Ara

Final Fantasy VII Revelation’dan Şaşırtan Detaylar: Zırhlar 3 Materia Yuvasına Sahip Olacak!

Final Fantasy VII Revelation ile ilgili son dönemde oyunculara bol bol haber ve yeni görüntü sunuldu. Oyunun çıkış tarihi olarak 8 Nisan 2027 belirlenmiş durumda.

Oyunun geliştirme ekibiyle yapılan bir röportajda, serinin yapımcılarından Naoki Hamaguchi, Revelation'daki zırhların üç adet birbirine bağlı Materia yuvasına sahip olacağını duyurdu. Hamaguchi, bu detayın daha önce hiçbir yerde dile getirilmediğini ve bu bilginin ilk kez kendileriyle paylaşıldığını belirtti.

Hamaguchi, serinin devam oyununda neden gezegen ölçeğinde bir açık dünya tasarlandığını da açıkladı. Oyuncuların ana hikayede ilerledikçe yan içeriklerden mahrum kalmayacağını vurgulayan Hamaguchi, belirli bir noktadan sonra oyunun zorla oyuncuları belirli görevleri yapmaya itmesinden hoşlanmadığını dile getirdi.

Röportajda ayrıca, Altın Saha'daki (Gold Saucer) yeni Moogle idol grubu aktivitesinden, Yuvarlakların Şövalyeleri (Knights of the Round) görevlerinin nasıl ele alınacağından, Johnny'nin klonlarıyla geri dönüşünden ve FITS sisteminin arkasındaki düşüncelerden bahsedildi.

Triloginin finali için neden tam anlamıyla açık dünyaya geçiş yapıldığı sorulduğunda

Naoki Hamaguchi: Her oyunda deneyimi bir adım ileriye taşımalıydık. Remake'ten Rebirth'e, Rebirth'ten Revelation'a kadar her adımda bunu hedefledik. Revelation'da, gösterdiğimiz dünyanın ölçeği ve kapsamı açısından Rebirth'in bir adım ötesine geçmek anlamına geliyordu.

Açık dünya deneyimini gezegen ölçeğine taşımak, triloginin ölçeğini büyütmenin önemli bir parçası. Birçok açık dünya oyunu belirli bir alanla sınırlı kalırken, Final Fantasy VII Revelation'da tüm gezegeni keşfetme imkanı sunmak oyun tasarımının temel konsepti. Oyunculara keşif anlamında gerçekten benzersiz ve taze bir deneyim sunacağına inanıyorum.

Oyuncuların mevcut seviyeleriyle tamamlayamayacakları içerikler olacağı ve bu durumun oyuncuları daha sonra bu bölgelere geri dönmeye teşvik edeceği belirtildi.

Naoki Hamaguchi: Rebirth ve Revelation'da bu konuda tasarım yaklaşımları farklı olacak. Revelation'da belirli alanlarda, mevcut seviyenizle tamamlamanızın zor olacağı içerikler olacak. Bu, oyuncuları daha sonra o bölgeye tekrar ziyaret etmeye teşvik etmek için bilinçli bir tasarım.

Ana hikayede çok ilerleme kaydedilirse yan görevlerden veya yan içeriklerden mahrum kalma ihtimali olup olmadığı sorulduğunda

Naoki Hamaguchi: Bu benim de düşündüğüm bir konu. Kişisel olarak, oyunların bu şekilde içeriği kilitlemesinden hoşlanmıyorum. Belirli bir noktadan sonra bazı içerikleri erişilmez kılmak amacından sapmak anlamına geliyor. Oyuncuları belirli bir yan görevi belirli bir zamanda yapmaya zorlamak istemiyoruz. Amacımız, tüm bu yan içerikleri oynamanın tamamen oyuncuların kendi tercihi olmasıdır. Bu nedenle, ana hikayede belirli bir noktadan sonra hiçbir yan içerik kilitlenmeyecek.

Yan görevler ve minigamelerle ilgili olarak, Revelation'da yeni mekanikler olup olmadığı sorulduğunda

Naoki Hamaguchi: Rebirth'teki minigame içeriğinin hacmi hakkında oyunculardan çok geri bildirim aldık. Final Fantasy VII'nin ayırt edici unsurlarından biri de çok çeşitli ve bol sayıda minigame içermesidir. Revelation'da da bu konsepti sürdürüyoruz. Rebirth'teki minigame'lere benzer bir mekanik yer alacak, ancak bu sefer Moogle'lar kendi idol gruplarını kurmuş olacak ve Cloud ile parti bu idol grubunu destekleyen aktivitelerde bulunacak.

Altın Saha'nın ana cazibe merkezi olup olmayacağı sorulduğunda

Naoki Hamaguchi: Altın Saha'nın en popüler mekaniklerinden biri olacak. Oyuncular dünya haritasında dolaşarak farklı yerlerde Moogle'ları ve onların idol aktivitelerini destekleyecekler. Bu, farklı bölgelerde daha fazla hayran kazanmalarını ve şehirlerde daha fazla NPC desteği almalarını sağlayacak. Oyun sonunda Altın Saha'da büyük bir sahne etkinliği gerçekleşecek.

Uzay sekansları hakkında spoiler vermeden bilgi verilmesi istendiğinde

Naoki Hamaguchi: Öncelikle Rocket Town'a ve roket alanına gideceğiz. Oyunda uzaya gitme anı olacak. Modern bir remake'te uzay oynanışı beklentisinin yüksek olduğunu biliyoruz. Ekibimiz bunu çok yaratıcı bir şekilde yapabildi.

Orijinal Final Fantasy VII'deki Chocobo yetiştirme gibi yan görevlerin, Yuvarlakların Şövalyeleri çağrı büyüsü gibi mekanikler için nasıl yeniden tasarlandığı sorulduğunda

Naoki Hamaguchi: Yuvarlakların Şövalyeleri, Rebirth'teki Gilgamesh içeriğine benzer şekilde ele alınacak. Kendi özel hikayesine sahip olacak ve birden fazla parçaya ayrılacak. Cloud ve parti, çağrı büyüsüyle etkileşime girerek bu hikayeyi takip edecek.

Rebirth'teki tüm görevleri tamamlayan oyuncular için Johnny'nin geri dönüp dönmeyeceği ve benzer sayıda isteği olup olmayacağı sorulduğunda

Naoki Hamaguchi: Evet, Johnny Revelation'da geri dönecek. Rebirth'teki gibi kendi istekleri olacak ve bu istekler yan görevler şeklinde olacak. Bazıları tekil, bazıları ise daha geniş kapsamlı ve birden fazla hikaye anını içeren görevler olacak. Ayrıca, Johnny'nin klonlarını tekrar oyunda görebileceksiniz.

FITS sisteminin Stranger of Paradise'dan esinlenip esinlenmediği sorulduğunda

Naoki Hamaguchi: FITS sisteminin temelini belirli bir esere dayandırmadım. Rebirth sistemini nasıl ilginç hale getirebileceğimi düşündüm ve bu süreçte diğer şeylerden referans aldım. Ancak çekirdek tasarımı belirli mevcut eserlere referans alarak oluşturmadım.

Revelation için mevcut iş (job) kadrosunun nasıl belirlendiği sorulduğunda

Naoki Hamaguchi: Oyun tasarımı ve özellikle savaş sistemi göz önünde bulundurularak, örneğin bir Black Mage veya Warrior işinin FITS sistemi için mantıklı olacağı düşünüldü. Bu, belirli bir işi sevmemden ziyade oyunun mekaniklerine en uygun olanın seçilmesiyle ilgiliydi. Geliştirmenin erken aşamalarında, karakterlerin kıyafetlerine bir Warrior veya Black Mage sembolü eklemeyi düşündüğümüz oldu. Ancak bu, oyun deneyimine yeterince zenginlik katmayacaktı. Bu nedenle, her bir FITS için tam bir kıyafet tasarımı yapmaya karar verdik.

Bazı Materia'ların belirli bir FITS'e kilitli olup olmadığı sorulduğunda

Naoki Hamaguchi: Evet, bazı Materia'lar belirli FITS'lere kilitli olacak.

Final Fantasy VII Revelation'da Usta Materia (Master Materia) olup olmayacağı sorulduğunda

Naoki Hamaguchi: Hayır, olmayacak. Usta Materia oyunu bozabilirdi. Bu konuda birçok talep olduğunu biliyoruz ancak oyunda yer almayacak. Örneğin, Usta Çağırma Materia'sı olsa, oyuncuların aynı anda tüm çağrıları yapabilmesi fonksiyonel olarak mantıklı olmazdı.

Birleşik Materia'lar (combined materia) hakkında, örneğin iki yeteneğin tek bir Materia'da birleştirilmesi gibi, Revelation'da yenilikler olup olmayacağı sorulduğunda

Naoki Hamaguchi: Evet, Revelation'da birleşen yeni Materia'lar olacak. Bir Materia'da birleşen Materia sayısı arttı. Ayrıca, diğerleriyle birleşemeyen bazı Materia'lar da olacak. Bu, Materia yüklemenizin özelleştirilebilirliğini oldukça genişletecek. Zırh özelleştirmesinde de bazı değişiklikler olacak, bu nedenle Revelation'da Materia yüklemenizi özelleştirme imkanları Rebirth'e kıyasla daha da genişleyecek.

Zırh sistemindeki değişiklikler hakkında bilgi verildiğinde

Naoki Hamaguchi: Remake ve Rebirth'te zırhlarda Materia yuvaları vardı ve bazen bunlar birbirine bağlıydı, ancak genellikle iki yuva oluyordu. Revelation'da ise bazı zırhlarda üç adet birbirine bağlı yuva bulunuyor. Bu, büyük bir fark yaratacak. Bu, eşleştirdiğiniz Materia'lara bağlı olarak her Materia'nın etkilerini büyütebileceğiniz anlamına geliyor. Bu bilgiyi ilk kez paylaşıyoruz.

Nintendo Switch 2 için böyle geniş bir açık dünyanın elde taşınabilen bir platformda çalıştırılmasının zorlukları olup olmadığı sorulduğunda

Naoki Hamaguchi: Böylesine geniş bir açık dünyayı Switch 2 gibi taşınabilir bir cihaza getirmek kolay bir iş değil. Ancak ekibimizin Final Fantasy VII Rebirth'ü Switch 2'ye uyarlarken edindiği deneyim, bu konuda bize çok yardımcı oldu. Geliştirmenin çoğu öncelikle PC veya PS5 gibi aşina olduğumuz platformlarda yapılıyor. Ancak, ana geliştirme bu platformlarda yapılırken, ekibime daha düşük özellikli platformlara uyarlıyor olmamız nedeniyle herhangi bir taviz vermeyeceğimizi belirtiyorum. Ana ekibin yanı sıra, uyarlama ekibi de mevcut. PC ve PS5'te oluşturulan varlıkları alıyorlar ve dokular, poligon seviyesi, gölgeleme seviyesi ve optimizasyon gibi konularda hangi ayarlamaların yapılması gerektiğini belirliyorlar. Önemli olan, ana geliştirme ekibini Switch 2'de düzgün çalışması için daha düşük çözünürlükte şeyler inşa etmeye yönlendirmemek. Çok yetenekli bireylerden oluşan uyarlama ekibimiz var.

PC sürümünün NVIDIA DLSS 5'i destekleyip desteklemeyeceği sorulduğunda

Naoki Hamaguchi: Bu konuda gelecekteki duyurularımızı bekleyin. PC sürümü için önerilen sistem gereksinimleri üzerinde çalışıyoruz. Ancak, PC sürümünün Rebirth'ten çok daha sorunsuz çalışması yönünde bir hedefimiz var ve şu anda birçok farklı şeyi deniyoruz.

Son soru olarak, Revelation'ın soundtrack'i için Rebirth ile benzer bir parça sayısının mı beklendiği, yoksa bunu aşacağı sorulduğunda

Naoki Hamaguchi: Müzik açısından, Rebirth'teki ses ve müzik tasarımını yapan kişiler Revelation'da da çalışıyor. Başlangıçta belirledikleri bütçenin üzerine çıkacaklar, bu yüzden biraz kısmalarını söylüyorum. Ancak eminim ki oyuncuların memnun kalacağı bir şey sunacaklar.

Önceki Haber
Geleneksel 8-Pin Güç Girişli RTX 5090: Modifikasyonla 900W'a Kadar Güç ve 3.400 MHz Hıza Ulaşıldı!
Sıradaki Haber
Apple A20 Pro Geekbench 6'da Rekor Kırdı: M3 ve M5 Max'i Geride Bıraktı!

Benzer Haberler: