CAPCOM, Street Fighter 6 uyarlamasıyla Nintendo Switch 2'nin gücünü ne kadar zorlayabileceğini ve ortaya ne kadar başarılı bir oyun çıkarabileceğini daha önce kanıtlamıştı. Ancak gerçek sınav, RE Engine ile geliştirilen ve daha önce PlayStation 5 ile Xbox Series X'te bile sorunsuz çalışmakta zorlanan açık dünya oyunları Dragon's Dogma 2 ve Monster Hunter Wilds ile yaşanacak. Bu oyunlardan özellikle Monster Hunter Wilds ile ilgili ortaya çıkan yeni bilgiler, Japon yayıncının yine etkileyici bir uyarlama sunmaya hazırlandığını gösteriyor.
Monster Hunter Leaks subreddit'inde paylaşılan bilgilere göre, oyunun en son güncellemesi Nintendo Switch 2 uyarlaması hakkında yeni ipuçları barındırıyor. Modlu (docked) kullanımda oyun, 1080p ile 1440p arasında değişen dinamik çözünürlük ölçeklemesi kullanacak. NVIDIA DLSS teknolojisinin daha düşük dahili çözünürlükleri yükselterek sisteme önemli ölçüde yardımcı olacağı düşünülse de, böylesine talepkar bir oyunun, en az zorlayıcı anlarda bile 1440p çözünürlüğe ulaşabilmesi etkileyici olacak.
Taşınabilir (handheld) modda ise Monster Hunter Wilds, Nintendo Switch 2'nin ekranının yerel çözünürlüğünü hedeflemeyecek. Dinamik çözünürlük aralığı 720p/864p ile sınırlı kalacak, ancak bu bile oldukça etkileyici bir sonuç. Ayrıca, yeni güncelleme dosyaları, oyunun 40 FPS'ye kadar bir oynanış hedeflediğini gösteriyor. Bu, değişken yenileme hızı (VRR) desteği sayesinde özellikle taşınabilir modda daha akıcı bir deneyim sunacaktır. Ne yazık ki sistem, modlu kullanımda VRR desteği sunmuyor.
Monster Hunter Wilds'ın Nintendo Switch 2 için geliştirildiği geçtiğimiz yılın sonlarından beri biliniyordu, ancak uyarlamanın resmi onayı bu Haziran ayında geldi. Son güncellemede ortaya çıkan yeni bilgilerle birlikte, oyunun çıkışına çok da uzak olmadığı düşünülüyor.
Çıkış tarihi ne olursa olsun, Nintendo Switch 2 sahipleri PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S oyuncularının başlangıçta deneyimlediğinden çok daha iyi bir oyunla karşılaşacak. Oyuna eklenen yeni canavarlar ve topluluğun en büyük şikayetlerinden biri olan düşük zorluk seviyesini ele alan iyileştirilmiş bir oyun sonu modu da cabası. Yönetmen Yuya Tokuda ve ekibinin sıkı çalışması, dileyen oyuncuların geri dönmesini sağlamış durumda. Ayrıca Ascendance genişleme paketi ile serinin en yeni oyunu daha da büyüyecek ve muhtemelen daha da iyi bir hale gelecek.