Nintendo, genellikle çeşitli markalarının hayran kitlesini aynı sayfada tutmakta başarılıdır, ancak Fire Emblem serisinin hayranları arasında alışılmadık bir şekilde ayrılıklar bulunuyor. Serinin en iyi oyununun hangisi olduğu konusunda anlaşmaya varmak zor. Özellikle 2019 yapımı Fire Emblem: Three Houses'ın kendine has savaş mekanikleri ve savaşlar arası ekstra etkinliklere daha fazla odaklanması ile daha geleneksel, taktiksel ve savaş odaklı Fire Emblem oyunları arasında belirli bir sürtüşme var. İşte yakında çıkacak olan ve kesinlikle Three Houses yaklaşımına daha yakın duran, ancak bolca kendi değişiklik ve özellikleriyle birlikte gelen Nintendo Switch 2 özel oyunu Fire Emblem: Fortune's Weave karşımızda.
Fire Emblem: Fortune's Weave, hayranların tutkusunu alevlendirecek özelliklere sahip mi? Nintendo'nun son strateji RPG'sinin ilk birkaç saatini deneyimleme fırsatım oldu, bu yüzden erken izlenimlerim için devam edin.
Fire Emblem: Fortune's Weave oldukça kafa karıştırıcı bir başlangıç yapıyor; kendinizi lanetlenmişlerin istila ettiği kasvetli bir kıyamet dünyasında buluyorsunuz. Görünüşe göre bu, Balor adında bir tür iblis gücünün işi, ancak bu kötü adamın dünyayı nasıl çökerttiği belirsiz. Yaratıcı Tanrı Sothis, bu duruma bir çözüm bulmaya karar veriyor ve kötülük güçleriyle yüzleşmek için bir ruh çağırıyor.
Bir kuluçka tankında uyanıyorsunuz ve size önceden öldüğünüz, kalbiniz dışındaki her şeyinizin yok olduğu ve şimdi tanrıların hizmetkarı olan genetik olarak tasarlanmış bir Aracı'nın bedenine yerleştirildiğiniz söyleniyor (bu avatarı sınırlı ölçüde adlandırıp özelleştirebiliyorsunuz). Ardından, Balor'u günümüzde yenmenize yardımcı olmaları için dört kilit kahraman olan Dagda'nın Alev Lordları'nın hayatta kalmasını sağlamak amacıyla beş yıl geriye zıplayacak olan zaman yolcusu tanrıça Fortuna ile ekip kuracağınız bilgisi veriliyor.
Oldukça yoğun, değil mi? Fortune's Weave'i oynamaya başladığımda ne düşüneceğimi gerçekten bilmiyordum. Sadece tam olarak açıklanmamış pek çok bilgi size sunulmakla kalmıyor, aynı zamanda bu giriş bölümünün tüm tonu oldukça açık bir şekilde bilim kurgu. Ya da bilim-fantastik (böyle bir şey var mı?) Neyse ki, giriş bölümünü atlattıktan sonra hikaye daha tanıdık bir zemine dönüyor; çünkü zamanda geriye zıplama ve dört farklı kahramandan birinin rolünü üstlenme seçeneği sunuluyor. Bu karakterlerin her birinin kendine özgü bir kampanyası var, ancak hepsi başkent Dagsion'da düzenlenen büyük bir gladyatör turnuvası olan Kahramanlık Oyunları'na çekiliyor.
Başlangıçta hangi karakteri seçeceğiniz konusunda çok fazla endişelenmeyin: Belirli bir noktadan sonra aralarında serbestçe geçiş yapabiliyorsunuz ve her karakterin kampanyasındaki ilerlemeniz kaydediliyor. Ben, babasının Cydonia Katliamı sırasında ölümüne tanık olan üst sınıf bir aileden gelen genç bir kadın olan Leda ile başladım. Cydonia Katliamı, pek çok karakterin geçmişinde yer alan önemli bir olay gibi görünüyor. Şimdi büyümüş ve görünüşe göre sahip olunan bir vihuela (altı telli bir gitar türü) yardımıyla, Cydonia Katliamı'na yol açan komployu çözmeye çalışırken bir dansçı kılığında dolaşıyor ve ortaya çıktığı üzere, kilit suçlulardan biri Kahramanlık Oyunları'nda bir yarışmacı.
Dört yolu da test edecek vaktim olmasa da, karşılaştırmak ve kıyaslamak için Cai'nin hikayesine de daldım. Kampanyasının Leda'nınkinden tamamen farklı olduğunu, kendine özgü bir hikayesi, savaşları ve görevleri olduğunu öğrenmekten memnun oldum. Tonu da oldukça farklıydı. Leda'nın hikayesi Nintendo standartlarına göre oldukça karanlık ve biraz sertken, çok fazla zaman sefil tavernalarda geçiyorken, Cai'nin hikayesi daha neşeliydi. Elbette Cai'nin hikayesinde hala bir miktar karanlık vardı, çünkü babasını gizemli nedenlerle idam edilecek olmaktan kurtarması gerekiyor, ancak bu daha hafif bir dokunuşla ele alınıyor.
Nintendo'nun kendi fragmanlarında açıkladığı gibi, bu dört karakterin her birinin hikayesini tamamlamak, onları oyun sonuna yanınızda götürmenize olanak tanır. Ayrıca atlayıp onlarsız da devam edebilirsiniz, ancak bu işleri önemli ölçüde daha zor hale getirecektir. Bununla birlikte, dört hikayenin tamamını oynamanın çok fazla bir zorluk olacağını sanmıyorum, çünkü her kampanya yine tamamen benzersiz. Aslında, aralarında düzenli olarak geçiş yapmak en iyi yaklaşım olabilir.
Hikayenin nereye gidebileceğine gelince, önizleme kesme noktası her dört kahramanın ilk büyük Kahramanlık Oyunları karşılaşmasından hemen sonra ve ben o noktadan çok fazla ilerlemedim. Bunun sonunda her şeyin nasıl birleşeceğini gerçekten bilmiyorum. Bilim kurgu tadındaki o tuhaf garip olaylar nasıl tatmin edici bir şekilde sonuçlanacak? Şu ana kadar, sadece temel yazım (diyalog, karakterler, dünya inşası) 2023 yapımı biraz çocukça olan Fire Emblem Engage'den önemli ölçüde daha iyi, ancak Fire Emblem: Three Houses gibi bir yapımın etik ve politik karmaşıklığından yoksun. Durumun böyle devam edip etmeyeceğini göreceğiz.
Ama neyse, hikaye yeterince konuşuldu, Fire Emblem Fortune's Weave nasıl oynanıyor? Bahsedildiği gibi, Fortune's Weave savaş alanında kesinlikle Three Houses tarzına daha yakın duruyor. Elbette savaşlar, oyuncunun ve rakibinin tüm ordularını sırayla hareket ettirdiği üstten görünümlü bir ızgarada gerçekleşiyor, ancak bu sefer katı kaya-kağıt-makas silah üçgeni rafa kaldırılmış. Bunun yerine daha mantıklı ve sağlam bir güç ve zayıflıklar seti var. Zırhlı birimler silahlara karşı dirençli ancak büyüye karşı hassastır; okçular uzaktan etkilidir ancak yakın mesafede savunmasızdır vb.
Her kullanımdan sonra bir birimin silahlarını aşındıran güçlü saldırılar olan Savaş Sanatları, Three Houses'tan geri döndü ve şimdi bunlara, yalnızca belirli birimlerin sahip olduğu ve kullanmak için sağlık puanı gerektiren, özellikle etkili hamleler olan Blaze Sanatları katıldı. Three Houses'un Taburları da daha sınırlı bir şekilde geri dönüyor, bildiğim kadarıyla sadece Theodora karakteri bunları kullanıyor. Savaşlarda ek güçlendirmeler ve yardımcı efektler, belirli başarı benzeri görevleri tamamlayarak veya savaşlar arasında parti üyelerini tapınaklarda çalışmaya atayarak kazanılıp konuşlandırılabilir.
Genel olarak, geçmiş Fire Emblem oyunlarının geleneksel silah üçgeni odaklı dövüşlerinden biraz daha gevşek hissettirse de, burada hala bolca derinlik var. Bireysel savaşlar da sık sık beklenmedik durumlar ortaya çıkarıyor; örneğin, Leda'nın ilk Kahramanlık Oyunları maçı, istatistikleri güçlendiren "saf su" taşıyan rakiplere karşı, etkileri haritadaki çeşitli anahtarları etkinleştirerek ortadan kaldırılabiliyor. Daha en başından itibaren, bu türdeki numaralar savaşlar sırasında oldukça yaygın.
Oh, ve Fire Emblem: Fortune's Weave, serinin en iyi bilinen taktiksel savaşlarından tamamen ayrı, başka bir savaş türüne de sahip. Oldukça gizli kalmış 3DS oyunu Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'dan alınan Fortune's Weave, Dragon Quest veya eski tarz bir Final Fantasy oyununda görebileceğiniz türden sıra tabanlı savaşlara sahip zindan keşif bölümleri de içeriyor. Bu zindanlar ilginç bir tempo değişikliği sunuyor, ancak sıra tabanlı savaşlar gerçekten çok basit ve zindanlarda kaybolmak neredeyse imkansız. Zindanlar kesinlikle kötü değil, ancak eğer burada olmazlarsa muhtemelen onlara üzülmezdim.
Three Houses'a benzer şekilde, büyük savaşlarınız arasında yapılacak neredeyse ezici miktarda iş var. Oyuncular, dükkanları gezebileceğiniz, yan görevleri alabileceğiniz ve ara sıra hikaye sahnelerine rastlayabileceğiniz Dagsion'da özgürce dolaşabilirler. Han, birimleri otomatik olarak seviye atlamanızı sağlarken, arene oyuncunun belirli silah yeterliliklerinde birimleri eğitebilmesini sağlar (Fortune's Weave, birimlerin biraz çabayla istediğiniz herhangi bir sınıfa dönüşebileceği açık uçlu bir sınıf sistemine sahiptir). Ve belirtildiği gibi, parti üyeleri belirli tanrılara adanmış tapınaklara atanarak savaşta kullanılabilecek yardımcı kutsamalar kazanabilir.
Ve bu sadece Dagsion içinde! Ayrıca, yiyecek ve üretim öğeleri avlayabileceğiniz, yan görevler alabileceğiniz, zindanları ve köyleri keşfedebileceğiniz ve daha fazlasını yapabileceğiniz dünya haritasını da keşfedebilirsiniz. Oyunun dört ana karakterinin her birinin kendi benzersiz yan etkinlikleri de var; örneğin Leda, şöhretini artırmak için farklı köy tavernalarında dans edebiliyor. Tüm bunların nihai amacı, parti üyelerinizin seviyelerini, silah yeterliliklerini ve sınıflarını artırmak, aynı zamanda liderlerinizin Şöhretini yükseltmektir, bu da çeşitli şeylerin kilidini açacaktır. En dikkat çekici olanı, Dagsion onlarca potansiyel parti üyesiyle dolu, ancak hepsinin belirli bir Şöhret seviyesi ve kişisel bağlantı gerektiriyor.
Ve evet, destek konuşmalarının kilidini açmak için belirli birimler arasındaki ilişkileri kurmak hala kesinlikle bir seçenek. Henüz özellikle cüretkar bir şeyin kilidini açmamış olsam da, bazı aşk ipuçları oldu ve genel yazım seviyesi, Fire Emblem Engage'in akılda kalıcı derecede anlamsız destek konuşmalarından çok daha iyi.
Dürüst olmak gerekirse, yapabileceğiniz bazı şeyleri atlıyorum, çünkü çok şey var. Belki bazen biraz fazla. Çoğunlukla ekstra etkinlikleri sıkı bir haftalık programa sokan Three Houses'un aksine, Fortune's Weave size büyük savaşlar arasında farklı eylemler için harcayabileceğiniz tonlarca oyun içi gün veriyor. Tüm yan işler ve oyunun bazen uzun ara sahneleri arasında, geleneksel bir Fire Emblem taktiksel savaşı görmeden 90 dakika veya daha fazla harcadığım zamanlar oldu. Etrafta dolaşmak eğlenceli olabilir, ancak yan işlere oyunun çekirdeği olması gereken şeyden daha fazla zaman harcıyorsanız, bu hala yan iş midir?
Bu izlenimler, yayıncı Nintendo tarafından sağlanan bir Fire Emblem: Fortune’s Weave kopyasına dayanmaktadır.
Belirsiz Bir Kader
İtiraf etmeliyim ki, bir önizleme yazdığımda oyunla ilgili nihai değerlendirmem hakkında oldukça sağlam bir fikrim oluyor, ancak Fire Emblem: Fortune's Weave için durum böyle değil. Bu açıkça en iddialı Fire Emblem yapımı; serinin uzun geçmişinden alınmış özelliklerle, üzerine bolca yeni öğe eklenmiş durumda, ancak hala birçok cevapsız soru var. Oyunun biraz tuhaf zaman atlamalı hikayesi sonunda tatmin edici bir şekilde bir araya gelecek mi? Oyunun savaş dışı dikkat dağıtıcı unsurlara ağır odaklanması daha zengin bir genel deneyim mi yaratacak yoksa sonunda yorucu mu olacak? Yanlış anlaşılmasın, oyun büyük vaatler taşıyor ve hepsinin sonunda bir araya gelmeme ihtimali olsa da, tam dokuyu görmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.
Fire Emblem: Fortune’s Weave, 17 Eylül'de Nintendo Switch 2'de piyasaya çıkacak. Lansman tarihine yakın bizden bir inceleme bekleyin!