Ara

GTA VI’da Siyaset Yok: Rockstar, Donald Trump ve MAGA Yerine Komplo Teorilerine Odaklanıyor!

Rockstar'ın çok beklenen oyunu GTA VI'nın temasal odak noktası hakkında yeni bilgiler ortaya çıktı. Yapımcı ekibin liderlerinden biriyle yapılan bir röportajda, oyunun politik ve güncel olaylara yaklaşımı hakkında önemli açıklamalarda bulunuldu.

Gerçek Siyaset Yerine Daha Geniş Fenomenlere Yönelim

Rockstar'ın anlatıdan sorumlu üst düzey başkanlarından biri, ekibin mizaha yakın olduğunu ve oyuncuları şaşırtacak, aynı zamanda dünyanın gerçekçi ve abartılı doğasına sadık kalacak yeni yaklaşımlar hedeflediklerini belirtti. Oyunun uzun geliştirme süreci, bu mizahi yaklaşımı şekillendiren önemli bir faktör olmuş. Rockstar, oyunları birkaç yıl üzerinde çalışarak geliştirdiği için, içeriğin yayınlandığı an itibarıyla güncel ve etkili olması gerekiyor. Bu nedenle, popüler akımları bilinçli olarak göz ardı ettiklerini ve bunun yerine komplo teorileri ile günlük olaylara verilen giderek tuhaflaşan tepkiler gibi daha geniş olgulara yöneldiklerini dile getirdi. Gerçek örnekleri birebir kopyalamak yerine, bu olguların kendi çarpık ve abartılı versiyonlarını yarattıkları ifade edildi.

Bu yaklaşım, politikalara karşı da benimsenmiş. Daha önceki GTA oyunlarının genellikle ulusal siyasete pek odaklanmadığı, ancak GTA IV'te 11 Eylül sonrası New York'un atmosferinin politik bir tema olarak işlendiği belirtildi. GTA VI için Rockstar, oyunun kendi anına özgü hissettirmesini ancak gerçek dünyayı tam olarak yansıtmamasını istiyor. Bu nedenle, Donald Trump ve MAGA gibi belirli kişi, olay veya hareketlere dair doğrudan referanslardan kaçınıldığı açıklandı.

Yine de, Florida oyun için bolca malzeme sunmuş. Bu malzemeler genellikle dolaylı yoldan oyuna yansıyor: seçim afişleri, kampanya robotaramaları, radyo reklamları ve güncel konuları tartışan politik talk şovlar gibi. Hedefin sadece bir ayna tutmak olmadığını belirten geliştiriciler, bir konunun özünü alıp, absürt hale gelene kadar ilgilerini çeken kısmı abartarak komik hale getirmeyi amaçladıklarını söylediler. Aksi takdirde, dışarı çıkıp gerçek dünyada yaşanabileceğini belirttiler.

Soluk Amerikan Rüyası, Jason, Lucia ve Raul

Geliştiriciler ayrıca, serinin uzun soluklu Amerikan Rüyası temasını da ele aldılar. GTA IV'teki göçmen hikayesi, Amerika'nın fırsatlar ülkesi olduğuna dair uzun süredir devam eden yanılgıya bir yorumdu, GTA V ise bu alaycılığı daha da pekiştirmişti. Günümüzde, Amerikan Rüyası'nın belki de daha mütevazı olduğunu, sadece aile için bir ev almak ve kredileri ödemek gibi ortalama bir insan için pek de kolay olmayan hedefleri kapsadığını öne sürdüler. Güney Florida'nın, astronomik zenginlik ile sınırsız hırsın güçlü çatışmasıyla ideal bir baskı kazanı oluşturduğu ifade edildi.

Jason Duval'ın hikayesinin başarısız sosyal hareketlilik hikayesi olarak mı yazıldığı sorulduğunda, geliştiriciler herhangi bir beyanatta bulunmak istemediklerini belirttiler. Ordudan ayrılan Jason, maddi koşullar nedeniyle uyuşturucu kaçakçılığına ve banka soygunculuğuna yöneliyor ve oyuncuya gerçekten buna mecbur olup olmadığına ya da farklı bir yapıda olup olmadığına karar verme görevi bırakılıyor.

İlginç bir şekilde, Lucia'nın ikilinin itici gücü rolü başlangıçta planlanmamış. Geliştiricilere göre, bu dinamik ikiliyi sahnelerde birlikte yazarken ortaya çıkmış. Lucia, engellere bakılmaksızın daha iyi bir hayat kurmaya kararlı biri olarak tanımlanmış. Oyun yazarlarından biri, Lucia'nın aktrisinin karaktere çok şey kattığını belirtirken, başka bir yazar da kendi annesi gibi, göçmen olup Rockstar'ın Liberty City'sine yakın Newark, New Jersey'de büyümüş kadınlardan ilham aldığını söyledi. Amaçlarının, Arthur Morgan ve Niko Bellic'in yanında dimdik durabilecek bir kadın yaratmak olduğunu dile getirdiler.

Geliştiriciler ayrıca Raul karakteri hakkında da bilgi verdiler. Bonnie ve Clyde tarzı bir hikaye, çok deneyimli veya hayata küsmüş olmayan gençler hakkında olmalı, bu yüzden Rockstar, onları büyük soygunlara çekecek daha yaşlı bir akıl hocası figürü istemiş. Raul aynı zamanda Vice City'nin kendisini temsil ediyor, zeki bir Miami havası ve Jason ile Lucia'nın eksik olduğu yerel ve suç bilgisiyle geliyor.

Açık Dünya Yazı Yönetmeni daha sonra Rockstar'ın Leonida'nın ortam konuşmaları yaklaşımını detaylandırdı. Yaya konuşmalarına özel yeni bir Los Angeles merkezli yazarlar ekibiyle birlikte, Rockstar, New York, Los Angeles ve Londra'dan reklam ve komedi yazarlarını bir araya getirdi.

Amaç, yoğun bir caddede koşarken oyuncunun kulağına çalınan yüzlerce sohbetten kesitler yakalayan, ancak durup herhangi birini dinlediğinde tamamen anlamlı hale gelen diyaloglar yaratmak. Bir geliştiricinin deyişiyle, GTA VI'da özünde arka plan diye bir şey yok, yalnızca şu an dikkat etmediğiniz ön plan var. Kimse figüran olarak düşünülmüyor ve herkes kendi hikayesinin baş kahramanı.

Sekiz Haftalık Parçalar Halinde Oluşturuldu

Son olarak, stüdyo eş başkanı, Rockstar'ın sürecine ışık tuttu. Mekan seçilip araştırıldıktan sonra, ekibin büyük hikaye anlarını harita üzerinde planladığı ve ardından oyunu sekiz haftalık dönüm noktaları serisiyle inşa ettiği belirtildi. Her bir dönüm noktası, üzerinde anlaşılmış oyun bölümlerini bir araya getirerek değerlendirme ve bir sonraki adımın odağını belirleyen notlar sağlıyor. Bu, oldukça tekrarlayan bir süreç ve stüdyonun önemli ölçüde büyümesine rağmen, oyunun ton olarak tutarlı hissettirmesi ve tek bir yaratıcı vizyon tarafından yönlendirilmesi büyük önem taşıyor.

Önceki Haber
AMD'den Oyun Odaklı Ryzen İşlemcilerde Büyük İndirim: Ücretsiz Soğutucu ve Oyun Fırsatları Teknoscope'ta!
Sıradaki Haber
AMD B650 Çipseti 1.600 TL'ye Sabit Disk Yuvası ve 10 Gbps USB-C Portu ile PCIe Kartına Sığdı!

Benzer Haberler: