Ara

Dead by Daylight’ın Stüdyosundan 10 Yıllık Konseptle Gelen Yeni Oyun: Exterminauts Tanıtıldı!

Teknoscope - Türkiye'nin teknoloji ve bilim dünyasındaki en güncel gelişmelerini sizler için takip eden platform.

Oyun dünyasının yakından tanıdığı ve özellikle Dead by Daylight ile büyük çıkış yapan geliştirici Behaviour Interactive, Exterminauts adını taşıyan yeni bir oyunla karşımızda. Bu yapım, temelinde üç kişilik 'Exterminator' ekibinin, büyük şirketler tarafından uzaylı yaratıklar ve zararlılarla mücadele etmek üzere işe alındığı, bilim kurgu temalı bir co-op (işbirliği) üçüncü şahıs nişancı oyunu olarak özetlenebilir.

Exterminauts için kısa süre sonra bir Steam beta testi başlayacak. Bu test, oyunculara oyunu deneyimleme fırsatı sunacak. Yayıncı ekiple yapılan bir sunumda, oyunun detayları ve geliştirme süreci hakkında önemli bilgiler paylaşıldı.

Exterminauts, üç oyunculu takımlar üzerine kurulu premium bir canlı oyun olarak geliştiriliyor. Tek kişilik ve ikili oyun desteği de bulunacak. Oyun, PC (Steam ve Epic), Xbox ve PlayStation platformlarında eş zamanlı olarak piyasaya sürülecek. Ayrıca platformlar arası oynanış (cross-play) ve kayıt (cross-save) özellikleri de sunulacak. Oyunun on iki haftalık döngülerle güncellenen sezonları ve savaş bileti (battle pass) içeriği olacak.

Oyunun geçtiği gezegenin adı TIAN. Bu gezegen, kabuğunun altındaki polimorfik plazmanın keşfedilmesinin ardından insanlar tarafından yerleşim yeri olarak seçildi. Oyunun hikayesine göre bu plazma, uzay yolcularına enerji sağlıyor ve çeşitli faydalı yan etkilere sahip. Plazma madenciliği şirketleri gezegene çekerken, aynı zamanda yerel faunayı da agresifleştirmiş ve plazmaya ulaşma çabasıyla altyapıya saldırılar düzenlemeye başlamış.

İnsanlar sonunda yüzeyi terk edip uzay istasyonlarına ve aylara yerleşmiş olsalar da, altyapının çalışmaya devam etmesi gerekiyor. Bu nedenle saha teknisyenleri düzenli olarak gezegene gönderiliyor. Oyuncuların karakterleri de tam olarak bu noktada devreye giriyor: hem haşere temizleyici, hem tamirci, hem de ilk müdahale görevlisi; geliştiricilerin ifadesiyle nihai hepsi bir arada usta.

Geliştirme ekibi, bu konsept üzerinde on yıldan fazla süredir çalışıyor. Özellikle 1980'ler ve 1990'ların 'mavi yakalı' bilim kurgu filmleri ve televizyon yapımlarından esinlenilmiş; sıradan insanların olağanüstü ortamlarda görevlerini yerine getirdiği hikayelerden ilham alınmış. Oyunda askerler veya süper kahramanlar yerine işçi sınıfı kahramanlarına vurgu yapılıyor. Hatta oyuncular, vardiyaya başlarken 'giriş yapıp', vardiya sonunda 'çıkış yapıyorlar'.

Oyunun öne çıkan ekipmanlarından biri Overdrive. Bu, sırt çantası şeklinde takılan, uzun bir kablosu ve akü kablosuna benzeyen bir kelepçesi olan bir plazma paketi. Terminallerdeki adımları atlamayı, kapıları açmayı, zipline'ları aktive etmeyi ve özel silahları güçlendirmeyi sağlıyor. Ayrıca yere düşmüş düşmanlara takılarak onları patlatmak için de kullanılabiliyor. Geliştiriciler, Overdrive sisteminin zamanla yeni dünya etkileşimleriyle genişletileceğini belirtiyor.

Oyunculara sözleşme sunan beş ana şirket bulunuyor:

  • ITA (Transit Authority): İnsanları gezegene getiren, evrak işleri ve prosedürlerle ilgilenen şirket.
  • Plasma Core: Plazmayı çıkaran ve dağıtan, tamamen para odaklı bir şirket.
  • Chem Nine: Plazmayı incelemek istiyor ve özel silahların çoğunu güçlendiriyor, bu da onları Plasma Core ile karşı karşıya getiriyor.
  • Blackburn Systems: TIAN'daki her şeyi inşa eden ve oyuncuların maaşını ödeyen ana işveren.
  • Bullet Crown: Aristokratik ve militarist bir yapıya sahip, başka yerlerde savaşan ve geleneksel balistik silahlar sağlayan şirket.

Oyun döngüsü, oyuncuların parti kurup, iş emri seçtiği ve ekipmanlarını ayarladığı gemi üssünden başlıyor. Görevler arasında tıkanmış makinelerden kurumuş plazma katranını temizlemek, terminalleri yeniden başlatmak, çubukları hizalamak ve pompa krikolarını çalıştırmak gibi işler bulunuyor. Tüm bu süreçte düşmanlar işleri sabote etmeye çalışıyor. Opsiyonel yan görevler de ödülü artırabiliyor. İlginç bir şekilde, vardiyadan çıkış yapmak bir zamanlayıcıyı başlatıyor ve bu, takım arkadaşlarının ekstra puan ve bonus için öldürme sayılarıyla yarıştığı oyun içi tek dostça rekabet anı oluyor. Ekipmanlar, farklı yuvalarda pasif ve tetikleyici etkilere sahip. Oyuncular, sözleşmeler arasında tamamen farklı dizilimler oluşturabilmeleri için birden fazla kayıt yuvasına sahip.

Sunumun ardından Yaratıcı Yönetmen Vincent Regimbald, basının sorularını yanıtladı.

Geliştirici Soru-Cevaplar

Exterminauts, yapay zeka teknolojisini ne ölçüde kullanıyor?

Vincent Regimbald: Exterminauts'ta yapay zeka (Gen AI) kullanılmıyor. Oyunda yapay zeka kullanan hiçbir unsur bulunmuyor. Şeffaf olmak gerekirse, sadece araştırma amaçlı birkaç konsept sanatında yapay zekadan faydalanıldı. Ancak üzerinde karar kılıp beğendiğimiz her şey, tamamen insan eliyle yeniden yapıldı ve nihai üründe ağır bir insan dokunuşu var. Yani ağırlıklı olarak ilham kaynağı olarak kullanıldı, hepsi bu. Oyundaki diğer tüm varlıklar ve seslendirmeler tamamen insan tarafından üretildi.

Exterminauts fikri uzun zamandır aklınızdayken, Helldivers 2'nin benzer işler yaparak başarılı olduğunu görmek sizi doğru yolda olduğunuzu hissettirdi mi, yoksa bir endişe kaynağı mı oldu?

Vincent Regimbald: Geliştirme sürecinde oldukça önemli bir andı, çünkü Helldivers çıktığında geliştirmenin yaklaşık yarısındaydık. Benzerlikler gördük, bunu gizleyemeyiz. Bu durum, bu türün (co-op uzaylı temizleme) veya genel olarak co-op alanının giderek güçlendiğine dair olan güvenimizi tazeledi. Belki oyuncu profillerinde bir değişim var, PvP oyunların getirdiği artı ve eksilerden yoruldular. Co-op oyunlara olan talep güçlü ve artıyor.

Bu durum bazı endişeler yaratsa ve konseptimizde ve tasarımımızda bazı değişiklikler yapmamız için bizi zorlasa da, aynı zamanda bu tür oyunlara yüksek bir talep olduğu konusunda bize güven verdi. Kabul etmek gerekir ki hala bazı inkâr edemeyeceğimiz benzerlikler var, ancak Helldivers hayranıysanız, benzer bir türde farklı bir deneyim sunan bir oyun için de yer olmasını umuyoruz. Bizim oyunumuz farklı bir deneyim sunuyor, özellikle ekipmanlar ve karşılaştığınız düşman türleri açısından. Görsel olarak da aynı türde bir imza taşımadığımızı düşünüyoruz.

Neden geleneksel dört kişilik yerine üç kişilik takımları tercih ettiniz?

Vincent Regimbald: Bu çok iyi bir soru. Basitçe söylemek gerekirse, tek sayıdaki oyuncu sayısını çift sayıdakilere tercih ettik. Birçok spor oyununda beş veya on bir oyuncu olduğunu görürsünüz. Oyuncu sayısını düşünürken bundan biraz esinlendik.

En basit açıklama şu: Herhangi bir senaryoda, takım olarak ikiye bölünüp 'tamam, iki kişi bu tarafa, iki kişi o tarafa gitsin' kararı daha kolay alınır. Üç oyuncu olduğunda ise bu karar daha zorlu hale geliyor; bölünüp bir kişinin yalnız kalmasını veya ikinin birlikte hareket etmesini düşünmeniz gerekiyor. Tek sayıdaki bu tür durumlar, takımın bölünmeden önce iki kere düşünmesini sağlıyor. Bu, co-op anlayışımıza farklı bir yaklaşım katıyor. Bu kararı geliştirmenin oldukça erken aşamalarında aldık ve geri dönüp bakmadık.

Exterminauts'ta sadece nişancılık odaklı görevler olmayacak gibi duruyor. Yan görevler var mı ve ne bekleyebiliriz?

Vincent Regimbald: Yan görevlerin çoğu tamir işleri ve hafif kurtarma operasyonları. Genellikle hasar görmüş bir altyapının olduğu bir yere varırsınız. Bu, plazmanın bir yan ürünü olan ve makineleri tıkayan katranı temizlemeyi içerebilir. Sistemleri yönlendirmek veya yeniden başlatmak için terminal etkileşimleri, çubukları hizalama, pompa krikolarını çalıştırma ve kaynak yapma gibi çeşitli görevler bulunuyor. Bu sırada düşmanlar operasyonlarınızı sabote etmeye çalışacak. Görevleri tamamlayarak sistemleri tekrar çevrimiçi hale getireceksiniz.

Helldivers 2 ile bazı güçlü benzerliklerden bahsettiniz. Uzaylılar ve üç kişilik takım dışında ne gibi benzerlikler olduğunu düşündüğünüzü açıklayabilir misiniz?

Vincent Regimbald: Diğer bir önemli nokta, sunduğumuz build (yapılandırma) ve loadout (ekipman seti) seçenekleri. Oyunculara build'lerini oluştururken daha fazla ayar imkanı sunuyoruz. Loadout'unuzda pasif veya tetikleyici etkilere sahip birden fazla yuva bulunuyor, böylece silahlarınızda ve karakterinizde belirli etkiler tetiklenebiliyor. Yaptıklarınıza bağlı olarak farklı etkiler ortaya çıkabilir.

Bu, daha çok bir sınıf veya gerçekten daha güçlü bir sınıf kimliği gibi görünen bir yapı oluşturmanıza olanak tanıyor. Seçtiğiniz pasif yetenekler ve silahlar arasında sinerjiler bulunuyor. Exterminauts'ta, build oluşturma konusunda Helldivers'tan daha fazla derinlik var. Bu build'leri oluşturmak için kilidi açılacak ve seviye atlanacak daha çok şey var.

Farklı loadout'lar oluşturmak için birden fazla kayıt yuvasına sahip olmamız, sadece tek bir build'e odaklanmak zorunda olmadığınız anlamına geliyor. Birden fazla build üzerinde aynı anda çalışabilirsiniz. Üstleneceğiniz sözleşmeye bağlı olarak, tek bir tıklamayla başka bir loadout'a geçebilir ve o loadout ile tamamen farklı bir oyun stili benimseyebilirsiniz. Bu, loadout'lar ve sunduğumuz derinlik konusunda Helldivers'tan ayrıldığımız büyük alanlardan biri.

Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra hangi içeriklerin planlandığı ve bu içeriklerin ne kadar ileriye yönelik olduğu hakkında biraz bilgi verebilir misiniz?

Vincent Regimbald: Oyun çıktıktan sonra on iki haftalık dönemlerde sezonlar yayınlayacağız. Her on iki haftada bir yeni bir sezon gelecek ve her sezonun ortasında daha fazla içerik ekleyeceğiz. Savaş bağları (war bonds) veya Arc Raiders'daki mağazamızın benzeri, ek ifadeler, silahlar, pasif yetenekler gibi sayısız içerik sunacak. Bunların hepsi sezonlarımız aracılığıyla gelecek.

Bunun yanı sıra, yeni özellikler, yeni içerikler ve yeni haritalar ekleyeceğiz. Her sezon bu unsurları içermeyebilir, çünkü bunları hazırlamak bizim için büyük bir iş yükü. Ancak oyunun ana noktalarına değinecek ve oyunun tamamını zamanla geliştireceğiz.

Daha önce oyunda yapacağınız onarım eylemlerinden bahsetmiştik; terminallerle etkileşim, sistemleri atlama, kaynak yapma. Gelecekte bu tür onarım eylemlerini daha da artırmayı planlıyoruz. Hangi türleri geliştirdiğimizi belirtmeyeceğim, ancak mavi yakalı çalışanların yapabileceği, elleriyle gerçekleştirebilecekleri işleri düşünebilirsiniz. Exterminauts'un hayal edebileceğiniz geniş bir aktivite yelpazesi açtığını görüyoruz. Herhangi bir iş türünü veya ilk müdahale eylemini adlandırmak istemiyorum, ancak bunu oyunculara sunabileceğimiz zengin bir aktivite ve eylem havuzu olarak görüyoruz ve bu genellikle canlı yayınlarımız sırasında gerçekleşecek.

Behaviour'da kaç kişi Exterminauts üzerinde çalışıyor ve Dead by Daylight ile karşılaştırıldığında bu sayı nasıl? Behaviour dışındaki kaç kişi daha bu projede yer alıyor?

Vincent Regimbald: Behaviour'daki Exterminauts ekibi 150'den fazla kişiden oluşuyor ve bu sayıyı birkaç yıldır koruyoruz. Ekip birkaç yıldır zirve sayılarında. Dışarıdan, yayıncı olarak çalışan ortaklarımız var. Onlarla sürekli iletişim halindeyiz. Bazen oyunumuz hakkında geri bildirimde bulunuyor ve derinlemesine analizler yapıyorlar, bu yüzden ürün, oyun ve deneyim konusunda onlarla yakın işbirliği içindeyiz. Ancak çoğu şey Behaviour içinde yapılıyor. Özellikle ön yüzeyde (client-facing) her şey Behaviour'da yapılıyor. Arka uç tarafında da ortaklarımızla bir miktar çalışıyoruz, bu konuda da onlarla iletişimimiz var. Ancak çoğu durumda ön yüzey tamamen Behaviour'a ait.

Dead by Daylight ile karşılaştırmasına gelince, bu konuda hızlıca bir cevap vermek istemem çünkü DBD ekibinde değilim. Behaviour oldukça büyük bir şirket. Montreal ve dünya genelinde 1.400'den fazla çalışanımız var ve tabii ki DBD üzerinde çalışan çok büyük bir ekip var. Canlı bir oyun olması ve oyunu sürdürmek için birçok farklı hizmetin olması göz önüne alındığında, sayıları çok yüksek. Şu anda temsil ettiğimiz ekip sayısından daha fazlalar, en azından bunu söyleyebilirim. Açıklığa kavuşturmak gerekirse, DBD üzerinde çalışanlarla Exterminauts üzerinde çalışanlar arasında hiçbir çapraz geçiş yok. Aynı şirketiz ama iki farklı ekibiz.

Behaviour içinde Exterminauts için kullanabildiğiniz neler öğrendiniz?

Vincent Regimbald: Bu çok iyi bir soru. Az önce belirttiğim gibi, aynı ekip değiliz, bu yüzden şunu söyleyeceğim: Exterminauts, Dead by Daylight'tan bu yana kesinlikle en iddialı orijinal fikri mülkiyeti. Onlardan hiçbir şeyi eksik görmek istemem çünkü muazzam bir iş çıkardılar ve sektörde inanılmaz derecede saygı görüyorlar. Çok sağlam bir direkler, hatta muhtemelen merkez direği Behaviour için. Ancak o zamandan beri Behaviour birçok farklı projede yoğunlaştı. Co-geliştirme ve daha küçük geliştirmeler yapıyoruz, ancak o zamandan beri Exterminauts kesinlikle üzerinde çalıştığımız en büyük fikri mülkiyet.

Öğrenme açısından, DBD'nin Behaviour'a getirdiği şeylerden biri, çok sayıda deneyimli çalışan, sektör hakkında çok fazla bilgi ve yıllar içinde saflarımıza katılan çok güçlü yeteneklerdir. Exterminauts ekibini oluşturmaya başladığımızda, şirketten kişilerin, veteranların - bazılarının daha önce DBD üzerinde çalıştığı doğru - bir karışımını topladık, ancak aynı zamanda Exterminauts üzerinde çalışmaya başlamak için Behaviour'a dışarıdan birçok yetenek getirdik. Nişancı oyunlarında, daha büyük PC ve konsol oyunlarında çalışmış, büyük oyunları piyasaya sürme deneyimi olan daha fazla birey ekledik. Bu tür insanları bu iddialı projeyi üstlenmek için ekibimize kattık.

Zamanınız için teşekkürler.

Kaynakça: wccftech.com

Önceki Haber
Evrenin Soğukluğunu Katbekat Geride Bıraktılar: Rekor Dondurucu Sıcaklık Başarısı!
Sıradaki Haber
Tek Bir Fotoğraftan Üç Boyutlu Dünyalar: NVIDIA Lyra 2.0 ile Yapay Zeka Devrimi

Benzer Haberler: