Ara

Final Fantasy VII PC Sürpriz Bir Mod ile Rahat Nefes Aldı: Geliştiricinin Yapmadığını Bir Oyuncu Yaptı!

Final Fantasy VII Remake ve Final Fantasy VII Rebirth oyunlarının PC sürümlerinde oyuncuları uzun süredir rahatsız eden Unreal Engine kaynaklı takılma (stuttering) sorunları nihayet bir hayran mod ile çözüldü. Oyunun geliştiricisi Square Enix'in bugüne kadar göz ardı ettiği bu can sıkıcı problem, bir mod geliştiricisi tarafından giderildi.

Final Fantasy VII Remake ve Final Fantasy VII Rebirth PC'de Nihayet Sorunsuz!

Geçtiğimiz hafta Nexus Mods platformunda yayınlanan DX12 Async Compile modu, Final Fantasy VII Remake ve Final Fantasy VII Rebirth için basit bir DLL dosyası olarak sunuluyor. Bu mod, oyunların çalıştırılabilir dosyalarıyla aynı klasöre yerleştirilerek kolayca kurulabiliyor. Modlu dosya sayesinde, shader derleme takılmaları, arka planda PSO'lar asenkron olarak derlenerek önemli ölçüde azaltılıyor ve oyun yerel DirectX 12 desteğiyle daha akıcı hale geliyor.

Mod, bazı durumlarda yanlış INI ayarları veya komut satırı komutları nedeniyle çökme, görüntü bozuklukları, performans düşüşü veya kararsız yükleme gibi sorunlara yol açabilse de, genel olarak oyun deneyiminde büyük bir iyileşme sağlıyor. Bu modun çözmediği diğer performans darboğazları arasında şunlar bulunuyor:

  • Asset (varlık) yükleme
  • CPU (işlemci) yüklemesi
  • Texture (doku) yükleme
  • Traversal (gezinti) yükleme

Nexus Mods üzerindeki kullanıcı yorumları genel olarak olumlu. Özellikle Final Fantasy VII Rebirth için büyük iyileşmeler bildiriliyor. Bu durum, Square Enix'in şu anda her iki oyun için sunduğu indirimlerden yararlananlar veya yararlanmayı düşünenler için bu modu denemeye değer kılıyor.

Bu Durum Final Fantasy VII Revelation İçin Ne Anlama Geliyor?

Hatırlanacağı üzere, remake üçlemesinin ilk iki oyunu PC'ye bazı sorunlarla çıkmıştı. Sorunların bir kısmı giderilmiş olsa da, shader derleme takılmaları gibi hala devam eden sıkıntılar mevcut. Bu nedenle, Square Enix'in oyunun diğer platform versiyonları üzerinde de çalıştığı göz önüne alındığında, Final Fantasy VII Revelation'ın da benzer sorunlarla gelebileceği düşünülebilir.

Ancak, üçlemenin üçüncü ve son oyunu, selefi gibi Unreal Engine 4'ün büyük ölçüde değiştirilmiş bir versiyonu tarafından desteklenecek. Bu durum, DX12 Async Compile modunun yayınlanmasıyla birlikte oldukça umut verici bir tablo çiziyor. Modun oyun çıktığında hemen hazır olması pek olası olmasa da, önceki oyunlarla aynı motorun kullanılması, geliştiricilerin modları daha hızlı bir şekilde yayınlamasına ve sorunlar resmi olarak ele alınmadan önce kritik sorunları çözmesine yardımcı olacaktır.

Umarız bu mod, oyuncuların Final Fantasy VII Revelation'ın geniş kapsamını, Highwind hava gemisiyle sunulan oyuncu özgürlüğünü, Vincent ve Cid'in eşsiz dövüş stillerini ve zorlu oyun sonu içeriğini daha rahat bir şekilde deneyimlemesine olanak tanır.

Önceki Haber
Yeni Bir Witcher Oyunu mu Geliyor? Ücretsiz Oynanabilen Co-Op Başlık PC ve Mobil Cihazlar İçin Geliştiriliyor Olabilir

Benzer Haberler: