PC oyuncuları için modlama dünyasında heyecan verici gelişmeler yaşanmaya devam ediyor. Yapım aşamasındaki bir oyunun ön sürümünde bulunan DLSS 5 DLL'sinin keşfinin ardından, bir mod geliştirici, GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarının en gözde özelliklerinden biri olan Çoklu Kare Üretimi'ni (Multi Frame Generation - MFG) RTX 40 serisi ve daha önceki kartlara getirmeyi başardı.
Ekran kartı fiyatlarının yükselişini sürdürmesi ve donanım yükseltmelerinin ortalama bir oyuncu için giderek daha ulaşılmaz hale gelmesiyle birlikte, oyuncular sahip oldukları RTX 40 serisi donanımlarını daha uzun süre kullanmak isteyeceklerdir. Özellikle MFG gibi akıcılığı artıran özelliklerin, eski kartlarda sadece birkaç tıklama ile erişilebilir olması bu durumu daha da cazip hale getiriyor.
Bu gelişmeyi kendi gözlerimizle görmek istedik ve mod dosyalarını indirerek Cyberpunk 2077 üzerinde testlere başladık. Çünkü bu oyunun birçok oyuncunun Steam kütüphanesinde bulunması ve güçlü bir modlama topluluğuna sahip olması, onu test için ideal bir aday haline getiriyor. RTX 40 serisi kartlarda MFG'yi etkinleştirme talimatlarını mod geliştiricisinin GitHub sayfasında bulabilirsiniz.
Detaylı testlere geçmeden önce modun çalışıp çalışmadığını doğrulamak istedik. Yüksek ve sabit hızda kamerayı döndürürken, RTX 40 serisi kartlarda resmi olarak desteklenen 2X faktörünün ötesinde MFG çarpanlarını artırmanın, Cyberpunk 2077'deki algılanan akıcılığı büyük ölçüde artırdığını görebildik.
Diğer bir gösterge ise, daha fazla üretilmiş kare ekledikçe RTX 40 ve RTX 50 serisi ekran kartlarında ekranın belirli bölgelerinde aynı görsel artefaktların görünmesiydi. Özellikle MFG 4X ve üzeri ayarlarda, oyundan bağımsız olarak görünen ve çerçeve tabanında bazı görsel "çöp"ler ekleniyordu ve bu durum RTX 40 serisi kartlarda da gözlemlendi.
En azından Cyberpunk 2077'de, bu mod ile MFG'nin RTX 40 serisi kartlarda etkili bir şekilde çalıştığından emin olduk.
Ayrıca, kare hızlandırma veya kare dağıtımında algılanabilir herhangi bir sorunla karşılaşmadık. Test sistemimizdeki yüksek yenileme hızına sahip, G-Sync Uyumlu bir monitör kullanmamız, en kötü durumlar hariç tüm bu sorunları yumuşattı. Eğer başlangıçta yüksek çözünürlüklü veya yüksek yenileme hızına sahip bir monitörünüz yoksa, MFG'nin faydası sizin için ciddi şekilde sınırlı olacaktır.
Gecikme Sorusu
Peki bu bedava bir kazanç mı? Nvidia, MFG'yi sırf pazarlama amacıyla mı Blackwell'e özel tutuyor? Performans testleri, MFG'yi Ada kartlarında çalıştırmanın bir bedeli olup olmadığını ortaya çıkarabilir. Sorun, MFG'nin çıktı kare hızlarını ne kadar artırdığı değil, kabul edilebilir gecikme eşikleri dahilinde Ada kartlarında çalışıp çalışmadığıdır.
Uzun zamandır vurguladığımız gibi, MFG'nin izin verdiği çıktı kare hızları üzerinde neredeyse keyfi bir kontrole sahip olduğunuzda, girdi gecikmesi oynanabilir bir deneyimin son engeli haline gelir. Bu nedenle, izleyen performans sonuçlarında, beklediğiniz gibi çıktı kare hızlarını sunacağız. Ancak bunları kendi monitörünüzün yenileme hızının bağlamında değerlendirmelisiniz. Kaydettiğimiz teslim edilen kare hızları ekranınızın en yüksek yenileme hızını aştığı sürece, oyun sırasında monitörünüzü bu sayının etrafında veya yakınında tutmak için esnekliğe sahip olacaksınız.
Asıl mesele, hem RTX 40 serisi hem de 50 serisi kartların test koşullarımızda kabul edilebilir bir girdi gecikmesi sunup sunmadığıdır. Geçmiş testlerimizde, Nvidia'nın FrameView uygulaması tarafından belirtildiği gibi, yaklaşık 60 ms'lik ortalama bir gecikme eşiğinin, oyuncu girdileri ve görüntülenen karelerin Cyberpunk gibi AAA tek oyunculu deneyimlerde fark edilir derecede birbirinden ayrıldığı nokta olduğunu belirledik.
Bu eşiğin biraz üzerindeyseniz, bir oyun hala oynanabilir olabilir, ancak tamamen aşarsanız, gecikmeli girdiler ve MFG modeli daha seyrek girdi verileri arasındaki boşlukları doldurmaya çalıştıkça giderek daha rahatsız edici görsel artefaktlar fark etmeniz olasıdır.
Test Yöntemleri ve Notlar
Mevcut PC oyun çağının en büyük teknik gösterilerinden biri olan Cyberpunk 2077, Nvidia kartlar için istediğimiz tüm modern işleme özelliklerini etkinleştirmemize olanak tanıyor. Sadece ışın izleme ve yol izlemeyi değil, aynı zamanda DLSS Süper Çözünürlük, Işın Yeniden Yapılandırması ve Çoklu Kare Üretimi'ni de uyguluyor. Bu oyunda kare başına yapay zeka tarafından üretilen piksel sayısı oldukça yüksek olabilir.
Bu özelliklerin tümünü, ilgili tüm yapay zeka modellerini modern bir işleme hattında çalıştırmanın tam potansiyel karmaşıklığını ortaya çıkarmak için etkinleştirdik. Eğer RTX 40 serisi kartlar, modlanmış MFG etkinleştirildiğinde herhangi bir nedenle tökezleyecekse, onları engellemek için elimizden gelenin en iyisini yapmak istedik.
Ve resmi olmayan bir modun performansını karşılaştırmak zaten Vahşi Batı'ya adım atmak anlamına geldiğinden, Blackwell GPU'ların bu özelliğin vaat ettiği sinirsel işleme geleceğinde belirgin bir avantaja sahip olup olmadığını görmek için DLSS 5 modunu da ekledik. DLSS 5'in bu yılın ilerleyen zamanlarında RTX 40 serisi kartlara gelmesi bekleniyor, bu nedenle bu MFG moduna uygulanan aynı sorumluluk reddi beyanlarına tabi olsa bile, performansın bugün nerede olduğunu anlamanın iyi olduğunu düşünüyoruz.
Referans olarak, 1080p'de DLSS Dengeli, 2560x1440'ta DLSS Performans ve 4K'da DLSS Ultra Performans yükseltmesi etkinleştirilmiş DLSS ile yollanan tüm ayarlarda, yol izleme ve MFG 4X ile Cyberpunk'ı test ettik.
Zaman ve Cyberpunk'ın VRAM gereksinimleri nedeniyle sadece RTX 4090'dan RTX 4070'e kadar olan kartları test ettik. VRAM yetersizliği nedeniyle olası performans sorunlarıyla uğraşmak istemedik, bu nedenle 12GB RTX 4070 şimdilik sınırımız.
Modlanmış Cyberpunk 2077 1080p Performansı
1080p'de, MFG 4X ile Cyberpunk 2077 Ada kartlarında iyi ölçekleniyor, ancak Blackwell'de açıkça daha iyi ölçekleniyor. RTX 4090, RTX 5070 Ti ve RTX 5080 arasında yer alıyor. DLSS 5'i karışıma dahil etmek göreceli sıralamaları değiştirmiyor, ancak RTX 4070 Ti Super, RTX 4070 Ti, RTX 4070 Super ve RTX 4070 üzerinde ortalama kare hızları ve %1'lik düşükler arasında hoşumuza gitmeyecek kadar büyük boşluklar yaratıyor. RTX 5070'de böyle bir sorun yok.
Ancak yine de gerçek hikaye gecikme sonuçlarımızda. Burada, MFG 4X tek başına test ettiğimiz her kartın 60ms eşiğimizin altında kaldığını görebiliyoruz. Ancak Blackwell donanımı sıralamada net bir avantaja sahip, çünkü DLSS 5 modumuz kapalıyken RTX 5070 bile RTX 4090'dan daha düşük bir girdi gecikmesi sunuyor ve etkinleştirildiğinde karşılaştırılabilir bir girdi gecikmesi sunuyor. Diğer tüm Ada kartları beklendiği gibi bu durumdan etkileniyor. Ancak mutlak terimlerle, DLSS 5 etkinleştirilmiş olsa bile, yalnızca RTX 4070 Super ve RTX 4070 kabul edilebilir gecikme eşiklerimizin çok ötesinde.
Blackwell, MFG etkinleştirildiğinde bir gecikme avantajına ve modlanmış DLSS 5 ile bir akıcılık avantajına sahip olabilir, ancak en azından RTX 4070 ve üstü için Ada'da özelliği kullanmak için kesinlikle yeterli esneklik var.
Ve baskıya giderken, RTX 40 serisi MFG modunun ReShade ihtiyacını ortadan kaldıran bir sürümü çıktı. Bu daha akıcı yaklaşım gecikmeyi azaltabilir, ancak şu anda Cyberpunk 2077'yi çökerttiği için test edemedik. Yine, bu Vahşi Batı, RTX 50 serisi ürünlerde elde ettiğiniz gibi Nvidia'dan doğrulanmış, kusursuz bir çözüm değil.
Modlanmış Cyberpunk 2077 2560x1440 Performansı
2560x1440'ta, nesiller arası performans sıralamaları ve kartlar arasındaki ölçeklenme, 1080p'de gördüğümüzle büyük ölçüde aynı kalıyor. RTX 4090 hala RTX 5080'in gerisinde kalıyor ve RTX 4080 ikilisi RTX 5070 Ti'nin gerisinde kalıyor.
Ayrıca, DLSS 5 modumuz etkinleştirildiğinde daha fazla Ada kartında ortalama kare hızları ve %1'lik düşükler arasındaki geniş boşluğu tekrar görüyoruz, ancak adil olmak gerekirse, bu düşükler hala MFG tarafından yumuşatılıyor, bu sayede kullandığımız yüksek yenileme hızına sahip, değişken yenileme hızına sahip monitör ile fark etmeniz pek olası değil.
Gecikme tarafında, RTX 4070 dışındaki tüm Ada kartları modlanmış MFG 4X'i kabul edilebilir girdi gecikmesiyle çalıştırıyor. Ancak kullandığımız DLSS 5 modunu etkinleştirin ve girdi gecikmesi RTX 4090 dışındaki tüm Ada kartları için 60ms'nin üzerine tırmanıyor. RTX 4080 Super ve RTX 4080, sadece gecikme eşiğimizin biraz üzerinde oldukları için bu tam yük altında hala kabul edilebilir performans sunuyor. Ancak daha az güçlü RTX 40 serisi kartlar için, DLSS 5 ile yol izleme yerine daha hafif RT ayarları gibi diğer göz alıcı özellikler veya hiç RT veya PT olmaması arasında seçim yapmanız gerekir.
Modlanmış Cyberpunk 2077 4K Performansı
DLSS Ultra Performans ile 4K'da modlanmış performans sonuçlarımız, MFG destekli kare hızlarını girdi gecikmesi bağlamında tartışmanın neden bu kadar önemli olduğunu gösteriyor. Çıktı kare hızını zihinsel olarak dörde bölmüyorsanız, çıktımızdaki her şey oynanabilir görünebilir.
Bu yüksek çıktı çözünürlüğünde, RTX 4090 nihayet hem düz MFG 4X ile hem de DLSS 5 modumuzla RTX 5080'in önüne geçiyor. RTX 4070 Ti Super'ın 16GB VRAM'i, RTX 4070 Ti ve RTX 5070 üzerinde bir avantaja sahip gibi görünüyor ve RTX 4080 ikilisi RTX 5070 Ti'yi geride bırakıyor gibi görünüyor.
MFG 4X için gecikme tablomuz, çoğul Ada kartları için 2560x1440'tan çok daha düşük olan garip ama tamamen tekrarlanabilir bir sonuç gösteriyor: 4K'da DLSS Ultra Performans ile girdi gecikmeleri, bu iki çıktı çözünürlük hedefi aynı girdi çözünürlüğünü paylaşmasına rağmen.
Ada kartlarının 2560x1440'ta DLSS Performans ile bu MFG modunda neden böyle bir gecikme problemi yaşadığını tam olarak bilmiyoruz, ancak sonuçlarımızı iki kez kontrol ettik ve bu davranış tekrarlanabilir. Blackwell kartları, çıktı çözünürlükleri arttıkça beklediğiniz daha doğrusal bir girdi gecikmesi artışı yaşıyor.
Tekrar belirtmek gerekirse, bu modlanmış performansın Vahşi Batı'sı ve burada kimseyi suçlamayacağız, ancak 2560x1440 monitörlerin yaygınlığı göz önüne alındığında bu talihsiz bir sonuç. Belki de bu modun geliştiricileri kök nedeni bulup düzeltebilirler, ancak hiçbir şey garanti değil.
Her durumda, 4K'da DLSS Ultra Performans ile MFG 4X ile girdi gecikmesi, buradaki hiçbir kart için sorun değil. RTX 4070 ile şansınızı zorluyor olabilirsiniz, ancak hem Blackwell hem de Ada kartları burada MFG'nin vaadini yerine getiriyor: duyarlı girdi ile daha akıcı çıktı.
Ancak, gecikme resmine DLSS 5'i eklediğinizde, alıştığımız gibi, kabul edilebilir yanıt verme süresi için gerçekten bir RTX 5090, RTX 4090 veya RTX 5080 istiyorsunuz. Ve RTX 5080 ile zorluyorsunuz. Bu grubun dışındaki hiçbir kart başvuruda bulunmaya değmez.
Sonuç
Potansiyel olarak Blackwell'e özel olan Çoklu Kare Üretimi'nin RTX 40 serisi kartlarda modlama yoluyla denenmesi, Nvidia'nın bu özelliği Ada Lovelace kartları için etkinleştirememesi için bariz bir neden olmadığını gösteriyor ve bu durum, kartlar piyasaya sürüldüğünde güçlü bir şekilde Blackwell'e özel bir özellik olarak tanıtıldığı göz önüne alındığında oldukça şaşırtıcı.
Nvidia kalıcı bir şekilde kilitlemediği sürece, deneyimimiz MFG'nin genel olarak Ada'da çalıştığı yönünde. Girdi gecikmeleri bu eski kartlarda karşılaştırılabilir Blackwell donanımındaki kadar düşük olmasa bile, her şey eşitken, Cyberpunk 2077'de yol izleme, DLSS Süper Çözünürlük, DLSS Işın Yeniden Yapılandırması ve MFG 4X'in birleşik yükü altında bile hala mükemmel şekilde kabul edilebilir düzeydedir.
Bu hızlı inceleme için sadece RTX 4070'e kadar olan kartları test etmeye zamanımız oldu, ancak Ada donanımlarının ömrünü uzatmak isteyenler için MFG'nin kullanılabilirliği kesinlikle bu kartların ömrünü uzatacaktır.
Ancak deneyimimiz aynı zamanda Ada'da MFG'nin mükemmel olmadığını da gösteriyor. Hala aktif geliştirme aşamasında olan bir mod ve 1440p'de RTX 40 serisi kartlardaki alışılmadık ve tekrarlanabilir girdi gecikmesi davranışı, bir özelliğin resmi olmayan bir uygulamasından beklenebilecek beklenmedik bir tehlikedir. Umarım bu, topluluk tarafından giderilebilecek bir sorundur.
MFG'nin Ada'da bu modlanmış formunda bile bu kadar iyi çalışması, yapay zeka patlamasının durma belirtisi göstermediği ve ekran kartı fiyatları ile gelecekteki donanım nesilleri için umutların kasvetli olduğu göz önüne alındığında, Nvidia'nın belki de bir noktada resmi desteğini etkinleştirebileceği konusunda bizi meraklandırıyor. Ve böyle bir hamle, RTX 3060 gibi eski silikonları yeniden tanıtmaktan daha geniş ve daha acil performans rahatlığı sağlayacaktır.
Nvidia'nın zaten RTX 40 serisi GPU'lara DLSS 5 getirmek için çalıştığı göz önüne alındığında, belki de bu mod onu resmi MFG desteğini de eklemeye ikna edecektir. Umut edelim.