Ara

Demon’s Souls Remake, PS5 Emülasyonu ile 60 FPS’yi Aştı: RTX 5070 ile Neredeyse 120 FPS Hedefleniyor!

PlayStation 5 emülasyonu inanılmaz bir hızla ilerlemeye devam ederken, Sony'nin merakla beklenen oyunu Demon's Souls Remake etkileyici bir kilometre taşını daha geride bıraktı. Yeni paylaşılan bir videoda, Bluepoint Games tarafından geliştirilen bu başarılı yeniden yapımın, KyTyPS5 emülatörü aracılığıyla AMD Ryzen 7 9800X3D ve NVIDIA GeForce RTX 5070'li bir sistemde 60 FPS'nin üzerinde çalıştığı gösteriliyor. Üstelik, bu emülatör artık NVIDIA DLSS Frame Generation desteği de sunuyor.

Gösterim, geliştirici chenxiao07'nin özel KyTyPS5 sürümünü (v20261017) kullanıyor ve emülatörün ne kadar hızlı geliştiğini gözler önüne seriyor. Videoyu hazırlayan kişiye göre, sadece birkaç hafta önce aynı yüksek donanıma sahip (RTX 5090 ve Ryzen 7 9800X3D) bir sistemde oyunun 5 FPS'yi dahi zor ulaştığı belirtilmişti. Şimdi ise çok daha düşük donanımlarla bile dikkat çekici bir performans elde edilebiliyor.

Daha önce de bildirdiğimiz gibi, Demon's Souls Remake Eylül ayında 30 FPS seviyesine ulaşmıştı. Bu son video ise oyunun 1440p çözünürlükte, orijinal PS5 grafik ayarlarıyla oynanışını sergiliyor. Ardından DLSS Frame Generation (2X) aktif edilerek elde edilen performans gösteriliyor. Ayrıca, DLAA ile 1080p çözünürlükte ve Frame Generation'ın açık/kapalı halleri de karşılaştırılıyor. İlginç bir şekilde, DLSS Super Resolution henüz desteklenmiyor, bu da kullanıcıların NVIDIA'nın yükseltme teknolojisinden faydalanamayacağı anlamına geliyor. Mevcut durumda desteklenen en yüksek çözünürlük ise 1440p.

Elbette, emülatör deneyimi hala ideal olmaktan uzak. Sık sık takılmalar ve kare ilerleme sorunları devam ediyor. Frame Generation ile elde edilen kare hızlarının, doğal oluşturulan performansla karıştırılmaması gerektiğini belirtmekte fayda var. Yine de, özellikle bu kadar hızlı bir şekilde hayata geçirilen geliştirmeler göz önüne alındığında, ilerlemeler yadsınamaz derecede etkileyici.

Demon's Souls Remake, bu gelişmelerden faydalanan tek PlayStation 5 oyunu değil. Daha önce Astro Bot oyununda büyük performans artışları ve deneysel emülatör sürümleriyle oynanabilir hale gelen diğer oyunlar hakkında da haberler yapmıştık.

Bir diğer dikkat çekici gelişme ise üretken yapay zeka ve giderek karmaşıklaşan kodlama araçlarının, emülasyon, tersine mühendislik, kaynak koduna çevirme ve statik yeniden derleme alanlarını nasıl canlandırdığıdır. Bu araçlar, geliştiricilerin daha önce görülmemiş kodları analiz etmesine, tekrarlayan görevleri otomatikleştirmesine, uyumluluk sorunlarını gidermesine ve önemli ölçüde zaman ve insan gücü gerektiren geliştirme süreçlerini hızlandırmasına yardımcı olabiliyor.

Bloodborne, God of War III Remastered ve The Legend of Zelda: Link's Awakening gibi oyunların son zamanlarda ortaya çıkan resmi olmayan PC portları, genel momentumu gözler önüne seriyor. Hatta sonuncusunun geliştiricisi, projenin neredeyse tüm kodlama ve tersine mühendislik çalışmalarının insan denetimi altında Anthropic'in Claude'u ile yapıldığını kabul etmişti.

KyTyPS5'in spesifik performans artışlarının tamamen yapay zekaya atfedilmesi erken olsa da, bu hızlı gelişimi, giderek daha enerjik hale gelen bir topluluk geliştirme sahnesini yansıtıyor.

Sony henüz bu son gösterim hakkında kamuoyuna bir açıklama yapmadı. Emülasyon teknolojisi ilerledikçe Japon oyun devinin nasıl bir tepki vereceği merak konusu olacak.

Sony'nin daha önceki tek oyunculu PC oyunlarını yayınlama stratejisinden geri çekildiği düşünülürse, şirketin neden Demon's Souls Remake, Bloodborne ve Astro Bot gibi oyunları kendi bünyesinde PC'ye çıkarmadığını insan merak etmeden edemiyor.

Sonuçta, bu oyunlara yönelik açıkça büyük bir talep var ve işler ilerleyen hızla devam ederse, şirket istese de istemese de topluluk nihayetinde bu oyunları Sony'nin dahil olmadan PC'ye getirebilir.

Önceki Haber
Vagrant Story Yeniden Doğdu: PC Portuna Işıklandırma ve Oynanış Yenilikleri Eklendi!

Benzer Haberler: