Ara

NVIDIA DLSS Kare Üretimi Artık RTX 40, RTX 30 ve Hatta RTX 20 Serisi Ekran Kartlarında Mod Sayesinde Kullanılabiliyor!

NVIDIA'nın DLSS Çoklu Kare Üretimi (Multi Frame Generation - MFG) teknolojisi resmi olarak yalnızca GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarla sınırlı olsa da, modlama topluluğu bu özelliği daha eski üç GeForce RTX neslinde de çalıştırmayı başardı. Daha önceki AMD FSR Kare Üretimi'ni değiştiren yöntemlerin aksine, bu yeni projeler yerel DLSS MFG kodunu Ada Lovelace, Ampere ve Turing mimarilerine sahip ekran kartlarında çalıştırmayı hedefliyor.

RTX 40 Serisi: Ada MFG Kilidi Açıcıları Şimdiden Oldukça Gelişmiş Durumda

RTX 40 "Ada Lovelace" Serisi, bu alanda şaşırtıcı olmayan bir şekilde en ileri seviyede. Mevcut projeler, DLSS Kare Üretimi'ni NVIDIA'nın Streamline çatısı aracılığıyla zaten destekleyen oyunlar için genel bir DirectX 12/Vulkan çözümü sunuyor. Bu çözümler, sabit MFG çarpanlarının yanı sıra deneysel olarak daha yüksek ve hatta dinamik MFG modları da sağlıyor.

Diğer projeler farklı yaklaşımlar benimsemiş durumda. Bazıları ReShade/RenoDX tabanlı bir uygulama sunarken, kimileri ise Blackwell mimarisi için hedeflenen DLSS MFG çekirdeklerini Ada mimarisi için yeniden derliyor.

RTX 30 Serisi: DLSS MFG Ampere ile Buluşuyor

RTX 30 "Ampere" Serisi kullanıcıları için işler yakın zamanda çok daha ilginç hale geldi. Geliştiriciler, NVIDIA Ampere neslinin CUDA hesaplama yeteneği olan SM86 için bir arka uç oluşturan bir proje geliştirdi. Bu sayede RTX 30 Serisi ekran kartları, desteklenen 2X, 3X ve 4X modları dahil olmak üzere DLSS (Çoklu) Kare Üretimi'ni çalıştırabiliyor.

Mevcut uygulama, NVIDIA'nın DLSS MFG 310.1.X çalışma zamanı/DLL dosyasını özel SM86 arka ucuyla birlikte gömüyor ve bir RTX 3080 Ti üzerinde test edilmiş durumda. Ancak uyumluluk henüz tam olarak sağlanmış değil; bazı oyunlarda MFG seçeneklerinin eksikliği, çökme ve görsel bozulmalar gibi sorunlar şimdiden rapor ediliyor.

RTX 20 Serisi: Turing de Deneylere Katılıyor

NVIDIA'nın çok daha eski RTX 20 "Turing" Serisi ekran kartları bile artık bu deneyin bir parçası haline gelmiş gibi görünüyor. Bir geliştirici, Ampere projesini Turing'in CUDA hesaplama yeteneği olan SM75 için uyarlayarak gerekli DLSS MFG çekirdeklerini yeniden derlemiş ve mimari kontrollerini değiştirmiş durumda.

Bu henüz çok erken aşamada olan bir çalışma. Geliştirici, şu ana kadar bir RTX 2060 Max-Q üzerinde The Witcher 3 oyununu DX12 modunda test ederek oyunun DLSS Kare Üretimi seçeneğini başarıyla etkinleştirebildiğini doğruladı. Henüz geniş çaplı bir oyun veya ekran kartı uyumluluğu varsayılmamalıdır.

Tüm bu modlar deneysel niteliktedir ve oyun, sürücü, NVIDIA Uygulaması veya DLSS çalışma zamanı güncellemeleriyle kolayca bozulabilir. NVIDIA ayrıca NGX ve Streamline'ın kapalı kaynak DLSS MFG eklentisi üzerinde önemli bir kontrol hakkına sahip. Daha önce Streamline ve DLSS MFG çalışma zamanlarındaki bir güncellemeyle erken Ada kilidi açma yöntemlerinin geçici olarak sekteye uğradığı, ancak modlayıcıların bunu tekrar aştığı görüldü. Bu nedenle NVIDIA, sürücülerini veya Streamline çatısını daha da sıkılaştırarak gelecekte bu tekniklerin bazılarını işe yaramaz hale getirebilir.

Önceki Haber
Manli'dan RTX 50 Serisi Ekran Kartları: "Sınırsız Güç" ve GPU Sarkmasını Önleyen Yenilikçi Sensör!
Sıradaki Haber
Teknoscope'ta Şok Gelişme: Ekran Kartı Bağlantıları Erimeye Başladı!

Benzer Haberler: