Grand Theft Auto VI, piyasaya sürüldüğünde tarihin en büyük video oyunu lansmanı, hatta belki de tüm eğlence tarihinin en büyük lansmanı olmaya hazırlanıyor. Mevcut plana göre 19 Kasım 2026'da mı yoksa beklenmedik bir gecikme nedeniyle farklı bir tarihte mi çıkacağı henüz net olmasa da, bu durum şimdiden neredeyse kesinleşmiş durumda. Bu büyük beklenti, GTA 6'nın başlangıçta yalnızca PlayStation 5 ve Xbox Series X/S konsollarına çıkacak olması ve PC için gelmemesi gerçeğine rağmen geçerli.
GTA 6'nın neden PC'ye çıkmayacağı konusunda birçok tartışma var. Bazı spekülasyonlar, geliştirici firmaların oyuncuların oyunu hem PC'de hem de mevcut nesil konsollarda oynamak istemeleri durumunda 'çifte kazanç' sağlamasını amaçladığı yönünde. Diğer teoriler ise GTA 6 gibi devasa bir oyun için halihazırda harcanan çabayı ve geliştiricilerin oyunun konsol versiyonları için bile ciddi çalışma temposuyla karşı karşıya kaldığını işaret ediyor. Bir PC sürümünü de lansmana hazır hale getirmek, Rockstar'ın finansal gücü olsa bile, daha büyük bir yük olacaktır.
Teoriler ne olursa olsun, Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, Take-Two ve Rockstar'ın neden önce konsollara odaklandığına dair asıl nedeni açıkladı. ABD'de düzenlenen Etkileşimli İnovasyon Konferansı sırasında Bloomberg'e verdiği yeni bir röportajda Zelnick, Rockstar'ın oyunlarını öncelikle konsollara çıkarmasının nedenini, konsolların "çekirdek tüketicinin" bulunduğu yer olması olarak belirtti.
Zelnick, "Rockstar her zaman konsolla başlar çünkü böyle bir lansmanda çekirdeğe hizmet etmekle yargılanırsınız. Gerçekten çekirdek tüketiciye hizmet etmekle. Eğer çekirdek tüketiciniz orada değilse, ilk ve en iyi şekilde hizmet almazlarsa, diğer tüketicilerinize ulaşamazsınız." ifadelerini kullandı.
Zelnick, bu durumun yalnızca Rockstar için geçerli olduğunu, Take-Two bünyesindeki 2K gibi diğer stüdyoların ise NBA 2K serisi gibi oyunlarda satışlarının %40-50'sini PC oyuncularından elde ettiğini belirtti. Ayrıca, lansman sırasında konsol önceliğinin Take-Two'nun Sony gibi platform yapımcılarıyla olan ilişkisiyle bir ilgisi olmadığını da sözlerine ekledi. "Tarihsel olarak Rockstar, önce konsola gitti."
Yani, GTA 6 ve Rockstar'ın diğer büyük oyunlarının neden önce konsollara, sonra PC'ye çıktığına dair resmi cevap şu şekilde: Rockstar'ın çekirdek tüketicisi PC oyuncusu değil, konsol oyuncusudur. Elbette bazı PC oyuncuları bu duruma katılmayabilir, ancak Rockstar ve Zelnick'in mevcut ve öngörülebilir gelecekteki bakış açısına göre, PC oyuncuları konsol oyuncularının gerisinde kalacak.
Bu resmi açıklamanın, konsolların GTA 6'yı PC'den önce almasının nedeni olarak verilmesi en azından şaşırtıcı. Röportajda, GTA 6'nın yapımının ne kadar pahalı olduğu ve binlerce geliştiricinin yıllarca böylesine devasa ve önemli bir ürün yaratmak için çalıştığı vurgulanıyor. Resmi rakamlar olmasa da, GTA 6'nın yapım maliyetinin hayal gücünün çok ötesine geçtiği tahmin ediliyor.
Bu tür bir maliyet, yeni bir Grand Theft Auto oyununun getirdiği kültürel ağırlık ve beklentilerle birleştiğinde, Zelnick'in de kabul ettiği gibi "korkutucu" beklentiler yaratıyor. Lansmanla birlikte bir PC sürümünün çıkması, daha fazla insanın ilk günden oyunu satın alabilmesini sağlayarak bu endişelerin bir kısmını hafifletebilirdi.
Ancak yine de öncelik PS5 ve Xbox Series X/S, ardından PC. Zelnick, "Bence buradaki amacımız, tüketicilere daha önce hiç deneyimlenmemiş bir şey sunmak. Kenarda durup ön sıralara yakın olmak çok, çok heyecan verici. Ve korkutucu. Çünkü beklentiler o kadar yüksek ki." dedi.
Ancak Zelnick'in bu kadar yüksek riskli oyunlardan etkilenmediği görülüyor. Röportajın başka bir bölümünde, Take-Two'nun GTA gibi blockbuster niteliğindeki oyunlara odaklanma stratejisi hakkında yorum yaparken Zelnick, "Bu sadece büyük oyuncular için yüksek riskli bir oyundur ve ben bununla iyiyim." dedi.