performans iyileştirmeleri sunuyor. Güncellenmiş model şu anda resmi olarak yalnızca NBA 2K27 ile erişilebilir olsa da, PC modlama topluluğu tarafından halihazırda resmi olarak desteklenmeyen oyunlarda ve donanımlarda çalıştırılması başarıldı. İlk topluluk testleri, kare hızlarında yüzde 40'a varan artışlar olduğunu gösteriyor.

X platformunda paylaşılan bilgilere göre, en son NBA 2K27 güncellemesi, önceki 310.8.x sürümlerinin yerini alan yeni bir DLSS Sinirsel İşleme DLL'si (nvngx_dlssnr.dll), sürüm 310.9.16.0 içeriyor.

Yeni model, bu hafta başında NVIDIA tarafından duyurulan optimizasyonları barındırıyor. Bunlar arasında model boyutunda yüzde 24'lük bir azalma, 4K çözünürlükte yüzde 20 daha az VRAM kullanımı ve Sinirsel İşleme işleminde iki katına kadar hızlanma yer alıyor. NVIDIA, bu iyileştirmelerin NBA 2K27'de görsel kaliteyi koruyarak yüzde 40'a kadar daha yüksek kare hızları sağlayabileceğini iddia ediyor. Elbette, modlama topluluğu bu iddiaları test etmek için fazla vakit kaybetmedi.

X kullanıcısı Gaming Optimized, Forza Horizon 6 oyununda RTX 4060 sisteminde, yüzde 100 yoğunluk ve model çözünürlüğü gibi aynı ayarlarla önceki ve güncellenmiş Sinirsel İşleme modellerini karşılaştırdı. Sonuçlar, yeni modelle yüzde 40'a yakın daha yüksek performans elde edildiğini ve görüntü kalitesinde belirgin bir bozulma olmadığını gösterdi. İkinci bir test, bu kez Resident Evil Requiem'de, benzer şekilde etkileyici bir yüzde 30 performans artışı sergiledi.

Öte yandan, Detro adlı kullanıcı güncellenmiş modeli, 4K çözünürlükte Işın İzleme, DLSS Süper Çözünürlük Performans modu ve 4x modlanmış Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) ile RTX 4080 SUPER destekli bir PC'de test etti. Kare hızları 108 FPS'den 150 FPS'ye yükselerek yüzde 39'luk bir iyileşme sağladı. Testi yapan kullanıcı ayrıca, önceki sürüme kıyasla daha yumuşak renkler ve daha az agresif bir Sinirsel İşleme etkisi gözlemledi.

Özellikle ilginç olan, bu sonuçların yerel oyun entegrasyonları yerine gayri resmi uygulamalar aracılığıyla elde edilmiş olması. Deneysel OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass çatalı, kullanıcıların resmi entegrasyonu olmayan desteklenen oyunlara DLSS 5 Sinirsel İşleme teknolojisini enjekte etmelerine olanak tanıyor. Topluluk tarafından modifiye edilen çalışma zamanları, uyumluluğu daha eski RTX nesillerine kadar genişletiyor.

Yapılan bilgilendirmeye göre, güncellenmiş DLL ayrıca iki Sinirsel İşleme ön ayarı sunuyor: Ön Ayar A, önceki modele karşılık geliyor ve Ön Ayar B ise daha yeni optimize edilmiş modeli kullanıyor ve varsayılan olarak seçili geliyor. Bu ayarların, ayrı DLSS Kare Oluşturma ön ayarlarıyla karıştırılmaması gerekiyor.

Elbette, bunlar hala öncelikli topluluk testleri ve görsel farklılıklar, uyumluluk sorunları ve performans varyasyonları hala mümkün. Bununla birlikte, ilk sonuçlar oldukça cesaret verici, özellikle DLSS 5'in önemli performans yükünün piyasaya sürüldüğünden beri en büyük dezavantajlarından biri olduğu göz önüne alındığında.

Yeni modelin, resmi olarak desteklenmeyen oyunlarda ve ekran kartlarında şimdiden etkileyici sonuçlar vermesiyle, NVIDIA'nın Sinirsel İşleme teknolojisi PC oyuncuları için önemli ölçüde daha kullanışlı hale geliyor.

Önceki Haber
Ray-Ban Meta Akıllı Gözlüklerde Gizlilik Endişesi: Konuşmalar Bilmeden Kaydedildi!
Sıradaki Haber
Çernobil'den 40 Yıl Sonra Bile Küçücük Nükleer Yakıt Parçacıkları Hala Sağlam!

Benzer Haberler: