Ara

NVIDIA DLSS 5 ile Oyunlar Uçuşa Geçiyor: RTX 50 Serisi ile ‘Yüzlerce FPS’ Mümkün!

NVIDIA, yeni RTX 50 serisi ekran kartlarının DLSS 5 teknolojisiyle sunduğu performans rakamlarını ilk kez paylaştı. Bu yeni teknoloji, oyunlarda gerçekçi görselleri inanılmaz yüksek kare hızlarıyla bir araya getirmeyi hedefliyor.

DLSS 5, Oyunlar İçin Geliştirildi ve NVIDIA Daha Hızlı İlerlemeler Vaat Ediyor

DLSS 5 teknolojisini ilk kullanacak oyunlardan biri NBA 2K27 olacak. NVIDIA, bu yeni nesil teknolojinin GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarındaki performansını hedeflediği çözünürlüklerde sergiledi.

Öncelikle belirtmek gerekir ki, internette dolaşanların aksine, oyun geliştiricileri DLSS 5 ile oyun içi görsellerde neleri değiştirmek ve iyileştirmek istediklerine kendileri karar verecek. Bu, DLSS 5 desteği olan oyunlar için geçerli. İnternette gördüğünüz paylaşımlar, genellikle oyuncuların ve modlayıcıların DLSS 5 parametrelerini kendi tercihlerine göre ayarlamak için geliştirici araçlarını kullanarak yaptığı değişikliklerdir. Bu ayarlar, orijinal sanatçıların veya geliştiricilerin niyetini yansıtmayabilir ancak kişisel tercihlerdir. Oyun modlama, PC topluluğunun ayrılmaz bir parçası olmaya devam edecek, ancak paylaşılan karşılaştırmaların orijinal geliştiriciler tarafından yapılmadığını anlamak önemlidir.

Streamline özelliğine sahip oyunlar, DLSS 5 entegrasyonunu kolaylaştırarak geliştiricilerin oyunlarını daha iyi göstermek için bu araç setlerinden yararlanmasını sağlayacak. Yerel DLSS 5 desteği olan oyunlarda son kullanıcılar için tek yapması gereken basit bir Aç/Kapa düğmesi olacak. Yerel DLSS 5 başlıklarında DLSS 5 parametrelerini ayarlama imkanınız olmayacak, ancak yıllardır farklı yükseltme ve kare oluşturma modlarında olduğu gibi özelleştirme ve modlama seçeneği bulunacaktır.

Testler, oyun içi ayarlarda DLSS 5 etkinleştirilmiş, Işın İzleme Açık ve Ultra ön ayar kullanılarak gerçekleştirildi. Tüm testler, Çoklu Kare Oluşturma (Multi-Frame Generation - MFG) 6x modunda ve DLSS Süper Çözünürlük Kalite Modu'nda yapıldı.

1080p çözünürlükte, giriş seviyesi RTX 5060 250 FPS'nin üzerinde performans gösterirken, diğer modeller 300 FPS'den 500 FPS'nin üzerine kadar değişen sonuçlar elde etti. Bu etkileyici rakamlar olsa da, özellikle yüksek yenileme hızına sahip ekranlar kullanılmadığı sürece, düşük çözünürlüklerde MFG 6x moduna gerek olmayabilir.

1440p'de NVIDIA, NBA 2K27'de DLSS 5 için RTX 5070 ve üstü modelleri öneriyor. Bu çözünürlükte RTX 5070 260 FPS'nin üzerinde performans sunarken, RTX 5090 500 FPS'yi rahatlıkla geçiyor.

Son olarak, 2160p (4K) çözünürlükte NVIDIA, üst düzey RTX 5080 ve RTX 5090 ekran kartlarını öneriyor. RTX 5080, 4K'da ortalama 233 FPS sunarken, RTX 5090 inanılmaz derecede hızlı bir şekilde ortalama 370 FPS'ye ulaşıyor. Yine de, amiral gemisi modelde 240Hz'lik akıcı bir deneyim için MFG modunu 4x'e düşürebileceğimizi düşünüyorum.

NVIDIA, DLSS 5'i şimdiye kadarki en büyük ve en karmaşık modeli olarak tanımlıyor ve öncelik RTX 50 serisi ekran kartlarındaki en son tensör çekirdek mimarisinden yararlanmak. Modelin kendisi, hem RTX 50 hem de RTX 40 serisi ekran kartlarında sunulan FP8 üzerinde eğitiliyor ve çalışıyor. Daha eski RTX kartlarının da bu teknolojiyi çalıştırdığını görmüş olsak da, temel kare hızı ve eksik olan MFG teknolojileri, DLSS 5 destekli oyunlarda oynanabilir veya 'yeterli' bir deneyim sunmayabilir. Model henüz NVFP4 Quant aşamasına gelmiş değil.

Buna rağmen, modelin ortalama %50-60 arasında bir performans etkisi bulunuyor. Bu nedenle RTX 50 ailesinde MFG modlarının bu denli yaygın olarak kullanıldığını görüyoruz. Ancak DLSS 5 bağımsız çalışabiliyor ve yerel raster oluşturucu kullanılarak etkinleştirilebiliyor. Etkinleştirilmesi için başka bir DLSS teknolojisine ön koşul olarak ihtiyaç duymuyor.

Gecikme açısından bakıldığında, DLSS 5'in kare oluşturma teknolojisi gibi ek bir sistemik etkisi bulunmuyor ve bir sonraki kareyi beklemek zorunda kalmıyor. Ekstra gecikme, mevcut karedeki modelin kendisinden kaynaklanıyor.

NVIDIA'ya, geliştiricinin uygulayabileceği öğe veya maske sayısında bir performans cezası olup olmadığını da sorduk ve cevap 'performansta fark yok' oldu. Model, tampondaki değere göre ölçeklenmiyor. Ayrıca, farklı DLSS 5 modellerinin (A, B, C) performansta herhangi bir farklılığı bulunmuyor.

Optimizasyonlara gelirsek, NVIDIA'nın DLSS 5'i Mart 2026'daki ilk tanıtımından bu yana büyük gelişmeler kaydetti. İlk demo, çift RTX 5090 ekran kartında çalıştırıldı, ancak şirket iki ay içinde modeli %50 oranında iyileştirmeyi başardı ve sadece tek bir RTX 5090'da çalışır hale getirdi.

Temmuz ayında NVIDIA, DLSS 5 modelini yaklaşık 2.5 kat iyileştirdi ve nihayet Ağustos ayında model 5 kat iyileşerek tüm RTX 50 serisi ekran kartlarında çalışabilir hale geldi. NVIDIA, DLSS 5 modelindeki iyileşmenin temel donanım, yazılım çekirdeği ve ortak tasarım optimizasyonlarının bir kombinasyonu olduğunu açıkladı. Model, tanıtılan ilk modele göre daha küçük, daha hızlı, daha gerçekçi görünüyor ve geliştiricilere daha fazla kontrol imkanı sunuyor.

Dahası, NVIDIA bu noktada durmayacak. Şirket, DLSS 5 için optimizasyonlarının çok daha hızlı bir şekilde yayınlanacağını, modelin daha hızlı çalışmasını ve daha da iyi görünmesini sağlayacağını belirtiyor. Bu yıl içinde modeli iyileştirecek ve daha hızlı performans sağlayacak başka bir güncelleme görmeyi bekleyebiliriz.

Bu doğrultuda, NVIDIA DLSS 5'in 3 Eylül'de NBA 2K27 ile oyuncularla buluşması bekleniyor. Önümüzdeki günlerde bu son teknoloji hakkında konuşacak çok daha fazla şeyimiz olacak, bu yüzden takipte kalın.

Önceki Haber
RTX 5090 Fiyatları Çıldırttı: Yapay Zeka Talebi Oyun Kartlarını Uçuruyor!
Sıradaki Haber
NVIDIA DLSS 5: Oyunlarda Görsel Kalitede Devrim Yaratacak Yapay Zeka Teknolojisi Tanıtıldı!

Benzer Haberler: