Grand Theft Auto V (GTA V)'in çıkışından bu yana tam 4811 gün, yani 13 yıl, 2 ay ve 2 gün geçti. Bu süre, GTA VI'nın merakla beklenen ve nihayet oyuncularla buluşacak olan çıkış tarihine denk geliyor. Dikkate değer bir ayrıntı ise, bu bekleyişin GTA III ile GTA V arasındaki toplam süreden (11 yıl, 10 ay, 26 gün) daha uzun olması.
Peki, Rockstar Games bu kadar uzun bir süre neden bekledi? Milyonlarca oyuncunun kafasındaki bu soruya, gazeteci Jason Schreier'in son videosunda ışık tutuluyor. Bloomberg'den Schreier'a göre, Rockstar başlangıçta GTA VI ve Red Dead Redemption 2'yi eş zamanlı olarak geliştirmeyi umuyordu. Ancak bu plan, stüdyo bu iddialı projelerin tekil dikkat gerektirdiğini fark edince sürdürülemez hale geldi ve geliştirici ekibin büyük bir kısmı RDR2'ye yönlendirildi. Bu karar, şüphesiz ki doğruydu, zira hala en iyi açık dünya oyunlarından biri olarak kabul edilen, zamanın ötesinde bir başyapıt ortaya çıktı.
Bu durumun olumsuz yanı ise, GTA VI'nın gerçek anlamda geliştirilmeye 2019 yılında başlanmış olması. Dahası, Schreier'ın raporlarına göre, ilk üç ila dört yıl boyunca oyunun genel vizyonu tam olarak net değildi. Gazeteci, bu durumun, geliştirmenin üç farklı ismin (Rob Nelson, Aaron Garbut ve Phil Hooker) ortak unvanı olan Geliştirme Direktörlüğü'nü paylaşmasından kaynaklanan bazı kararsızlıklardan, en azından stüdyo içinde bu şekilde algılandığı için yaşandığını belirtiyor. Örneğin, stüdyonun bir süre üzerinde durduğu konulardan biri, RDR2'nin inanılmaz gerçekçiliğinin ne kadarının yeni Grand Theft Auto oyununa aktarılacağıydı.
GTA VI'nın erken geliştirme yılları aynı zamanda COVID-19 pandemisine de denk geldi, bu da Rockstar için işleri hiç kolaylaştırmadı. Günümüzde çoğu geliştirici, pandeminin projeleri yaklaşık bir yıl kadar geciktirdiği konusunda hemfikir. Bu durum, GTA VI için de geçerli olmuş olabilir. Sonunda, 2022 civarında oyuna dair daha tutarlı bir vizyon ortaya çıktı ve bir yıl sonra ilk fragman yayınlandı.
Buna rağmen, yol boyunca giderilmesi gereken başka sorunlar da vardı ve bazı özelliklerin geliştirilmesi diğerlerinden daha fazla zaman aldı. Elbette, bu uzun geliştirme sürecinin bir nedeni de oyuna eklenen aşırı detay seviyesi. Örneğin Schreier, Rockstar'ın kendisine oyuncuların Jason, Lucia veya bir NPC'nin fiziksel aktivite düzeyine göre terleme miktarını hesaplayan bir ter sistemi geliştirdiğini aktardı. Gece kulübünde daha enerjik dans eden karakterler daha fazla terleyecekti.
Son olarak, Rockstar, Red Dead Redemption 2'nin çıkışına neden olan yoğun çalışma temposunu tekrarlamak istemedi. Daha sıkı takvimler uygulandı ve stüdyo büyüklüğü neredeyse iki katına çıkarıldı (2018'deki 2441 çalışandan, 2026 Ağustos itibarıyla 4711 çalışana). Stüdyoya göre, bu oyunun geliştirilmesi sırasında ortaya çıkan araçlar gelecekteki projelerin daha hızlı üretilmesini sağlayacak.
GTA VI, 19 Kasım 2026'da PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için piyasaya sürülecek. Bir söylentiye göre ise PC sürümünün 2027'nin başlarında piyasaya sürülmesi bekleniyor.