Ara

Hideo Kojima’dan Yeni Oyun PHYSINT İçin Çarpıcı Açıklamalar: Metal Gear’dan Tamamen Farklı Bir Deneyim Geliyor!

Oyun dünyasının usta ismi Hideo Kojima'nın yeni projesi PHYSINT'in yayıncılığının Sony'den Xbox'a geçmesi sürpriz etkisi yaratmıştı. Bu gelişmenin ardından Kojima, KOJI10 podcast'indeki konuşmasında oyun hakkında önemli detaylar paylaştı. PHYSINT'in başrol oyuncusu Bill Skarsgård, Charlee Fraser ile olan uyumu ve projeye katılmasını umduğu diğer oyuncular hakkında bilgiler veren Kojima, oyunun Metal Gear serisinden tamamen farklı bir yapıda olacağını vurguladı.

Kojima, senaryonun hazır olduğunu ancak Skarsgård'ın rolüne hazırlanmak için diyalogları sabırsızlıkla beklediğini belirtti: "Oyuncu taramalarımızı tamamladık. Veri işleme uzun sürdüğü için oyuncuları erken taramamız gerekiyor. Performans çekimleri çok daha sonra yapılacak. Ancak Skarsgård o kadar istekli ki beklemek istemiyor. Sürekli senaryoyu soruyor. Konsept hazır ama karakterin repliklerini ve konuşma tarzını bilmek istiyor."

Kojima, uzun süredir Skarsgård ile çalışmak istediğini ve hem onun hem de ailesinin performanslarını takdir ettiğini söyledi. Oyuncuya ulaşmasında Death Stranding 2'nin bestecisi Woodkid'in rolü büyük oldu. Skarsgård'ın Woodkid'in stüdyosunu ziyaret ettiğinde Kojima Productions ürünlerini görmesiyle bu tanışıklık başlamış. Skarsgård'ın Kojima'nın oyunlarının, ilk Metal Gear'dan bu yana hayranı olduğu ortaya çıktı.

Ardından Japonya'da buluşan Kojima ve Skarsgård, daha sonra İsveç'te de bir araya geldi. Proje sunumunu dinleyen Skarsgård, PHYSINT'in isimsiz kahramanını canlandırmayı kabul etti. Kojima, Skarsgård hakkında olumlu geri bildirim almak için OD filminin oyuncularından Sophia Lillis'e de danıştı. Şu anki üretim süreci, tam performans çekimleri yerine oyuncu taramaları ve kamera testleriyle sınırlı. Skarsgård, Fraser ve Minami Hamabe taramalarını tamamlarken, Don Lee'nin taraması henüz yapılmadı. Kojima, bu yıl ve gelecek yıl ek oyuncuların taramalarını yapmayı planlıyor.

Kojima ayrıca, yakın zamanda yayınlanan Skarsgård ve Fraser'lı görselin final karakter kostümlerini yansıtmadığını açıkladı. Ekibin, kumaş katlanmaları, kırışıklıklar ve ışıklandırma gibi detaylar için bu kıyafetleri referans olarak kullandığını ve nihai tasarımların tamamen farklı olabileceğini belirtti. Kendi çektiği fotoğraf ve kamera testinde oyuncuların ekrandaki kimyasının oyun için önemini vurguladı.

Listede daha birçok isim var. Kojima, podcast'te gizli bir oyuncu listesi gösterdi ve bu liste heyecan verici tepkilere yol açtı, ancak isimler henüz kamuoyu ile paylaşılmadı. Listede yer alan herkesin henüz anlaşmasının tamamlanmadığını ve bir oyuncuyla hala görüşmelerin sürdüğünü belirten Kojima, yakında başka bir oyuncuyla da projesini paylaşacağını söyledi. Tartışılan oyuncuların yaklaşık yüzde 70'inin kendi hayranları olduğunu ve bazılarının ise kendisiyle iletişime geçtiğini ekledi. Oyunun uzun geliştirme süreci göz önüne alındığında, bu ilişkilerin karşılıklı bağlılık gerektirdiğini vurguladı.

PHYSINT'in oynanışıyla ilgili beklentilere dair konuşan Kojima, oyunun tanıdık sulara dönmekten fazlasını hedeflediğini yineledi. Aksiyon ve casusluk temasının doğal olarak Metal Gear ile karşılaştırmalara yol açtığını kabul etse de, birçok yeni fikir ve farklı bir casusluk anlayışı keşfetmek istediğini söyledi. Projenin KONAMI'nin gözbebeği serisinden "oldukça farklı" olduğunu belirtti, ancak somut oynanış detayları hakkında bilgi vermedi.

Daha önce de belirtildiği gibi, bu güncelleme geçtiğimiz ay yaşanan şaşırtıcı yayıncı değişikliğinin ardından geldi. Sony'nin PHYSINT için desteğini çekmesi üzerine, Kojima bu kararı Haziran ayında bir Zoom görüşmesinde öğrendiğini ve bir neden belirtilmediğini ifade etmişti. Xbox'ın projeyi devraldığı ve Sony'nin başlangıçta ödemeyi taahhüt ettiğinden çok daha düşük bir meblağ karşılığında anlaştığı rapor edildi.

Bazı kaynaklar, anlaşmazlığı ertelenen teslim tarihleri, bütçe ve çoklu platform planları gibi endişelere bağladı. Kojima Productions ise stüdyonun sağlıklı ve karlı olduğunu vurgulayarak bu iddialara şüpheyle yaklaşılmasını istedi. Bu raporların ardından, iptalin ertelenen teslim tarihleri ve projenin temel unsurları üzerindeki aylarca süren müzakerelerin ardından geldiği belirtildi.

Kojima, podcast'te ayrıca OD projesinin prodüksiyon durumu hakkında da bilgi verdi. Yaklaşık bir yıl süren SAG grevi nedeniyle programını yeniden düzenlemek zorunda kalan proje, Haziran ayından bu yana çekiliyor. Çekimlerin yıl sonuna kadar devam etmesi bekleniyor ve bazı ek diyalog kayıtları gelecek yıla sarkacak. Geliştirme süreci çekimlerle paralel ilerliyor ve ekip, geçici stand-in performansları yerine gerçek oyuncuların kayıtlarıyla değiştiriyor.

Efsanevi oyun tasarımcısı, diğer oyuncu arayışları sırasında program sorunları yaşarken Sophia Lillis'i keşfetmesinde Jordan Peele'in yönlendirmesinin etkili olduğunu anlattı. Peele'in onu Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves filminde Tiefling Druid Doric rolünde izlemesini tavsiye etmesi, Kojima'yı rolü teklif etmeye ikna etmiş. Hunter Schafer'ın katılımı Norman Reedus ile olan bir bağlantı üzerinden gerçekleşirken, Guillermo del Toro ise Kojima'yı merhum Udo Kier ile tanıştırmış.

Kojima, Kier'in ölümü ve Ocak ayındaki cenazesine katılımı hakkında konuştu. Oyuncunun OD için sabırsızlandığını hatırlatan Kojima, Kier'in rolünün yapımda nasıl ele alınacağını açıklamadı, ancak oyuncunun üç günlük bir taramaya katıldığını doğruladı. Bu prodüksiyon detaylarını paylaşmasına rağmen, Kojima deneyimin kendisini gizli tutmak istiyor. OD'yi "korkunun kritik noktasını keşfetme girişimi" olarak tanımlayan Kojima, oyuncuların eline geçmeden normalden çok daha azını açıklamayı tercih edeceğini söyledi.

"Sessiz kalıp çıkarmak istiyorum. Bu benim için alışılmadık, değil mi? ... Normalde bir sürü teaser yayınlarım. Bu sefer pek bir şey açıklamak istemiyorum."

Önceki Haber
Işığı Beyinle Buluşturan Devrim: Optogenetik Nobel'e Taşıdı!

Benzer Haberler: