Final Fantasy VII Rebirth ile yönetmen Naoki Hamaguchi ve ekibi, serinin en başarılı yapımlarından birini ortaya koymak için Final Fantasy VII Remake'in harika yönlerini daha da ileriye taşıdı. Serinin ikinci oyununu aşmak oldukça zorlu olsa da, yayıncı Square Enix, Final Fantasy VII Revelation ile imkansızı denemeye hazırlanıyor gibi görünüyor. 2027 Bahar'ında PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformlarında yayınlanacak oyun, serinin kusursuz olarak kabul edilebilecek en önemli unsurlarından birini, yani hibrit savaş sistemini daha da geliştirmeyi hedefliyor.
Hamaguchi-san, bir röportajında, "Final Fantasy 7 Rebirth'te hibrit savaş sisteminin kusursuz bir duruma ulaştığını oldukça güvenle söyleyebilirim. Ancak, Rebirth'teki aynı hibrit savaş sistemini Revelation'a aynen devam ettirirsek, birçok kişi bunun biraz bayatladığını hissedecektir. Yeni veya tazeleyici bir şey sunmuyor olacaktır, bu yüzden yeni bir şeyler eklemek istedik," ifadelerini kullandı.
Geliştirmelere yeni bir boyut katmak için Final Fantasy VII Revelation, oyuncuların her karakter için farklı sınıflar seçmesine olanak tanıyan bir İş Sistemi niteliğindeki FITS (Function Integrated Tactical Suitwear) sistemini ekliyor. Bu özellik, geliştirme sürecinin en başından itibaren savaş yönetmeni Teruki Endo ile görüşüldü. Sistemin, mükemmelliği artırma çabasının yanı sıra, oyunculara deneyim boyunca daha fazla özgürlük verme fikrine ne kadar derinlemesine kök saldığı gerçekten ilgi çekici. Bu yaklaşım, Final Fantasy VII Remake'in sunduğunun tam tersi bir durum; Remake, pek çok açıdan "ray üzerinde" bir deneyimdi.
Hamaguchi-san, "Sanırım belirli durumlarda belirli karakterleri seçmeye yönlendiriliyorsunuz. Sistem, karakter seçimi konusunda gerçekten özgürlük sunmuyordu. Bu yüzden bunu nasıl ele alabileceğimiz üzerine düşünüyorduk," şeklinde konuştu.
Final Fantasy VII Revelation'da oyuncu özgürlüğü yalnızca karakter özelleştirmesiyle sınırlı kalmayacak; oyunun geniş açık dünyasını neredeyse hiç kısıtlama olmadan keşfetmek mümkün olacak. Buna rağmen, oyuncular tamamen kaybolmuş hissetmemeleri için yeterli yönlendirme alacaklar.
Hamaguchi-san, "Bu kişisel tercihe ve farklı algılara bağlı, ancak şahsen ben açık dünya oyunlarına atıldığımda nereye gideceğimi, nereden başlayacağımı ve ne yapacağımı bilmediğim deneyimler yaşadım. Ancak aynı zamanda, her şeyin mümkün olduğu bu harika dünyaya atılma konsepti de harika," dedi.
Bu denge, bazı akıllı mekaniklerle sağlanacak: Oyunun seri kapsamını yeniden tanımlayacağı belirtilen Highwind hava gemisinden atlarken, konumların, mini oyunların ve benzerlerinin nerede olduğunu gösteren ikonlar görüntülenecek. Ancak paraşüt açıldığında, oyuncular hafızalarına güvenmek zorunda kalacaklar.
Hamaguchi-san, "Bu, oyunculara çok fazla yönlendirme yapmadan verdiğimiz yönlendirmenin başka bir örneği. Dünya, Rebirth'ten bile daha büyük, bu yüzden insanların bu oyunun sunduklarından sorunsuz bir şekilde keyif almalarını sağlamak için yeterli yönlendirme olduğundan emin olmamız her zamankinden daha önemli," diye açıkladı.
Final Fantasy VII Revelation'ın yönetmeni, parti indiğinde işaretlerin yeniden görünüp görünmeyeceğini belirtmese de, bu açık dünya keşif yaklaşımı oldukça heyecan verici. Final Fantasy VII Rebirth'in işaretçi yoğun deneyiminden rahatsız olmamış olsam da, sürekli nereye gideceğim hatırlatılmadan serinin güzel dünyasının daha fazlasını deneyimleme şansı kesinlikle cazip.
Açık dünya yaklaşımı, FromSoftware'in Elden Ring'i ve Nintendo'nun The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve devam oyununu bu kadar başarılı kılan unsurlardan biri olduğundan, bu orta yolun Final Fantasy VII Rebirth'in temellerini nasıl geliştireceğini görmek çok ilginç olacak.