Ara

Epic CEO Tim Sweeney’den Microsoft’un Halo Hamlesine Destek: ‘En Potansiyelli Projeler En Başarılı Stüdyolara Emanet’

Epic Games CEO'su Tim Sweeney, Microsoft'un Xbox bünyesindeki son yapılanmalara dair açıklamalarda bulundu. Şirketin, en potansiyelli projeleri en başarılı stüdyolarına emanet etme stratejisini savunan Sweeney, bu yaklaşımın projelerin başarı şansını artıracağını belirtti.

Bu hamle, Xbox'ın Halo, Rare ve World's Edge gibi stüdyolarındaki yaklaşık 230 çalışanın işine son verildiği bir döneme denk geldi. Yapılan yeniden yapılanma kapsamında, Halo serisinin gelecek ana oyunu, Call of Duty ekibinden ayrı olarak Activision bünyesinde özel olarak kurulacak yeni bir ekip tarafından geliştirilecek. Öte yandan Halo Studios (eski adıyla 343 Industries) ise mevcut oyunları ve topluluğu destekleyecek küçük bir ekibe indirgenmiş durumda. World's Edge stüdyosu da benzer bir şekilde küçültülerek bir projesi iptal edildi.

Sweeney'nin bu konudaki yorumu, geçmiş performansa bakıldığında tartışmaya pek açık değil. Activision, yirmi yılı aşkın süredir Call of Duty serisini sektörün en güvenilir gişe rekortmeni haline getirmeyi başardı. Bazı projelerde aksaklıklar yaşansa da, büyük nişancı oyunlarını zamanında ve başarıyla piyasaya sürme konusunda kanıtlanmış bir tecrübeye sahip.

Xbox Game Studios'un kendi yakın geçmişteki büyük projelerindeki başarı karnesi ise daha inişli çıkışlı. Özellikle Halo serisi söz konusu olduğunda, seriyi Bungie'den devralan 343 Industries, serinin ilk günlerdeki popülerliğini yeniden yakalamakta zorlandı. Halo 4 ve 5 eleştiriler alırken, Halo Infinite'in güçlü ana hikayesine rağmen çok oyunculu moddaki içerik eksikliği, ücretsiz çıkışının potansiyelini düşürdü. Stüdyo, 2024'te Halo Studios olarak yeniden markalaşarak ve kendi Slipspace Engine'inden Epic'in Unreal Engine 5'ine geçiş yapsa da, bu tek başına kalıpları değiştirmeye yetmedi. Hatta son denemeleri olan 'Campaign Evolved' remake'inin de beklenen ilgiyi görmediği rapor edildi.

Tim Sweeney'nin bu tür konularda açık sözlülüğü ve cesur adımlarıyla tanındığı biliniyor. Geçmişte de Apple ve Google'a karşı uygulama mağazası komisyonları nedeniyle davalar açmış ve Steam'in %30 gelir payına karşı uzun süredir eleştirilerde bulunmuştu. Endüstri içi önemli gelişmelerde onun görüşlerine sıkça rastlamak mümkün. Son olarak, Steam'in mağaza sayfalarında üretken yapay zeka kullanımıyla ilgili zorunlu bildirimler istemesine tepki göstermiş ve Epic'in Unreal Engine'ine LLM (Büyük Dil Modelleri) entegrasyonunu savunmuştu.

Activision'ın 343 Industries'in yaklaşık yirmi yıldır zorlandığı alanda başarı gösterip gösteremeyeceği zamanla görülecek. Ancak kağıt üzerinde Sweeney'nin mantığı, Microsoft'un sadece Halo için değil, aynı zamanda Xbox CEO'su tarafından önceliklendirilen Elder Scrolls ve Fallout gibi büyük seriler için de yaptığı bahsin temelini oluşturuyor. Yeniden yapılanma kapsamında, yeni bir Fallout oyunu geliştirmekle görevlendirilen Obsidian'ın da artık doğrudan Bethesda'ya bağlanmış olması dikkat çekici.

Önceki Haber
Activision'dan Halo İçin Büyük Vaat: 'En İyi Halo Oyunu' Geliyor, Ancak Kulislere Göre Yeniden Başlangıç Yolda!
Sıradaki Haber
Stellar Blade Tamamlanmadı: Geliştirici Shift Up, Crimson Desert Yolunu İzliyor!

Benzer Haberler: