Bungie'nin yeni çıkardığı ve yoğun ilgi gören Marathon adlı oyun, 2 Haziran 2026 tarihinde başlayacak olan 2. Sezonu ile birlikte önemli değişikliklere hazırlanıyor. Yeni sezonla birlikte her oyuncunun envanteri tamamen sıfırlanacak ve oyuna yeni içerikler eklenecek. Bungie, tıpkı ilk sezonda olduğu gibi, bu sezonda da oyuncuların deneyimini çeşitlendirecek deneysel oyun modları sunacak. Bu modlardan biri de oyun direktörü Joe Ziegler tarafından onaylanan, tamamen PvE (Oyuncuya Karşı Ortam) odaklı bir mod olacak.
Marathon'un lansmanını ve ilk sezonunu değerlendiren kapsamlı bir yazı dizisinde Ziegler, oyunun pek çok yönüne değindi. Bungie'nin oyunun lansmanından önceki vizyonunu paylaşan Ziegler, oyunun oyuncularla buluştuktan sonra ekipten çıkarılan dersleri ve geleceğe yönelik hedefleri de ayrıntılarıyla aktardı.
Bu kapsamlı analizde Ziegler, oyunun giriş seviyesindeki zorlukları ve oyuncuların karşılaşabileceği olası hayal kırıklıkları gibi çekinceleri de açıkça dile getirdi. Marathon'un oyuncular için başlangıçta "bunaltıcı" olabileceğini ve bu aşamayı geçtikten sonra bile oyuncuları uzaklaştırabilecek olumsuz bir sarmala girebileceğini belirtti.
Bungie'nin bu duruma yönelik ilk adımlarından biri olarak oyuna getirilen belirli kitlere yönelik özel oyun modları, 2. sezonda daha da ileriye taşınacak. Ziegler, oyunun temel amacını şu sözlerle özetliyor: "Oyuncuların keşfedilmemiş evrenin sınırlarında hayatta kalmanın heyecanını ve tehlikesini deneyimlemesini istiyoruz."
Ziegler, bu vizyonu şu şekilde detaylandırıyor: "Oyuncuları yeni yollarla zorlayacak, büyümelerini, işbirliği yapmalarını ve birbirleriyle rekabet etmelerini sağlayacak yeni içerikler ve sistemlerle bu deneyimi daha da zenginleştirmeyi hedefliyoruz. Yeni bölgeler, bölge değişiklikleri ve varyantları, yeni kabuklar, yeni silahlar, yeni ekipmanlar ve bolca ganimetle bu macerayı sürdüreceğiz."
Ziegler, 2. sezonda bu yolculuğa bazı yenilikler ekleyeceklerini belirterek şunları vurguluyor: "Özellikle Night Marsh ile yeni bir zorluk boyutu, Sentinel adlı yeni bir savunmacı Runner kabuğu, yeni silahlar ve ekipmanlar, oyunculara daha fazla seçenek sunacak şekilde Cradle'ın Runner kabuğu istatistiklerini edinme yönteminde bir yenileme ve faction (fraksiyon) ile Runner seviyelerinde artırılmış ilerleme oranları gibi gelişmeler göreceğiz."
Ziegler ayrıca, öncelikli sözleşmeler ve genel sözleşme sistemindeki değişiklikler, Duos modunun dönerli bir kuyruk olarak yeniden tanıtılması, daha dengeli eşleşmeler için yeni bir sistem, oyuncu kasalarının maksimum boyutunun genişletilmesi ve daha iyi bir başlangıç deneyimi gibi üzerinde çalışılan çeşitli fikirleri de sıralıyor. Bu değişikliklerin bir kısmının ise bu yılın ilerleyen zamanlarında 3. Sezon ile birlikte gelmesi bekleniyor.
Ancak Marathon'u sadece PvE odaklı bir oyun olarak deneyimlemek için 3. Sezon'u beklemeniz gerekmeyecek. 2. Sezon, iki PvE odaklı modu beraberinde getirecek; bunlardan biri hafif PvP (Oyuncuya Karşı Oyuncu) öğeleri barındırırken, diğeri tamamen PvE olacak. Ziegler, "Tamamen rekabetçi veya rahat bir şekilde oynayabileceğiniz seçenekler sunacağız" diyor.
Ziegler, bu deneysel modları şu şekilde açıklıyor: "Sezon başında yer alacak deneysel mod, hafif bir PvP dokunuşuyla daha çok PvE'ye odaklanacak. İkinci deneysel mod ise tamamen PvE odaklı olacak ve mürettebatların birlikte görevleri tamamlamaları ve maçlar arasında ilerleme kaydetmeleri üzerine kurulacak."
Marathon piyasaya sürüldüğünde, oyunun keskin rekabetçi yapısı büyük bir çekim gücü oluşturuyordu. Hatta oyuncular tarafından ARC Raiders ile Marathon'un bir extraction shooter türünün iki farklı yüzü olarak karşılaştırılması, çevrimiçi platformlarda da konuşulan bir konuydu. ARC Raiders daha rahat bir deneyim sunarken, Marathon daha zorlu bir yapıyı temsil ediyordu. Ancak Marathon'un oyuncu tabanının sürekli olarak azalması ve Bungie'nin faaliyet gösterdiği ölçek göz önüne alındığında her oyunundan beklentisi, aynı stratejiyi sürdürmesini imkansız hale getirdi.
Değişiklikler kaçınılmazdı ve Ziegler'ın bu uzun yazısı, yalnızca bu durumu kabul etmekle kalmıyor, aynı zamanda oyunun geleceği için bir yol haritası sunuyor. Bu stratejinin işe yarayıp yaramayacağını zaman gösterecek. Ancak Marathon oyuncuları için, oyunun bir yıl içinde mezarlığa gönderilecek bir başka canlı hizmet oyunu haline gelmemesi adına, Bungie'nin oyunu geliştirmek ve büyütmek için büyük adımlar attığını görmek en azından iç rahatlatıcı.