Dijital oyun mağazalarının yaygınlaşmasının ardından bir süre fiziksel oyun satışlarının tahtını sallayamayacağı düşünülüyordu. Oyuncuların çoğu, favori oyunlarını kutulu olarak satın almayı tercih ediyordu. Ancak son zamanlarda büyük oyun yapımcılarından gelen haberler, bu algıyı kökten değiştirmeye başladı. Özellikle Square Enix ve CAPCOM gibi devlerin açıkladığı finansal raporlar, satışların büyük çoğunluğunun artık dijital platformlardan yapıldığını ortaya koyuyor.
Final Fantasy ve Dragon Quest gibi serilerin yayıncısı Square Enix, son mali yıl raporunda toplam 26.8 milyon adetlik satışın 21.7 milyonunun dijital, 4.98 milyonunun ise fiziksel ortamlardan elde edildiğini açıkladı. Bu rakamlar, dijital satışların toplamın %81.3'ünü oluşturduğunu gösteriyor.
Benzer bir tablo CAPCOM'dan da geldi. Şirket, toplam satışlarının %93'ünün dijital platformlardan gerçekleştiğini, bu oranın geçen yıla göre %90'dan yükseldiğini belirtti. Bu durum, fiziksel oyun satışlarının ne kadar hızla eridiğinin bir kanıtı niteliğinde.
Fiziksel oyun koleksiyonerleri tercihlerini dile getirmeye devam etse de, pazarın gidişatı dijitalleşme yönünde. PlayStation 5 Digital Edition, PlayStation 5 Pro ve Xbox Series S gibi disk sürücüsüz konsolların yanı sıra Microsoft'un Xbox Series X'in tamamen dijital bir modelini piyasaya sürmesi de bu eğilimi destekliyor. Oyuncular, artık daha çok dijital sürümlerin sunduğu kolaylığı tercih ediyor.
Square Enix ve CAPCOM'un bildirdiği bu yüksek dijital satış oranları, önümüzdeki nesil konsolların da bu trendi dikkate alacağını gösteriyor. Gelecek nesil konsollarda disk sürücüsünün olup olmayacağı belirsizliğini korurken, bazı söylentiler Microsoft'un disk sürücüsünü tamamen kaldırabileceği ve fiziksel oyunları dijitale dönüştürme gibi yeni programlar üzerinde çalıştığı yönünde. Bu durum, oyun dünyasında fiziksel medyanın geleceği hakkında önemli soruları gündeme getiriyor.