Ara

DLSS 5 Yeniden Doğuyor: Eski Ekran Kartları ve Oyunlar Bile Artık Destekleniyor!

NVIDIA'nın henüz resmi olarak duyurmadığı deneysel DLSS 5 Neural Rendering teknolojisinin yetenekleri hızla genişliyor. Modlama topluluğu sayesinde, daha önceki RTX ekran kartları, DLSS desteği olmayan oyunlar ve hatta emülatörler bile bu teknolojiyle tanışıyor.

NVIDIA'nın deneysel DLSS 5 Neural Rendering çalışma zamanının sızdırılmasının üzerinden henüz birkaç gün geçmesine rağmen, PC modlama topluluğu bu teknolojiyi hiç hedeflenmemiş yerlerde çalıştırmak için önemli ilerlemeler kaydetti. Başlangıçta DLSS 5'i RTX 40 Serisi ekran kartlarında çalışır hale getiren meraklılar, şimdi de daha eski GeForce RTX 30 ve hatta RTX 20 Serisi ekran kartlarında bu özelliği etkinleştirdiler. Aynı zamanda, yerel DLSS desteği olmayan oyunlarda ve en şaşırtıcı olarak emülatörlerde Neural Rendering'in çalışmasını sağlayan ayrı çalışmalar da mevcut. NVIDIA ise şu ana kadar DLSS 5'i yalnızca GeForce RTX 50 Serisi teknolojisi olarak tanıttı ve bu sonbaharda resmi bir lansman planlıyor.

Daha önce RTX 3080'in sızdırılmış Neural Rendering modelini teknik olarak çalıştırabileceğini, ancak orijinal uygulamanın "oynanabilir" olarak nitelendirilmesinin cömert olacağını bildirmişti. Deep Rock Galactic oyununda, bir kullanıcı DLSS 5'i etkinleştirdikten sonra FPS'nin kabaca 138 FPS'den yalnızca 4 FPS'ye düştüğünü gördü. Temel sorun, sızdırılan uygulamanın RTX 20 ve RTX 30 GPU'larının yeni mimariler kadar hızlandırmak için tasarlanmadığı bir FP8 iş yükü etrafında inşa edilmiş olmasıydı.

Ancak işler hızla ilerledi. Topluluk şimdi, Turing ve Ampere için önceki FP8 yaklaşımından önemli ölçüde daha uygun olması gereken bir FP16 uygulaması kullanarak DLSS 5'i RTX 20 ve RTX 30 GPU'larda çalışır hale getirdi. Gelişimi ölçmek için henüz yeterince standartlaştırılmış kıyaslama verisi olmasa da, bu eski Tensor Çekirdekleri için çok daha mantıklı bir uygulama yolu sunuyor.

Bu çalışma ayrıca, deneysel DLSS 5 uygulamasının dağıtılmasında giderek daha fazla kullanılan hepsi bir arada ReShade/RenoDX yönetim aracı olan RHI (ReShade HDR Installer kısaltması) içine de dahil oluyor. RHI 2.4.9 sürümü artık ShortFuse'un modifiye edilmiş “nvngx_dlssnr.dll 310.8.SF” ile birlikte geliyor ve Neural Rendering desteğini açıkça RTX 20, 30, 40 ve 50 Serisi boyunca genişletiyor. Güncelleme, daha önce çok daha manuel bir kurulum süreci olan şeyi önemli ölçüde basitleştirerek, gerekli DLSS DLL'ini Neural Rendering kütüphanesiyle birlikte dağıtabiliyor.

RHI'nin kendisi temel olarak dağıtım ve yapılandırmayı ele alırken, ReShade ve RenoDX DLSS eklentisi gerçek oyun içi entegrasyonu gerçekleştiriyor. Bir kullanıcı, RHI'yi ReShade'ı kurmak, Neural Rendering DLL'ini dağıtmak, RenoDX DLSS 5 eklentisini yüklemek ve kontrollerini ReShade arayüzü aracılığıyla sunmak için kullanarak Final Fantasy VII Rebirth'te bu kurulumu sergiledi.

Daha da ilginci, yerel DLSS'nin artık zorunlu olmaması. Bir kullanıcı, yerel DLSS uygulaması olmayan bir DirectX 11 oyunu olan Batman: Arkham Knight'ta DLSS 5'i sergiledi. DLSS5-Feeder projesi ve ShortFuse'un daha yeni RenoDX çalışmaları, ReShade'dan türetilen derinlik ve hareket vektörü bilgilerini kullanarak, sonucu gerçek bir DLSS değerlendirmesine besleyerek, Neural Rendering'in beklediği verileri ve DLSS çağrılarını etkili bir şekilde sağlıyor.

Uyumluluk listesi şimdiden şaşırtıcı derecede genişliyor. DLSS5-Feeder, D3D11 altında Metro 2033 Redux, 32-bit D3D11'de Splinter Cell: Blacklist, BioShock Remastered, bir D3D9 sarmalayıcı aracılığıyla Fable Anniversary ve hatta DOOM (2016)'ın Vulkan sürümünde başarılı testler bildiriyor. ShortFuse'un daha yeni RenoDX DLSS eklentisi artık 64-bit D3D9, D3D11 ve D3D12 oyunlarını yerel olarak desteklerken, Feeder Vulkan ve 32-bit oyunlar için faydalı olmaya devam ediyor.

Ve sonra emülatörler var. Bir kullanıcı, DLSS 5 Neural Rendering etkinleştirilmiş PS2 emülatörü PCSX2 aracılığıyla çalışan Manhunt'ı sergiledi. Sızdırılmış modelin zaten emüle edilmiş bir PlayStation 2 oyununa eklenebilmesi, bu modlama çabasının nereye gittiği hakkında çok şey söylüyor.

Bunların hiçbiri resmi NVIDIA desteği olarak algılanmamalıdır. Sızdırılmış DLSS 5 çalışma zamanı henüz tamamlanmamış durumda, performans etkisi son derece ağır olabilir, hareket vektörü yeniden oluşturması mükemmel değil, HUD öğeleri oyun dünyasıyla birlikte işlenebilir ve uyumluluk büyük ölçüde değişebilir. Yine de, bir haftadan kısa bir sürede, DLSS 5, yalnızca RTX 50 Serisi'ne özel deneysel bir DLL'den, meraklıların dört nesil RTX GPU, on yıllık DX11 oyunları, DX9 başlıkları, Vulkan oyunları ve hatta konsol emülatörlerinde çalıştırdığı bir şeye dönüştü. İşlerin ilerleme hızı göz önüne alındığında, NVIDIA bitmiş teknolojiyi piyasaya sürmeden önce resmi olmayan uyumluluk listesi beklenenden çok daha büyük olabilir.

Önceki Haber
Alınan GIGABYTE Ekran Kartı 11 Günde Arızalandı: Kullanıcı İkinci İade Talebinden Sonra Şirketin Kendisini Görmezden Geldiğini Söylüyor
Sıradaki Haber
Linux 7.3 Yenilendi: Zen 6 Desteği ve Ryzen AI Işık Kontrolü Geliyor!

Benzer Haberler: