Gothic serisi, belki de en popüler rol yapma oyunu serilerinden biri değil, ancak daha başarılı oyunlar üzerindeki etkisi yadsınamaz. Piranha Bytes tarafından geliştirilen bu serinin kaba kenarları ve akıcı olmayan oynanışı olmasaydı, The Witcher 3: Wild Hunt gibi bazı kült klasiklerin varlığı mümkün olmayabilirdi.
Tartışmasız bir kült statüsüne sahip olan bu oyunun, modern görseller ve güncellenmiş oynanışla ilk oyunu yeniden deneyimleme heyecanı birçok oyuncuyu sardı. Ancak, Gothic 1 Remake'in geliştirme süreci oldukça inişli çıkışlı geçti; birçok gecikme yaşandı ve oyuncu geri bildirimlerine dayalı değişiklikler yapıldı.
Gamescom 2025 sırasında oynatılmayan bir demoyu deneyimleyen biri olarak, oyunun önünde zorlu bir yol olduğunu hissetmekten alamadım. Çıkış tarihine daha çok olsa da performans sorunları büyük bir endişe kaynağı değildi; ancak oynanış beni şüpheli hale getirdi. Orijinal oyunun pek çok kusuru giderilmiş olsa da, oyun hala eskimiş hissettiriyordu; sıkıcı dövüşler ve pek de heyecanlandırmayan akıcı olmayan animasyonlarla. Yine de, ekibin orijinal deneyime sadık kalma ve mini harita veya yönlendirme sunmama isteği beni bir nebze olsun ilgilendirmeyi başardı.
Son birkaç gündür, Gothic 1 Remake'in ilk bölümünün küçük bir kısmını deneme şansı buldum. Eski Kamp'ta geçirdiğim dört saat, önceki endişelerimi doğrulamakla birlikte, Alkimia Interactive'in neyi başarmayı hedeflediğini takdir etmemi de sağladı. Yine de bu durumun, orijinal oyunu oynamamış olanlar için oyunu satmayı zorlaştıracağını düşünüyorum.
Yeni Bir Eski Kamp
Geniş çapta bildirildiği gibi, Gothic 1 Remake, orijinal hikayeyi sadık bir şekilde takip edecek; içeriği değiştirmek yerine eklemeler yapacak. Önizleme sürümü, isimsiz kahramanı Eski Kamp'ın sınırları içinde tuttuğu için, Madenciler Vadisi'nden çok az şey görebildim. İlk izlenimler pek de olumlu değildi; yazım ve seslendirme iyi olsa da, tipik euro-jankiness (oyunlardaki bariz hatalar ve akıcılık sorunları) tam olarak sergilendi, özellikle harekette bir miktar havada süzülme hissi vardı, ancak menü sistemi diğer modern oyunlara göre çok daha işlevsel hissettiriyordu.
İlk dövüş karşılaşmaları da daha iyi değildi. Orijinalin yönlü dövüş sistemini taklit eden bir sistemle, akıncılarla savaşmak gerçekten elverişsiz ve pek keyifli değildi. Ancak, isimsiz kahraman başlangıçta tamamen yetersiz ve seviye atlayarak elde edilen Öğrenme Puanları harcanarak, Madenciler Vadisi'ne dağılmış ustaların yardımıyla becerilerini geliştirmek mümkün. Oyun, orijinaline benzer bir kombo sistemi de içeriyor ve komboları düşünmeden saldırı düğmelerini basmak isteyenler için bir erişilebilirlik seçeneği bulunuyor, ancak bu durumda hasarları düşüyor.
Ancak, en büyük olumsuzluk görsellerdi. Unreal Engine 5 kullanılmasına rağmen, oyun çok da gelişmiş görünmüyor, adeta hayran yapımı remeklere benziyor. Gritty estetiğin dünyaya iyi hizmet ettiğini anlasam da, ilk birkaç saati yeni başlayanlar için daha keyifli hale getirmek için biraz daha canlılık faydalı olabilirdi.
Gothic'in Ruhu, Değerli ve Korunmuş
Remake'in doğru yaptığı bir şey varsa, o da Gothic dünyasının büyüsünü yakalaması. Eski Kamp'ta dolaşan, farklı grupları temsil eden birden fazla isimlendirilmiş karakter var, her birinin kendi motivasyonları bulunuyor. Eylemleri ve görevleri tamamlayarak, basit toplama görevlerinden eşya çalma veya arenada dövüşme gibi karmaşık çabalara kadar, isimsiz kahraman onlardan herhangi birine yaklaşabilir, maceranın ilerleyişini değiştirebilir.
Bu dünyayı aşırı canlı hissettiren birden fazla özellik var, NPC'lerin kendi programlarına sahip olması ve görevleri kendi şartlarınıza göre tamamlama yeteneği gibi. Örneğin, ilgili görev kabul edilmeden önce etrafa bakarak sözde bir haini bulabilirsiniz. Başka bir örnek vermek gerekirse, bazı muhafızlar sizden koruma parası isteyecek ve reddetmek kampta hayatınızı zorlaştırabilir. Ancak kendinizi savunmayı başarırsanız, oyunun başlangıcını daha keyifli hale getirecek ekstra para ve eşyalar kazanabilirsiniz.
Tüm bunların yanı sıra, yönlendirme eksikliği ve görev işaretleyicilerinin olmaması durumu daha da güzelleştiriyor. Her şeyi kendi başınıza çözmeniz gerekiyor ve haritalar yalnızca satın alırsanız mevcut. Bu yaklaşım, sizi diğer birçok açık dünya rol yapma oyununda olduğu gibi sadece kutuları işaretlemek yerine dünyayı deneyimlemeye zorladığı için atmosfer açısından harikalar yaratıyor.
Işık ve Gölge
Zorlu bir başlangıca rağmen, Gothic 1 Remake'in kendine özgü tuhaflıklarına daha çok alıştıkça, Eski Kamp'ı ve çevresini keşfetmek ve içindeki sırları ortaya çıkarmak istedim. Deneyimin biraz eskimiş ve hantal hissettirdiği yadsınamazken, kirin altında sağlam altından bir kalp yatıyor. Oraya ulaşmak birçok kişinin karşılaşacağı ana zorluk olacak, ancak oyunla geçirdiğim bu 4 saatin ardından, oyuna dair önceki fikrimin tersine döndüğünü söyleyebilirim. Şimdi, Gothic 1 Remake 5 Haziran 2026'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'te yayınlandığında, isimsiz kahramanın hikayesini tekrar deneyimlemek için sabırsızlanıyorum.
PC'de test edilmiştir. Yayıncı tarafından sağlanan önizleme erişimi.