Final Fantasy VII Remake Part 3, Highwind hava gemisinin eklenmesiyle serinin kapsamını yeniden tanımlamaya hazırlanırken, dövüş mekanikleri açısından da serinin üçüncü ve son bölümünün şimdiye kadarki en iyi deneyimi sunacağı tahmin ediliyor. Bu iddialar, serinin yönetmeni Naoki Hamaguchi'nin Alman yayını ntower'a verdiği röportajda yaptığı ipuçlarına dayanıyor.
Hamaguchi, en sevdiği karakter hakkındaki bir soruya, "Her karakteri kendine özgü bir çekiciliğe sahip olacak şekilde tasarladık, bu yüzden oyunu sadece bir karakterin diğerlerinin önüne geçmesi amacıyla tasarlamadık" şeklinde yanıt verdi. "Ancak, birini seçmem gerekirse, Yuffie kendi başına bir ana karakter olarak DLC için tasarlandığı için uzun menzilli ve yakın menzilli saldırıların mükemmel bir dengesine, ayrıca fiziksel ve sihirli yeteneklere sahip. Sonuç olarak, çok yönlü bir karakter haline geldi. Ben kendi partimde savaşırken her zaman onu dahil ederim."
Final Fantasy VII Remake Part 3'ün yönetmeni, "Çok fazla detaya giremem (gülüyor), ancak son oyunda hem Vincent hem de Cid inanılmaz çekici dövüş yetenekleriyle tasarlandı. Herkesin denemesini sabırsızlıkla beklediğim karakterler" diyerek kalan iki parti üyesi hakkında ipuçları verdi.
Orijinalinde Vincent'ın, uzun menzilli dövüşü ve Limit Break dönüşümlerini (Rebirth'te küçük bir ipucunu gördüğümüz) ve oyundaki en yüksek sihir istatistiklerinden birini harmanlayan çok benzersiz bir karakter arketipi olması, bu özelliklerin aksiyon odaklı remake üçlemesinin oynanışına nasıl uyarlanacağını merak ettiriyor. Öte yandan Cid'in, Dragoon dövüş kimliği hava dövüşü stiline mükemmel şekilde uyum sağladığı için daha sorunsuz bir geçiş yapması bekleniyor.
Tüm partiyi tam olarak oynanabilir hale getirmenin yanı sıra, Naoki Hamaguchi ayrıca orijinal Final Fantasy VII'nin en ikonik iki öğesinin yeniden tasarlaması hakkında da ipuçları verdi: Knights of the Round çağrısı ve Sephiroth'un yıkıcı Supernova'sı.
Hamaguchi, "FINAL FANTASY VII'yi simgeleyen birçok öğe var ve kesinlikle Knights of the Round ile Sephiroth'un Supernova'sının görsel efektlerinin en ikonik olanlar arasında olduğuna inanıyorum. Ancak, bu öğelerin üçlemede nasıl ele alınacağı veya ne gibi kararlar alındığı konusunda şu anda ayrıntılara giremem. Özellikle modern oyun deneyimiyle dengelemeleri konusunda çok dikkatli düşünülmesi gereken temalar olduğuna inanıyorum" dedi. "Yine de, bir geliştirici olmanın yanı sıra orijinalini oynamış bir hayran olarak, bu ikonik anları bugünün izleyicileri için nasıl en iyi şekilde yeniden yaratacağımız konusunda kişisel olarak çok meraklıyım. Oyunları kendiniz oynayıp hangi sonuçlara ulaştığımızı kendi gözlerinizle görürseniz çok mutlu olurum."
Bu açıklamaya göre, her ikisinin de Final Fantasy VII Remake Part 3'te yer alacağı ancak orijinaline göre remake üçlemesinde artan etkileşim ve oyuncu ajansını dikkate alan hafif değiştirilmiş bir formda olacağı sonucuna varmak kolaydır. Umuyoruz ki ekip, şimdiye kadar yaptıkları gibi, her ikisinin de ihtişamını oynanış gereksinimleriyle ustaca dengelemiştir.
Röportaj sırasında Naoki Hamaguchi, geçen hafta oynanabilir bir demosu yayınlanan Final Fantasy VII Rebirth'ün yakında çıkacak Nintendo Switch 2 sürümü hakkında da konuştu. Nintendo'nun mevcut nesil sistemiyle ilgili olarak Hamaguchi, NVIDIA DLSS'nin sistem için çok önemli bir teknoloji olduğunu ancak yaygın olarak belgelenen ince detayları doğru bir şekilde oluşturma konusundaki zorluklarını gidermek için müdahale gerektiğini belirtti.
Hamaguchi, "Nintendo Switch 2'nin Elde Taşınabilir Moddaki performansını göz önüne alarak, her görsel öğeyi ideal biçimde gerçekleştirmek dürüstçe kolay değil. Bu bağlamda, DLSS, genişleyen ortamları sabit performansla dengelemek için temel bir teknolojidir" dedi.
Hamaguchi, "Öte yandan, Cloud'un saçları gibi kareler arasında son derece ince detayları işleyen öğeler söz konusu olduğunda, DRS veya DLSS gibi yeniden yapılandırma teknikleriyle birleştiğinde sorunlar ortaya çıkma eğilimindedir. Aslında, FINAL FANTASY VII REMAKE'den REBIRTH'e kadar, saç işleme konusunda daha derinlemesine bir yaklaşım benimsedik, yoğunluğunu ve doğal görünümünü artırmak için tekrarlayan iyileştirmeler yaptık. Ayrıca, kenarların aşırı belirginleşmesini önlemek için saçın yönüne ve yoğunluğuna bağlı olarak hafif bir bulanıklık uygulama gibi önlemler de getirdik. Elde Taşınabilir Modun kısıtlamaları dahilinde, herhangi bir artefaktın rahatsız edici kalmadığı bir sunum elde etmeye odaklandık."
Final Fantasy VII Remake Part 3 yönetmeninin oyundan bu kadar sık bahsetmesiyle, üçlemenin finaline olan heyecan tavan yapıyor. Bu ipuçları ve doğruluğu henüz doğrulanmamış yüksek çabalı sızıntılar arasında, topluluğun umut verici bir gelecekte piyasaya sürülecek en çok beklenen JRPG'lerinden biri hakkında daha fazla bilgi edinmeye hazır olduğundan şüphe yok.