Bu yılın başlarında duyurulan ve kısa süre önce NBA2K27 oyununda sızdırılan DLSS 5 teknolojisinin lansman tarihi belli oldu. Nvidia, merakla beklenen yeni teknolojisinin 3 Eylül'de oyuncularla buluşacağını açıkladı. Türkiye saatiyle 03:00'ten itibaren, NBA2K27 oyunu tüm RTX 50 Serisi ekran kartları, dizüstü bilgisayarları ve GeForce NOW kullanıcıları için DLSS 5 desteğiyle oynanabilecek. Teknoloji devi ayrıca, GPU performansını önemli ölçüde etkilemesi beklenen DLSS 5'in ilk şirket içi kıyaslama sonuçlarını da paylaştı.
Grafiksel doğruluğuyla öne çıkan bir seri olmayan NBA2K27, bu teknoloji için oldukça ilginç bir başlangıç oyunu olarak dikkat çekiyor. Ancak Nvidia, Visual Concepts ve 2K ile yakın işbirliği içinde olduğunu ve oyunculara "yeni bir otantik spor deneyimi seviyesi" sunmayı hedeflediğini belirtti. Nvidia'nın resmi olarak "3D Güdümlü Sinirsel İşleme" olarak adlandırdığı teknoloji, ışığın oyuncuların kulaklarından doğal geçişini, saçlara yansıyan ışığı ve gerçek sporcuların yüz taramalarından elde edilen geometriyi korurken, cilt üzerindeki doğal aydınlatmayı gösterecek.
DLSS 5, tartışmalardan da muaf değil. Daha önce yayınlanan ilk incelemelerde de belirtildiği gibi, DLSS 5'in yapay zeka modeli, oyun motorundan alınan çeşitli girdilere (renk tamponu ve hareket vektörleri dahil) ve bir giriş kareye dayanarak karakterler, cilt, saç ve çevresel aydınlatma gibi karmaşık oyun sahnelerinin "gerçek dünyada nasıl görünmesi gerektiğini" çıkarsamak üzere eğitilmiştir. Oyun motoru ve varlıklarla derinlemesine entegrasyon, bunu standart üretken yapay zeka görüntülerinden daha tutarlı ve öngörülebilir hale getirmelidir. Ancak bu vaat, bazı eleştirmenlerin ilk duyurudan bu yana temel üzerine ciddi itirazlar yükseltmesini engellememiştir.
Nvidia CEO'su Jensen Huang, DLSS 5'i "grafikler için GPT anı" olarak tanımladı; bu teknoloji, "el yapımı işleme ile üretken yapay zekayı harmanlayarak, sanatçıların yaratıcı ifade özgürlüğünü korurken görsel gerçeklikte dramatik bir sıçrama sunuyor."
NBA2K27'deki lansmanı, teknolojinin oynanabilir bir oyunda ilk kez sahneye çıkacağı anlamına geliyor ve bu da yeteneklerinin "adil" bir şekilde değerlendirilmesine olanak tanıyacak.
DLSS 5 oldukça fazla sistem kaynağı gerektiriyor. Erken testler ve göstergeler, teknolojiyi kullanırken ciddi kare hızı düşüşleri yaşanabileceğine işaret ediyor. Beklendiği gibi Nvidia, DLSS 5'in yalnızca RTX 50 serisi ekran kartları ve mobil GPU'larla, ayrıca GeForce NOW üzerinden çalışacağını doğruladı. Daha eski nesil kartlar şimdilik bu desteğin dışında kalacak. Nvidia, duyuruyla birlikte DLSS 5'in RTX Masaüstü performansı için ilk şirket içi kıyaslama sonuçlarını da paylaştı.
Bu sonuçları yorumlamak zor olsa da (sadece bir oyunu gösteriyorlar) ve pazarlama materyalleri için olağan şüphecilikle ele alınmaları gerekse de, açık bir anlamda ilginçler. Nvidia, RTX 5090 ve 5080 için özellikle 4K sonuçlarını paylaştı, bu da daha az güçlü sistemlerde daha düşük performans beklentilerini ima edebilir. Ancak daha alt seviye kartlar da 4K altı çözünürlüklerde gösteriliyor.
Yakın zamanda yaşanan DLL sızıntısı, bazı mod yapımcılarının teknolojiyi eski RTX 40 serisi kartlara uyarlamasına yol açtı. Hatta daha eski Ampere veya Turing GPU'lara bile taşındığı görüldü, ancak sonuçlar beklendiği gibi değişkenlik gösteriyor.