Hızlı tempolu bir aksiyon oyunu olan CONTROL Resonant'ta, silah seçimi her zamankinden daha önemli bir rol oynuyor. Dylan uyandıktan kısa bir süre sonra, oyunun başında Aberrant'ının hangi formu alacağına karar vermesi gerekiyor. Bu karar, diğer tüm formları açmanın yalnızca ciddi çaba gerektiren ve elde edilmesi zor olan Living Shards ile mümkün olması nedeniyle daha da önem kazanıyor. Bu yüzden, başlangıçtaki kararlılığınızla bir süre ilerlemeniz gerekecek.
En İyi Birincil Aberrant Form
CONTROL Resonant, Cleave, Strike ve Glaive olmak üzere üç Birincil Aberrant formu sunuyor:
- Cleave: Arkadan saldırdığında ek hasar veren dengeli bir saldırıdır.
- Strike: Yüksek kritik oranına sahip hızlı bir saldırıdır.
- Glaive: Daha geniş bir menzile sahiptir ve düşmanları geri iter.
Her üç formun da kendine göre sağlam kullanım alanları olsa da, Strike'ın erken oyun için en iyi tercih olduğunu düşünüyorum. Bunun ana nedeni ise hızlı saldırıları. CONTROL Resonant'ta sürekli olarak düşmanlar tarafından sarılıyorsunuz ve oyunun başında onların saldırı düzenleri hakkında bilginiz sınırlı. Yüksek kritik oranına sahip hızlı bir saldırı ise büyük bir fark yaratıyor. Kullanım kolaylığı, onu her beceri seviyesindeki oyuncu için harika bir silah haline getiriyor.
Cleave, Strike'tan daha yavaş olduğu ve en yüksek hasarı vermek için iyi konumlandırma gerektirdiği için kullanımı biraz daha fazla beceri gerektiren harika bir seçenektir. Ancak, yükseltildiğinde Dodge Attack ile bir fırlatıcıya kolay erişim sağlaması, yeterli ilerleme kaydettikten sonra onu öne çıkarıyor ve deneyimli aksiyon oyunu oyuncuları için sağlam bir seçim haline getiriyor.
Glaive, düşman gruplarına karşı bolca kullanılabilir, ancak üç Birincil Form arasında en az yönlü olanı olduğunu düşünüyorum, bu da onu oyunun başında tercihimi en sona bıraktığım seçenek yapıyor.
En İyi İkincil Aberrant Form
CONTROL Resonant ayrıca, şarj edilebilen daha ağır saldırıları temsil eden üç İkincil Aberrant formuna sahip. Mevcut seçenekler şunlardır:
- Crush: Düşmanları yere serebilen yavaş ve yüksek hasar veren bir saldırıdır.
- Extend: Birden fazla düşmana vurabilen geniş menzilli bir saldırıdır.
- Drill: Birden fazla kez vurmak için şarj edilebilen hızlı bir saldırıdır. Menzili sınırlıdır.
Diğer ikisinden daha yavaş olmasına rağmen, Crush'ı hem erken oyun hem de son sekanslar için harika bir seçenek olarak buldum. Sadece hasarı harika olmakla kalmıyor, aynı zamanda çoğu düşmanı yere sererek size başka saldırılar başlatmak veya zor bir durumdan kaçmak için nefes alma alanı sağlıyor. Silah yükseltildiğinde daha da iyi hale geliyor, çünkü düşmanları fırlatan üçüncü bir kombo saldırısı kazanıyor ve şarj süresi önemli ölçüde azaltılabiliyor. Havada bu silah harika çalışıyor, çünkü bir düşmana saldırdıktan sonra, geri tepmesini dodge veya bir beceri ile iptal ederek yere gönderilen düşmana hızlıca ikinci bir saldırı şarj etmek kolayca zincirlenebiliyor.
Drill da iyi bir seçenek, ancak kullanım kolaylığı açısından Crush'ın altında sıralardım. Yükseltildiğinde çok fazla hasar verebilse de, şarj edilmiş delme animasyonu sırasında sizi saldırılara açık bırakma gibi talihsiz bir etkiye sahip. CONTROL Resonant'ta düşmanlar sürekli saldırıyor, bu da başlattığınız herhangi bir saldırıyı kesmenizi gerektiriyor, bu yüzden bu silahın maksimum potansiyeline ulaşması için bolca oyun bilgisi gerekiyor.
Tıpkı Glaive Birincil Form gibi, Extend'in de ilk tercih olarak pek etkili bir silah olmadığını düşünüyorum. Bazı yükseltmeleri, mükemmel şarj edilmiş vuruşlar için %20 daha fazla Güç iadesi gibi oldukça hoş olsa da, Crush'ın sadece saf kullanışlılığı karşısında, yükseltilmemiş halinde bile soluk kalıyor.