PC modlama topluluğu, NVIDIA'nın özel teknolojilerinin sınırlarını zorlamaya devam ediyor ve son gelişme oldukça etkileyici. NVIDIA DLSS Işın Yeniden Yapılandırma (Ray Reconstruction) özelliği artık AMD Radeon ekran kartlarında çalışabiliyor. Bu başarı, giderek daha iddialı hale gelen DLSS-NR-on-AMD projesinin yeni güncellemesi sayesinde mümkün oldu.
Geliştirici danielblnc, DLSS-NR-on-AMD projesinin 0.8.0 sürümünü yayınlayarak NVIDIA'nın modern DLSS özellik setinin neredeyse tamamını AMD'nin RDNA 3 ve RDNA 4 mimarileri için destekler hale getirdi. Başlangıçta DLSS 5 Neural Rendering'i Radeon ekran kartlarına getirme çabası olarak başlayan proje, artık DLSS Süper Çözünürlük (Super Resolution), Işın Yeniden Yapılandırma (Ray Reconstruction) ve Kare Üretimi (Frame Generation) özelliklerini, Çoklu Kare Üretimi (Multi Frame Generation) dahil olmak üzere 4 kata kadar desteklemeyi kapsıyor.
Belki de en ilgi çekici ekleme, NVIDIA'nın yapay zeka destekli teknolojisi olan DLSS Işın Yeniden Yapılandırma. Bu teknoloji, geleneksel ışın izleme denoiser'larını (gürültü temizleyiciler) daha yüksek kaliteli ışın izleme efektleri oluşturmak için bir sinir ağı ile değiştiriyor. Bugüne kadar Radeon kullanıcıları büyük ölçüde AMD'nin kendi FSR Işın Yeniden Oluşturma (FSR Ray Regeneration) çözümlerine veya geleneksel gürültü temizleme yöntemlerine güvenmek zorundaydı.
Daha da etkileyici olanı, topluluk tarafından paylaşılan ilk sonuçlar. Bir Reddit gönderisinde, bir kullanıcı Cyberpunk 2077 oyununda 1440p çözünürlükte, en yüksek grafik ayarlarında ve Işın İzleme (Path Tracing) açıkken, bir AMD Radeon RX 9070 XT ekran kartı ve Ryzen 7 9700X işlemcisi ile DLSS Işın Yeniden Yapılandırma'yı çalıştırdığını gösteren görseller paylaştı.
Paylaşılan ekran görüntüleri, Işın Yeniden Yapılandırma kapalı ve açık durumdaki oyun görsellerini karşılaştırıyor. İlginç bir şekilde, kullanıcı Radeon ekran kartında NVIDIA'nın sinirsel gürültü temizleyicisini etkinleştirdiğinde herhangi bir performans kaybı yaşamadığını bildiriyor. Ancak bu, bireysel bir sonuç olup kapsamlı bir performans değerlendirmesi niteliği taşımıyor. Diğer topluluk raporları, yapılandırmaya bağlı olarak performansın önemli ölçüde değişebileceğini gösteriyor.
Geliştiriciye göre, proje basitçe NVIDIA'nın çalışma zamanı talimatlarını çevirmiyor. Bunun yerine, AMD'ye özgü HIP çekirdekleri, bellek düzenleri ve oyun entegrasyonunu içeren sinir ağı yürütme çalışma zamanının özel bir uygulamasını kullanıyor. Mod, NVIDIA'nın özel ikili dosyalarını dağıtmadığı için kullanıcıların kendi NVIDIA DLSS DLL dosyalarını sağlamaları gerekiyor.
En son sürüm ayrıca, kurulumu, oyun algılamayı ve yapılandırmayı basitleştiren NeuralHub yönetim arayüzünü de sunuyor. Kullanıcılar ilgili DLSS DLL dosyalarını içe aktarabilir ve uyumlu DirectX 12 oyunlarında istedikleri özellikleri etkinleştirebilir. Geliştirici, gereksinimler arasında Windows 11 ve AMD Adrenalin 26.1.1 veya daha yeni sürümleri listeliyor. Kare Üretimi özelliği şu anda GPU kimliğini taklit etmeyi ve gerekli DLSS FG girişlerini gerektiriyor.
Daha eski Radeon donanımları için ise RDNA 2 desteği deneysel olmaya devam ediyor. DLSS 5 Neural Rendering zaten destekleniyor ve sonraki sürümler için ek DLSS özellikleri planlanıyor.
Elbette bu hala resmi olmayan, deneysel bir uygulama ve tüm oyunlarda uyumluluk, görsel kalite ve performans garanti edilmiyor. Bununla birlikte, NVIDIA'nın Işın Yeniden Yapılandırma, DLSS Süper Çözünürlük 4.5, Çoklu Kare Üretimi ve DLSS 5 Neural Rendering gibi özelliklerinin rakip Radeon donanımlarında çalıştırılabilmesi, modlama topluluğu için dikkate değer bir başarıdır.