Epic Games CEO'su Tim Sweeney, yapay zekaya (YZ) olan olumlu bakış açısını sürdürerek, YZ'nin Bungie'nin Destiny oyununa daha hızlı içerik üretmesinde yardımcı olabileceğini ve potansiyel olarak oyunun sonunu (ve stüdyodaki işten çıkarmaları) engelleyebileceğini öne sürdü.
Sweeney, Twitter üzerinden yaptığı bir paylaşımda, "Keşke bir tür yeni teknoloji ortaya çıkıp 1 numaralı maddeyi aşmayı ve Destiny gibi oyunların gelişmesini sağlamayı mümkün kılabilseydi!" ifadelerini kullandı.
Son zamanlarda Sweeney, yapay zekayı birkaç farklı vesileyle savundu. İlk olarak, büyük dil modellerinin (LLM) Unreal Engine'e entegrasyonunun oyun geliştiricileri için "gerçek bir hızlandırıcı" olabileceğini iddia etti. Ardından, Valve'ın Steam platformunu oyun sayfalarında YZ'yi zorunlu kıldığı için eleştirdi.
Ancak, YZ'nin oyun geliştiricileri için bir nimet olacağını herkes düşünmüyor. Ödüllü JRPG esintili Clair Obscur: Expedition 33 oyunuyla tanınan Sandfall Interactive'in kurucusu Guillaume Broche, bir röportajında jeneratif YZ'nin yakında "saniyeler içinde tam bir oyunu üretebileceği" korkusunu dile getirdi ve bu oyunların iyi olmamasını umduğunu belirtti.
Broche, "Sanırım herkes yolun geri kalanı ve işlerin nasıl sonuçlanabileceği konusunda biraz korkuyor. Video oyunları için, teknik olarak farklı bir durum söz konusu olduğu için şimdilik bir nebze korunuyoruz. Ancak bir gün bir komutla 5 saniyede bir oyun üretebileceğimiz bir gün gelecektir. İyi bir oyun olacak mı? Umarım olmaz. Ama sanırım herkes bu soruyu soruyor ve bunun biraz korkutucu olduğunu kabul ediyor. Bu yüzden erken geldiğim için de memnunum, çünkü güvende bir stüdyoyuz. En iyi şekilde yapmasak bile umurumuzda değil." dedi.
Röportajı yapan kişi tarafından Sandfall Interactive'in jeneratif YZ'den yararlanıp yararlanmayacağı sorulduğunda Broche, yaratıcı kullanımlar için "hayır" yanıtını verirken, idari ve kodlama kullanımları için kapıyı açık bıraktı. Broche, "Yaratıcı taraf için yaklaşımımız hayır. Bence bu, yaratıcı şeyler yapmanın keyfini azaltıyor. Öyleyse neden değiştirelim? İlk oyunumuzu yaparken çok eğlendik, aynısını yapacağız. Sandfall'daki sanatçılar çizim yapmayı ve 3D çalışmayı seviyorlar, bu yüzden buna bağlı kalacağız. Ardından idare ve hatta kodun kendisine gelince, bu duruma göre değişir. Sektörün nasıl gelişeceğini söylemek zor. Her durumda, kesin olan bir şey var: Oyun yapmayı sevdiğimiz yol, yaratmaktır… Bu yüzden bu şekilde yapmaya devam edeceğiz." şeklinde konuştu.
Sweeney'nin yorumları, sektördeki giderek artan bir bölünmeyi vurguluyor: bazıları için YZ bir "hayatta kalma aracı" iken, diğerleri için oyun yapmanın keyfini ortadan kaldırma riski taşıyor. Bu tartışma yoğunlaştıkça, bu ayrılık daha da genişleyebilir.