Ara

Forza Horizon 6 PC Performans Rehberi: En İyi Deneyimi Elde Etme Yolları

Günümüzdeki PC oyunları giderek daha karmaşık hale gelirken, özellikle yoğun ortamlar, yüksek hızlı ulaşım ve ışın izleme teknolojileri barındıran devasa açık dünya oyunlarında, varsayılan veya en yüksek grafik ayarları nadiren de olsa görsel kalite ve performans arasında en iyi dengeyi sunar. Forza Horizon 6 da bu kuralın bir istisnası değil.

Neyse ki, Playground Games'in en yeni açık dünya yarış oyunu, PC platformuna etkileyici derecede eksiksiz bir grafik menüsü, modern zamansal yükseltme çözümleri desteği, sınırsız kare hızı, ultra geniş ekran desteği, ışın izlemeli yansımalar, ışın izlemeli küresel aydınlatma ve hatta birçok grafik ayarı için canlı önizlemelerle geliyor.

Ancak, Forza Horizon 6 birçok önemli açıdan oldukça cilalı bir PC sürümü olsa da, oyunda sorunlar yok değil. Testlerimiz sırasında, ilk 30 dakika kadar süren shader derleme kaynaklı takılmalar, ara sıra yaşanan hareket takılmaları, bazı garip CPU darboğazı davranışları ve özellikle düşük çözünürlüklerde belirgin gürültüye neden olabilen ışın izlemeli efektler gözlemledik.

Bu rehber, Forza Horizon 6'da görseller ve performans arasında optimum bir denge kurmanıza yardımcı olmayı amaçlamaktadır. Öncelikle oyunun kısa bir teknik genel bakışını sunacak, ışın izleme açık ve kapalıyken CPU performansını inceleyecek, ardından her ilgili grafik ayarının hem performans hem de görseller üzerindeki etkisini detaylandıracağız. Son olarak, RT ve RT'siz konfigürasyonlar dahil olmak üzere kullanıma hazır optimize edilmiş grafik ayarlarımızı ve oyunla genel deneyiminizi iyileştirecek ek ipuçlarını sunacağız.

Forza Horizon 6'ya Kısa Bir Teknik Bakış

19 Mayıs 2026'da PC ve Xbox Series X|S için yayınlanan ve Premium Edition/Premium Upgrade sahipleri için 15 Mayıs'ta erken erişim başlayan Forza Horizon 6, Playground Games'in eleştirmenlerce beğenilen açık dünya yarış serisinin en son oyunu. Bu sefer, Horizon Festivali, serinin tarihindeki muhtemelen en çok talep edilen ortam olan Japonya'ya konuk oluyor.

Modern bir Forza Horizon oyunundan beklendiği üzere, oyun yüksek tempolu arcade yarışları, yoğun açık dünya keşiflerini, yüzlerce aracı, dinamik hava durumunu, mevsimsel değişiklikleri ve kapsamlı bir PC grafik seçenekleri paketini bir araya getiriyor. PC sürümü ayrıca sınırsız yüksek kare hızları, ultra geniş ekran desteği, NVIDIA DLSS Süper Çözünürlük/(Çoklu) Kare Oluşturma, AMD FSR yükseltme, Intel XeSS Süper Çözünürlük, ışın izlemeli yansımalar ve ışın izlemeli küresel aydınlatma gibi platforma özel birkaç özellik de sunuyor.

Geliştiricilerden alınan bilgilere göre oyunun PC sistem gereksinimlerine bir göz atarak başlayalım:

Yukarıdaki tablodan da görebileceğimiz gibi, Forza Horizon 6 alt seviyede aşırı derecede zorlayıcı değil, ancak Extreme ayarları, 4K çözünürlük ve özellikle ışın izleme ile birlikte tablo oldukça değişiyor. Oyunun resmi Extreme Ray Tracing katmanı açıkça üst düzey modern GPU'lar etrafında inşa edilmiş, ki bu da RT yansımaları ve RTGI'ın yalnızca PC'de etkinleştirilebildiği göz önüne alındığında mantıklıdır.

Ayrıca, Forza Horizon 6'nın resmi minimum sistem gereksinimlerinin bir parçası olarak NVIDIA GTX 10 Serisi ve daha eski GPU'ları desteklemediğini, AMD Polaris ve Vega GPU'larının da minimum desteklenen mimarinin altında kaldığını belirtmekte fayda var. Forza Destek sayfası, bu eski mimarilerin düzgün çalışmasının garanti edilmediğini özellikle belirtiyor, bu da hala GTX 1070, GTX 1080 veya Radeon RX 400/500 serisi gibi kartlar kullanan kullanıcılar için önemlidir.

Teknolojik açıdan, Forza Horizon 6 güçlü bir modern işleme özelliği seçkisini destekliyor. NVIDIA GeForce RTX kullanıcıları DLSS Süper Çözünürlük, DLAA, Reflex, RTX 40 Serisi ve daha yeni GPU'larda Kare Oluşturma (Frame Generation) ve RTX 50 Serisi GPU'larda Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) özelliklerinden yararlanabiliyor. AMD Radeon RX kullanıcıları FSR 3.1.5 (RDNA4 öncesi GPU'lar) veya FSR 4/4.1 yükseltme (RDNA4 GPU'lar) sunarken, Intel Arc kullanıcıları XeSS Süper Çözünürlük 2.1'i kullanabiliyor. Ancak testlerimize dayanarak, kare oluşturma desteği maalesef yalnızca NVIDIA DLSS Kare Oluşturma/Çoklu Kare Oluşturma ile sınırlı, lansman sırasında AMD FSR Kare Oluşturma veya Intel XeSS Kare Oluşturma desteği bulunmuyor. Umuyoruz ki Playground Games gelecekteki bir güncellemede hem FSR hem de XeSS kare oluşturma desteğini ekleyecektir.

Takılmalar, Shader Derleme, CPU Davranışı ve Kıyaslama Notları

Grafik ayarlarına geçmeden önce, oyunun mevcut PC sürümünün en sinir bozucu yanlarından biri olan takılmalardan bahsetmeliyiz.

Testlerimiz sırasında, Forza Horizon 6 maalesef oyunun ilk 30 dakikası kadar süren takılmalarla oldukça zorladı, bunun en olası nedeni ise Just-In-Time Pipeline State Object (PSO)/shader derlemesidir. Bu, geçmişteki bazı PC sürümlerinde gördüğümüz felaket derecede kötü bir durum değil, ancak ilk oyun bölümünün olması gerekenden daha pürüzsüz hissetmesine neden olacak kadar belirgin.

İyi haber şu ki, bu davranış oyunun ihtiyaç duyduğu PSO'ları derleyip önbelleğe almak için yeterli zamana sahip olduktan sonra iyileşiyor gibi görünüyor. Kötü haber ise bu durumun her takılmayı ortadan kaldırmadığı. Ayrıca ara sıra yaşanan hareket takılmaları ve garip CPU darboğazı performans sorunları da fark ettik, ki bu da oyuncunun inanılmaz yüksek hızlarda sürekli dünyada hareket ettiği bir açık dünya yarış oyunu için çok şaşırtıcı değil.

Oyunun birçok CPU çekirdeğini kullandığı görülüyor, ancak birçok modern açık dünya oyunu gibi, çok yüksek kare hızlarında darboğazın ham çekirdek sayısı, PPC (saat döngüsü başına performans) veya belirli bir noktanın ötesindeki saat hızlarından ziyade CPU bellek alt sistemi – önbellekler, bellek gecikmesi ve bellek bant genişliği – olacağı muhtemeldir. Bu nedenle AMD Ryzen X3D CPU'ları ve iyi ayarlanmış Intel Core 12. nesil ve üstü sistemler CPU darboğazı senaryolarında özellikle iyi performans gösterebilir.

Oyun içi kıyaslama aracını kullanırken de biraz dikkatli olmanızı öneririz. Forza Horizon 6, Forza Destek tarafından performansı değerlendirmenin bir yolu olarak tanımlanan bir kıyaslama moduna sahip olsa da, testlerimiz özellikle ayarları değiştirdikten sonra oyunu yeniden başlatmadan bazı performans tutarsızlıkları gösterdi.

Sonuç olarak, optimize edilmiş ayarlar karşılaştırmalarımız için gerçek oyun içi test sahnelerini kullanmayı tercih ettik; bu sahneler arasında RT'siz testler için bir gece yarışı bölümü ve RT testleri için açık dünya gündüz dolaşma bölümü yer alıyordu.

CPU Karşılaştırmaları

Oyunun grafik ayarlarına geçmeden önce, açık dünya yarış oyunlarının şehirler gibi yoğun alanlarda şaşırtıcı derecede CPU ağırlıklı olabildiği göz önüne alındığında, Forza Horizon 6'da birkaç CPU karşılaştırması da gerçekleştirdik. Bu test için, oyunun minyatür Tokyo Şehri'nin kalabalık bir bölümünü kullandık, bu da yoğun geometri, trafik, kalabalıklar, aydınlatma ve akış iş yükleri nedeniyle kırsal kesimde sürüşten daha fazla CPU'yu zorlayacaktır.

Bu bölümdeki CPU karşılaştırmaları ve bir sonraki bölümdeki grafik ayarları video karşılaştırmaları, aşağıdaki ilgili özelliklere sahip bir sistemde yapılmıştır:

  • CPU: Intel Core i7-14700K;
  • RAM: 32 GB DDR5-7000 CL34;
  • Depolama: 2 TB PCIe 4.0 NVMe SSD;
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 4090 24 GB;
  • İşletim Sistemi: Windows 11 25H2;
  • Tüm sistem firmware, sürücüleri, BIOS'u ve işletim sistemi güncellemeleri testten önce tam olarak uygulandı.

Testi mümkün olduğunca CPU'ya bağlı hale getirmek için, oyunu 1080p çözünürlükte, DLSS Süper Çözünürlük Ultra Performans modunda ayarlayarak ve hem Extreme hem de Extreme+RT ön ayarlarını kullanarak karşılaştırdık. Sonuçlar, oyun içi kıyaslama için uygun olan CapFrameX kullanılarak kaydedildi; bu araç, oynanış sırasında kare hızlarını, kare sürelerini, ekran sürelerini ve çeşitli donanım sensörü verilerini kaydederek gerçek dünya oyun içi kıyaslamaları için iyi bir seçimdir.

Yukarıdaki sonuçlardan da görebileceğimiz gibi, oyun test sistemimizde nispeten iyi performans gösteriyor, ancak %1'lik ve %0.1'lik düşük değerler kesinlikle daha iyi olabilirdi. Yine de, CPU performansı kesinlikle felaket değil, neyse ki.

Ayrıca, Extreme+RT ön ayarının – Extreme ön ayarının ekran alanı eşdeğerleri yerine ışın izlemeli GI ve ışın izlemeli yansımalar etkinleştirildiğinde – ortalama FPS/%1 düşük FPS/%0.1 düşük FPS'ye sırasıyla %14/%8/%0'lık etkiler oluşturduğunu gözlemleyebiliriz. Bu mantıklıdır, çünkü ışın izleme CPU tarafında da ücretsiz değildir: sınır hacmi hiyerarşisi (BVH)/hızlandırma yapısı gezintisi ve oluşturulması GPU tarafı işlemler olsa da, motor hala oyuncu dünyada hareket ettikçe ışın izleme sahnesi verilerini yönetmek, güncellemek, akıtmak ve göndermek zorundadır ve bu işlemler CPU tarafından gerçekleştirilir.

Genel olarak, Forza Horizon 6 CPU tarafında tipik bir modern açık dünya oyunu gibi davranıyor gibi görünüyor. Birçok çekirdeği kullanabilir, ancak zorlu yoğun şehir senaryolarında, performans tavanı muhtemelen ham saat hızları veya çekirdek sayısı kadar CPU bellek alt sistemine bağlı olacaktır. Bu nedenle yüksek kare hızlı monitör kullanıcıları, özellikle 120 FPS veya üzerine hedeflerken CPU performansına yakından dikkat etmelidir.

Forza Horizon 6'nın Grafik Ayarlarına Derinlemesine Bakış

Bu bölümde, Forza Horizon 6'daki çeşitli grafik ayarlarını, her ilgili ayarın hem görsel hem de performans profillerini sergilemesi gereken karşılaştırmalı ekran görüntüleri ve videolar aracılığıyla inceleyeceğiz. Bu, görsel-performans dengesini en iyi şekilde kuran ayarlar kombinasyonunu belirlememize olanak tanımalıdır, ki bu da tüm PC oyunlarında optimize edilmiş grafik ayarlarının temelini oluşturur.

Ayrıca, bu bölümdeki grafik ayarları karşılaştırmalarının aşağıdaki GPU sınırlı koşullar altında yapıldığına lütfen dikkat edin:

  • Çözünürlük: 2560x1440
  • Anti-Aliasing: Yerel çözünürlükte TAA
  • TAA Keskinliği: Keskinleştirme yapaylıklarını önlemek için 0
  • Hareket Bulanıklığı: Hareket sırasında görüntü netliğini etkilememesi için çoğu grafik karşılaştırması için Kapalı
  • Kamera FOV değerleri: Varsayılan olarak bırakıldı
  • Temel ön ayar: Extreme
  • Işın izlemeli ayarlar: Açıkça test edilmediği sürece devre dışı
  • Rasterleştirme ayarları istisnaları: Araç Yansıtma Kalitesi ve Ekran Alanı Küresel Aydınlatma Kalitesi Extreme ön ayarı ile maksimuma çıkarılmadı
  • Işın izlemeli ayarlar istisnaları: RTGI ve RT Yansımaları ayrı ayrı test edildi

Yukarıdaki ekran görüntülerinden de görebileceğimiz gibi, Forza Horizon 6'nın grafik ayarları menüsü etkileyici derecede eksiksiz. En iyi eklemelerden biri, birçok grafik ayarı için gerçek zamanlı önizlemelerin dahil edilmiş olmasıdır; bu da bir ayarın ne yaptığını sürekli oyundan çıkıp girmeden daha kolay anlamayı sağlar. Bu özelliği o kadar çok beğendik ki, video karşılaştırmalarımızda aktif olarak kullanmaya karar verdik! Oyun ayrıca CPU/GPU kare sürelerini, gerçek zamanlı GPU VRAM ve sistem belleği kullanımını görüntüler; bu da daha fazla PC oyununun benimsemesi gereken harika bir özelliktir. Forza Destek ayrıca Forza Horizon 6'nın PC işleme ayarlarının oyun yeniden başlatılmadan değiştirilebileceğini doğrulamaktadır, ancak bu gerçeğe dikkat etmenizi öneririz, çünkü bazı ayarlar oyun yeniden başlatılana kadar düzgün bir şekilde uygulanmayabilir.

Takip eden bölümlerde, oyunun sunduğu ilgili her grafik ayarının performans/görsel profilini, karşılaştırmalı videoları analiz ederek derinlemesine inceleyeceğiz.

Not: Forza Horizon 6'nın dinamik hava durumu ve gün/gece döngüsü sistemleri nedeniyle, her karşılaştırma arasında tam olarak aynı koşulları yakalamak neredeyse imkansız hale geldi. Konum, kamera açısı, zaman dilimi ve oyun senaryosu açısından çekimlerimizi mümkün olduğunca tutarlı tutmaya çalışsak da, çekimler arasında aydınlatma, bulut örtüsü, yol ıslaklığı veya atmosferik koşullarda küçük farklılıklar olabilir.

Anti-aliasing ve Yükseltme

Forza Horizon 6, TAA, DLAA, FSR AA ve XeSS AA dahil olmak üzere çeşitli anti-aliasing ve zamansal yeniden yapılandırma seçeneklerinin yanı sıra DLSS Süper Çözünürlük, FSR yükseltme, XeSS Süper Çözünürlük ve FidelityFX CAS mekansal yükselticisi destekler. Testlerimizde, tüm AA/yükseltme karşılaştırmaları keskinlik 0'da yapıldı, çünkü ek keskinleştirme yeniden yapılandırma yapaylıklarını kolayca gizleyebilir veya kendi yapaylıklarını yaratabilir.

Genel olarak, önerimiz basittir: GPU'nuz için mevcut en iyi yeniden yapılandırma çözümünü kullanın. NVIDIA RTX kullanıcıları, yerel çözünürlükte DLAA'yı veya daha fazla performansa ihtiyaç duyduklarında DLSS Süper Çözünürlüğü kullanmalıdır. AMD RDNA 4 kullanıcıları FSR 4 AA/yükseltme, Intel Arc kullanıcıları XeSS AA/Süper Çözünürlük kullanmalı ve diğer modern GPU'lara sahip kullanıcılar FSR 3.1.5'i kullanmalıdır. TAA, eski GPU'lar için hala iyi bir yedek olarak kalır, ancak oyun veya ilgili sürücüleri tarafından resmi olarak desteklenmeyebilir.

Ayrıca, FidelityFX CAS Mekansal Yükselticisinden kesinlikle kaçınmanızı şiddetle tavsiye ederiz. Son çare bir mekansal yükseltici olarak faydalı olabilir, ancak hareket halindeki modern zamansal yeniden yapılandırma çözümleriyle rekabetçi değildir ve Forza Horizon 6, görüntü kalitesinin hareketli bir çekim yerine statik bir ekran görüntüsüne bakarken değil, sürüş sırasında değerlendirilmesi gereken bir oyundur.

Ayrıca birkaç önemli DLSS'e özgü uyarı vardır. DLSS Süper Çözünürlük kalite modları, NVIDIA'nın önerilen ön ayarlarıyla ölçekleniyor gibi görünüyor. Bu, daha eski RTX GPU'ların bazı modlarda daha fazla sorun yaşayabileceği ve Performans/Ultra Performans modlarının farklı DLSS ön ayarları kullandıkları için Denge/Kalite/DLAA modlarından daha keskin görünebileceği anlamına gelir. Testlerimizde, DLSS ön ayarı K, arabanın altında belirgin bir hayaletlenme gösterirken, M veya L ön ayarlarını zorlamak bu sorunu çözebilir, ancak performans maliyetiyle birlikte. FSR 4+ da bu özel yapaylığı çok daha iyi idare ediyor gibi görünüyor.

Ayrıca, GeForce RTX 40 Serisi kullanıcılarının DLSS Kare Oluşturmayı, GeForce RTX 50 Serisi kullanıcılarının ise geleneksel olarak oluşturulan kareler arasına yapay zeka tarafından oluşturulan kareler yerleştirerek algılanan akıcılığı daha da artırmak için DLSS Çoklu Kare Oluşturmayı kullanabileceğini belirtmek gerekir. Her zaman olduğu gibi, bu durum ek gecikme ve potansiyel olarak görülebilir görsel yapaylıklar dahil olmak üzere ödünleşmelerle birlikte gelir, bu nedenle FG/MFG'yi yalnızca temel kare hızının zaten sağlam olduğu – ideal olarak 60 FPS veya daha yüksek – durumlarda kullanmanızı öneririz. NVIDIA ayrıca eklenen gecikmeyi azaltmaya yardımcı olmak için DLSS Kare Oluşturmayı Reflex Düşük Gecikme ile eşleştirir, ancak bu yüksek temel kare hızına olan ihtiyacı tamamen ortadan kaldırmaz.

Forza Horizon 6'nın mevcut PC sürümünün özellikle garip bir yönü, NVIDIA Reflex Düşük Gecikme'nin kendi başına düzgün çalışmıyor gibi görünmesidir, en azından testlerimizde. Sonuç olarak, DLSS Kare Oluşturma veya Çoklu Kare Oluşturma etkinleştirmek – ki bu da Reflex'i zorla etkinleştirir – aslında oyunu FG/MFG etkinleştirilmeden çalıştırmaktan daha düşük genel gecikme süresine sahip olabilir, ki bu da oldukça sezgisel olmayan bir durumdur. Playground Games bu nedenle Reflex'i bağımsız bir gecikme azaltma seçeneği olarak doğru çalışacak şekilde düzeltmeli ve aynı zamanda diğer GPU satıcıları için benzer teknolojiler olan AMD Anti-Lag 2 ve Intel Xe Low Latency'yi eklemelidir. Hem Anti-Lag 2 hem de XeLL, özellikle kare oluşturma etkinleştirildiğinde, Reflex'e benzer şekilde işleme gecikmesini azaltmak için tasarlanmıştır.

Araç Detay Seviyesi

Araç Detay Seviyesi, özellikle farklı mesafelerdeki araçların geometrik karmaşıklığını ve ayrıntısını kontrol eder. Arabalar açıkça Forza Horizon 6'nın sunumunun merkezinde olduğundan, bu ayarı çok agresif bir şekilde düşürmenizi önermiyoruz.

Testlerimizde, Yüksek ayarı burada en iyi dengeyi sağladı. Gerçek oyun sırasında araç kalitesini çok yüksek tutarken, en yüksek ayarlara göre biraz performans tasarrufu sağlıyor. Daha düşük ayarlara inmek daha belirgin LOD geçişlerine neden olabilir ve yakındaki araçların görsel kalitesini düşürebilir, ki bu bir yarış oyununda nadiren değerlidir.

Öneri: Yüksek

Ortam Doku Kalitesi

Ortam Doku Kalitesi, oyunun dokularının çözünürlüğünü kontrol eder. Bu ayar, GPU'nuzun VRAM kapasitesine, dahili işleme çözünürlüğüne ve ışın izlemenin etkin olup olmamasına büyük ölçüde bağlıdır.

1440p'de (test ettiğimiz çözünürlük), aşağıdaki yaklaşık VRAM kılavuzunu öneriyoruz:

Işın izleme, VRAM gereksinimlerini en az 2 GB artırırken, 4K, tam ayarlara bağlı olarak başka 2 GB veya daha fazlasını ekleyebilir. Yükseltme, dahili işleme çözünürlüğünü düşürerek VRAM baskısını hafifletebilir, ancak her GPU bellek sorununu sihirli bir şekilde çözmez.

Ayrıca önemli bir tuhaflık var: Ortam Doku Kalitesi'ni Yüksek olarak ayarlamak, Ortam Geometri Kalitesi'ni de Yüksek olarak zorlar. Bu, 8 GB VRAM'e sahip GPU'ların, genellikle güvenli bir VRAM bütçesi dahilinde kalmak için Ortam Doku Kalitesi'ni Yüksek olarak ayarlamaları gerektiğinden, etkili bir şekilde daha düşük bir ortam geometri ayarına zorlanabileceği anlamına gelir.

Öneri: VRAM kapasitesine, işleme çözünürlüğüne ve RT kullanımına bağlıdır

Ortam Geometri Kalitesi

Ortam Geometri Kalitesi, uzak çevresel geometri ve bitki örtüsü yoğunluğu/görünürlüğü dahil olmak üzere oyun dünyasının detay seviyesini kontrol eder.

Bu ayar, uzak manzaralar üzerinde belirgin bir etkiye sahiptir. Bunu Yüksek'e düşürmek, uzak dağlardan ve ovalardan bitki örtüsünün kaybolmasına neden olabilir, ayrıca nesnelerin görünür olmaya başlamasını (pop-in) artırabilir. 8 GB'tan fazla VRAM'e sahip kullanıcılar için Ultra, görüntü kalitesi ve performans arasında en iyi dengeyi sunar. Ancak, 6-8 GB GPU'lara sahip kullanıcıların muhtemelen Yüksek ayarı kullanması gerekecektir, özellikle de Ortam Doku Kalitesi Yüksek olarak ayarlandığında, bu aynı zamanda Ortam Geometri Kalitesi'ni de Yüksek olarak zorlar.

Öneri: >8 GB VRAM için Ultra / 6–8 GB VRAM için Yüksek

Araç Yansıtma Kalitesi

Araç Yansıtma Kalitesi, araçlardaki yansımaların kalitesini etkiler, ki bu da arabaların ekranın büyük bir bölümünü kapladığı bir oyunda doğal olarak önemlidir, ancak bu elbette seçtiğiniz kameraya bağlıdır.

İyi haber şu ki, Ultra harika görünüyor ve optimize edilmiş ayarlarda feda edilmesi gerekmiyor. Araç boyası, camı ve metal yüzeyler oyunun görsel kimliğinin temelini oluşturduğundan, bu ayarı düşüreceğimiz son ayarlardan biridir.

Öneri: Ultra

Ekran Alanı Yansımaları Kalitesi

Ekran Alanı Yansımaları Kalitesi, SSR tabanlı yansımaları kontrol eder. Bunlar, ışın izlemeli yansımalardan daha ucuzdur, ancak ekranda görünmeyen yansıyan nesnelerin eksik olması gibi her zamanki ekran alanı sınırlamalarından muzdariptir.

Optimize edilmiş RT'siz ayarlar için Yüksek ayarı öneriyoruz, çünkü görsel kalite ve performans arasında iyi bir denge sunar. Ancak, ışın izlemeli yansımalar kullanıyorsanız, SSR devre dışı bırakılacaktır, çünkü RT yansımaları tüm ilgili yansıtma işlerini halledecektir.

Öneri: Optimize edilmiş RT'siz için Yüksek / Optimize edilmiş RT için Kapalı

Işın İzlemeli Yansımalar Kalitesi

Işın İzlemeli Yansımalar, arabalar ve çevre üzerindeki ışın izlemeli yansımaları etkinleştirir. Bu, özellikle ekran alanı yansımalarının yetersiz kaldığı durumlarda yansıtma doğruluğunu SSR'ye göre iyileştirebilir.

Bununla birlikte, Forza Horizon 6 çok hızlı bir oyundur ve ışın izlemeli yansımaların görsel faydaları gerçek yarış sırasında her zaman kolayca takdir edilemez. Yavaş kamera hareketlerinde, fotoğraf modunda, garaj sahnelerinde ve belirli ıslak/yansıtıcı ortamlarda daha belirgindir.

Optimize edilmiş RT ayarlarımız için Düşük en iyi dengeyi sağlar. RT kullanmıyorsanız, bu ayar bariz şekilde devre dışı olacaktır.

Öneri: Optimize edilmiş RT'siz için Kapalı / Optimize edilmiş RT için Düşük

Gölge Kalitesi

Gölge Kalitesi, oyunun gölge haritalarının çözünürlüğünü ve filtreleme kalitesini kontrol eder. Forza Horizon 6'daki gölgeler, arabaları, bitki örtüsünü, binaları ve çevresel ayrıntıları yerleştirmek için önemlidir.

Testlerimizde, Ultra ayarı, optimize edilmiş profilimizde daha düşük ayara düşürmeyi gerektirecek kadar büyük bir performans fedakarlığı olmadan mükemmel bir kalite sundu. Forza Horizon 6'nın ortamları genellikle yoğun, güneşli ve hareketli geometriyle dolu olduğundan, gölge kalitesinin genel görüntü doğruluğu üzerinde anlamlı bir etkisi vardır.

Öneri: Ultra

Gece Gölge Ayarları

Gece Gölge Ayarları, özellikle yapay ışıkların, farların ve sokak aydınlatmasının birçok gölgeli alan oluşturabileceği gece sahnelerindeki gölge kalitesini etkiler.

Gece yarışı, Forza Horizon 6'nın en çarpıcı görsel kısımlarından biridir ve bu ayarı düşürmek gece sahnelerini daha düz veya daha az ikna edici gösterebilir. Ultra olarak tutulmasını öneriyoruz.

Öneri: Ultra

Ekran Alanı Küresel Aydınlatma Kalitesi

Ekran Alanı Küresel Aydınlatma Kalitesi, ekran alanı dolaylı aydınlatmayı etkiler. Rasterleştirilmiş modda derinlik ve ortam yansıtma aydınlatma hissini iyileştirebilir, ancak tüm ekran alanı efektleri gibi sınırlamaları vardır.

Optimize edilmiş RT'siz ayarlar için Orta en iyi dengeyi sunar. Performans için çok fazla maliyeti olmadan ek derinlik ve dolaylı aydınlatma faydasının bir kısmını korur. Optimize edilmiş RT ayarları için, RTGI rolünü daha etkili bir şekilde değiştirdiği için bu ayar kapalı olacaktır.

Öneri: Optimize edilmiş RT'siz için Orta / Optimize edilmiş RT için Kapalı

Işın İzlemeli Küresel Aydınlatma Kalitesi

Işın İzlemeli Küresel Aydınlatma Kalitesi, RTGI'ı kontrol eder; bu teknoloji, arabalar ve açık dünya genelinde daha doğru dolaylı aydınlatma ve oklüzyon hesaplamak için GPU ışın izleme çekirdeklerini kullanır. Forza Destek, RTGI'ı gerçek zamanlı olarak daha doğru dolaylı aydınlatma ve oklüzyon hesaplayan bir PC özelliği olarak tanımlar.

Sorun şu ki, Forza Horizon 6'nın RTGI'ı Yüksek'in altında ayarlandığında çok belirgin gürültüye (özellikle bitki örtüsünde) neden olabilir, özellikle agresif zamansal yükseltme yoluyla düşük dahili çözünürlüklerle eşleştirildiğinde. Tam da bu noktada DLSS Ray Reconstruction veya FSR Ray Regeneration gibi teknolojiler son derece yardımcı olacaktır, ancak oyun ne yazık ki şu anda bu makine öğrenmesi destekli gürültü giderme teknolojilerini içermiyor.

Optimize edilmiş RT ayarlarımız için Orta en iyi öneridir. RTGI gürültüsüne karşı çok hassas olan kullanıcılar Yüksek'i denemek isteyebilir, ancak performans maliyeti açıkça daha yüksek olacaktır.

Öneri: Optimize edilmiş RT'siz için Kapalı / Optimize edilmiş RT için Orta / Gürültüyü tolere edemiyorsanız Yüksek

Not: RTGI Kalitesi karşılaştırma videomuzdaki etiketleme hatası yaptık: “Extreme” olarak etiketlenen aslında Yüksek ayarıdır, “Yüksek” olarak etiketlenen ise Orta ayarıdır. Hata için özür dileriz.

Shader Kalitesi

Shader Kalitesi, malzeme gölgelendirme karmaşıklığını ve genel yüzey zenginliğini etkiler.

Testlerimizde, Extreme ayarını korumaya değerdi. Bu ayarı düşürmek, özellikle Forza Horizon 6'nın yüksek kaliteli araç boyası, yol yüzeyleri, bitki örtüsü, ıslak malzemeler ve çevresel aydınlatmaya ne kadar güvendiği göz önüne alındığında, zorlayıcı bir görsel-performans değişimi sunmadı.

Öneri: Extreme

Ses Kalitesi

Ses Kalitesi'nin test sistemimizde anlamlı bir CPU performansı etkisi veya belirgin bir ses kalitesi farkı olmadığı görüldü.

Bu nedenle, Ultra'da bırakılmasını öneriyoruz. Daha zayıf CPU'lara sahip kullanıcılar bunu düşürmeyi deneyebilir, ancak çoğu sistem için büyük bir optimizasyon kaldırası olmasını beklemiyoruz.

Öneri: Ultra

Deforme Olabilen Arazi Kalitesi

Deforme Olabilen Arazi Kalitesi, arazi deformasyon efektlerinin kalitesini kontrol eder, bu da özellikle arazi sürüşü sırasında önemlidir.

Bu, Forza Horizon 6'nın sürüş hissi ve çevresel tepkiselliğine doğrudan katkıda bulunan ayarlardan biridir. Performans maliyeti, optimize edilmiş profilimizde düşürmeyi haklı çıkaracak kadar önemli değildi.

Öneri: Extreme

Parçacık Efektleri Kalitesi

Parçacık Efektleri Kalitesi, toz, duman, moloz, kıvılcım ve diğer parçacık yoğun öğeler gibi efektleri etkiler.

Burada Ultra'yı öneriyoruz. Extreme gerekli değil, ancak bunu çok fazla düşürmek arazi sürüşü, çarpışmalar ve atmosferik efektlerin etkisini azaltabilir.

Ne yazık ki, belirtmeye değer tek bir özel görsel sorun var: bazı gece/sokak yarışı bölümlerindeki kırmızı duman parçacıkları belirgin şekilde düşük kalitede görünebilir ve oyun içi ayarlardan hiçbiri, oyunu yerel 4K veya daha yüksek çözünürlükte zorlamak dışında bunu tam olarak düzeltmiyor.

Öneri: Ultra

Hacimsel Sis Kalitesi

Hacimsel Sis Kalitesi, sis, buğu, atmosferik saçılma ve hacimsel aydınlatmanın kalitesini kontrol eder.

Forza Horizon 6'nın dinamik hava durumu ve gün/gece döngüsü sistemleri, özellikle yağmurlu, sisli veya erken sabah sahnelerinde atmosfer için hacimsel efektleri önemli hale getirir. Yüksek ayarı burada en iyi dengeyi sunar.

Öneri: Yüksek

Lens Efektleri

Lens Efektleri, lens simülasyonu yapaylıkları ve ilgili kamera efektleri gibi işleme sonrası öğeleri kontrol eder.

Orta ayarı iyi bir denge sağlar. Daha yükseğe çıkmak, maliyet veya ek işleme sonrası yoğunlukla haklı çıkarılacak şekilde görüntüyü anlamlı derecede iyileştirmezken, çok düşürmek sunumu biraz daha yavan hale getirebilir.

Öneri: Orta

Hareket Bulanıklığı Kalitesi

Hareket Bulanıklığı Kalitesi yalnızca Hareket Bulanıklığı Kısa veya Uzun olarak ayarlanmışsa geçerlidir. Yarış oyunları iyi uygulanan nesne/kamera bazlı hareket bulanıklığı efektinden faydalanabileceğinden, oyunun kendisi daha yüksek kare hızları için Kısa ve daha düşük olanlar için Uzun ayarlarını önerir.

Yüksek Hareket Bulanıklığı Kalitesi burada optimum performans/görsel oranını sağlıyor gibi görünüyor, bu yüzden tercihimiz bu yönde.

Öneri: Yüksek, daha yüksek FPS için Hareket Bulanıklığı Kısa veya daha düşük FPS için Uzun olarak ayarlanmış

Optimize Edilmiş Grafik Ayarları

Her şeyi toparlayarak, görsel ve performans arasında en iyi dengeyi sağladığını düşündüğümüz Forza Horizon 6 için nihai önerilen optimize edilmiş grafik ayarları şunlardır:

Optimize Edilmiş Grafik Ayarları — RT'siz

Optimize Edilmiş Grafik Ayarları — RT

Optimize edilmiş grafik ayarlarımız belirlendiğine göre, test sistemimizdeki performanslarını – görsel sadakatte küçük bir ödünle – oyunun Extreme ve Extreme+RT ön ayarlarıyla karşılaştırarak inceleyelim:

Yukarıdaki sonuçlardan da görebileceğimiz gibi, optimize edilmiş RT'siz ayarlarımız gece yarışı ortamında ortalama FPS'de %15'lik bir artış sağlarken, %1 ve %0.1'lik düşük değerlerde de daha küçük ama hala memnuniyet verici artışlar sunuyor. Bu dönüştürücü bir iyileştirme değil, ancak optimize edilmiş ayarların Forza Horizon 6'nın görsel kimliğinin çoğunu koruduğu göz önüne alındığında oldukça saygın bir artış.

Optimize edilmiş RT ayarları daha da etkilidir; açık dünya dolaşma test ortamımızda ortalama FPS'yi %23 artırırken, %1 düşük FPS ve %0.1 düşük FPS'yi sırasıyla %5 ve %8 artırıyor. Bu, RT modunu çok daha pratik hale getiriyor, ancak mevcut RT gürültü sorunları (RTGI, GPU yoğunluklu Yüksek ayarının altında ayarlandığında) ve hızlı tempolu bir arcade yarış oyununda ışın izlemenin biraz sorgulanabilir görsel geri dönüşü nedeniyle, çoğu kullanıcının optimize edilmiş RT'siz konfigürasyondan daha iyi hizmet alacağına hala inanıyoruz.

Forza Horizon 6 Deneyiminizi İyileştirmeye Yardımcı Ek İpuçları

Optimize edilmiş grafik ayarlarımıza ek olarak, Forza Horizon 6 deneyiminizi aşağıdaki ipuçlarıyla daha da iyileştirebilirsiniz.

İlk olarak, ışın izleme konusunda dikkatli olun. Yeterli GPU gücünüz varsa ve RT'yi yeterince yüksek bir dahili çözünürlükte çalıştırabiliyorsanız, RT yansımaları ve RTGI belirli sahnelerde görüntüyü iyileştirebilir. Ancak, agresif yükseltmeye veya düşük RT ayarlarına güveniyorsanız, eklenen gürültü ve performans düşüşü buna değmeyebilir. Bizim görüşümüze göre, Forza Horizon 6'nın RT uygulaması, her oyuncunun etkinleştirmesi gereken bir şeyden ziyade, bir hepsi-ya-da-hiç lüks özelliği olarak değerlendirilmelidir.

İkinci olarak, kare oluşturmanın V-Sync aracılığıyla bir FPS kilidini tetikleyip tetiklemediğine dikkat edin. DLSS Kare Oluşturma veya Çoklu Kare Oluşturma'yı etkinleştirirseniz ve aniden kare hızınızın kilitlenmiş göründüğünü fark ederseniz, V-Sync'i ve herhangi bir FPS sınırlayıcısını iki kez kontrol edin.

Üçüncü olarak, en azından şimdilik oyunu modlamaktan kaçının. Forza Horizon 6, çok oyunculu ve hile karşıtı hususları olan çevrimiçi bağlantılı bir oyundur, bu nedenle riskleri tam olarak anlamadığınız sürece DLL değiştirmeleri, resmi olmayan kare oluşturma modları veya diğer invaziv ayarlamaları kullanmanızı önermiyoruz.

Dördüncü olarak, takılma yaşayan AMD kullanıcıları Ortam Doku Kalitesi'ni düşürmeyi, Yeniden Boyutlandırılabilir BAR/Akıllı Erişim Belleği'ni devre dışı bırakmayı, farklı sürücü sürümlerini denemeyi ve shader önbelleğini sıfırlamayı deneyebilirler. Birden fazla kullanıcı, Ortam Doku Kalitesi'ni – ve bazı durumlarda Ortam Geometri Kalitesi'ni – düşürmenin hareket takılmalarını yumuşatmaya yardımcı olabileceğini bildirmiştir ve Playground Games bu sorunla ilgileniyor gibi görünüyor (önceki bağlantıdaki “AMD GPU'larda PC Kare Hızı” bölümünü arayın). Sonuçlar, GPU, sürücü, platform, VRAM kapasitesi ve oyunun Steam veya Xbox uygulaması/Microsoft Store üzerinden oynanıp oynanmadığına bağlı olarak önemli ölçüde değişebilir.

Son olarak, Forza Horizon 6'nın dinamik hava durumu ve aydınlatma sistemlerinin birebir görsel karşılaştırmaları son derece zorlaştırdığını unutmayın. Anti-aliasing, yükseltme, RT veya işleme sonrası seçeneklerini karşılaştırırken, her zaman hareket halinde ve birden fazla koşulda test yapın. Statik bir ekran görüntüsü, bir yarış oyununda zamansal kararlılığı değerlendirmek için yeterli değildir.

Son Sözler

Genel olarak, Forza Horizon 6 güçlü bir PC sürümü, ancak kusursuz değil. Oyun, çok eksiksiz bir grafik menüsü, modern yükseltme çözümleri desteği, sınırsız kare hızları, ultra geniş ekran desteği, gerçek zamanlı grafik önizlemeleri, canlı bellek okumaları ve farklı donanım yapılandırmaları arasında gerçekten etkileyici bir ölçeklenebilirlik sunuyor.

Görsel olarak, Forza Horizon 6, özellikle yoğun ortamları, güçlü malzeme işçiliği, harika araç işleme, dinamik hava durumu ve atmosferik Japon ortamı sayesinde mükemmel görünebilir. Ancak, oyun her zaman olması gerektiği kadar temiz değil. Bazı parçacık efektleri şaşırtıcı derecede düşük kalitede görünebilir, RTGI belirgin gürültüden etkilenebilir, DLSS SR belirli ön ayarlarla arabanın altında rahatsız edici hayaletlenme gösterebilir ve DLSS Ray Reconstruction veya FSR Ray Regeneration eksikliği, ışın izlemeli küresel aydınlatmaya dayanan bir oyun için talihsiz bir durumdur.

Performans açısından, oyun çoğunlukla sağlam, ancak ilk 30 dakika kadar shader derleme takılmalarıyla gölgelenebilir ve sonrasında da ara sıra hareket takılmaları ve garip CPU'ya bağlı anlar yaşanır. Dahası, oyunun %1/%0.1 düşük değerleri de görüşümüze göre pek iyi değil.

Sonuç olarak, Forza Horizon 6 cilalı ama kusurlu bir PC paketidir. Yeterince iyi performans gösterir, geniş bir donanım yelpazesine ölçeklenir ve PC oyuncularına deneyimi kendi tercihlerine göre ayarlamak için mükemmel sayıda seçenek sunar. Ancak, ışın izleme otomatik bir kazanç değildir; oyunun hala bazı takılma ile ilgili iyileştirmelere ihtiyacı var ve geliştiriciler kesinlikle Reflex davranışını düzeltmeli, aynı zamanda gelecekteki güncellemelerde FSR/XeSS kare oluşturma ve daha iyi gürültü giderme seçenekleri eklemelidir. Çoğu kullanıcı için optimize edilmiş RT'siz ayarlarımız muhtemelen en iyi genel deneyimi sunacaktır, bu arada üst düzey GPU sahipleri, ek maliyeti ve ara sıra gürültüyü kabul etmeye istekliyseler optimize edilmiş RT profilini deneyebilirler.

Daha fazla haber içeriği için Google'da Wccftech'i takip edin.

Önceki Haber
Oruç Tutmak Zihinsel Keskinliği Azaltır Mı? Yeni Araştırma Şaşırtıcı Sonuçlar Ortaya Koyuyor
Sıradaki Haber
Rusya'dan Uzayda Dikkat Çeken Hamle: Ukrayna'ya Destek Veren Uydu Tehdit Altında mı?

Benzer Haberler: