Ara

CAPCOM’dan Yapay Zeka Devrimi: Oyun Motoru Artık Kendi Kodunu Yazacak ve Hata Avlayacak!

Teknoloji devi CAPCOM, oyun motorunu yapay zeka ile birlikte geliştirmeye hazırlanıyor. Şirketin 2 Ekim'de düzenlediği teknoloji etkinliği CAPCOM Open Conference RE:2026'da, programcı Satoshi Ishida REX projesini tanıttı. Bu proje, RE Engine'i yeni nesle taşımayı ve onu bir yapay zeka nesli için oyun motoruna dönüştürmeyi hedefliyor.

Ishida'nın açıklamalarına göre, REX projesi tüm sistemi dünyanın en yaygın programlama dilinin kuralları altında birleştirdi. Bu sayede motorun hem insan geliştiriciler için çalışması kolaylaşacak hem de yapay zekanın motoru daha rahat anlaması sağlanacak. CAPCOM, bu tek ve tutarlı temel dil sayesinde gelecekte yapay zekanın RE Engine kodunu anlayabileceğini, otomatik olarak kod yazabileceğini ve kendi kendine testler yürüterek hataları tespit edebileceğini öngörüyor.

CAPCOM, bu dönüşümü daha az belirgin yollarla da destekliyor. RE:Dox ve RE:Log gibi REX teknolojilerinden bazıları açık kaynak olarak yayınlandı. Bu teknolojilerin bir kısmının yapay zeka eğitimi için faydalı hale getirilmesi de hedefler arasında yer alıyor.

Ancak belirtmek gerekir ki, CAPCOM'un sunduğu tüm yenilikler geliştirme araçlarına odaklanıyor. Kod yazan ve test eden yapay zekalar, dahili kayıtların otomatik çevirisi ve daha akıllı kalite güvence süreçleri gibi özellikler öne çıkıyor. Sunumda yapay zeka tarafından üretilen grafikler, varlıklar veya oyun içi içerikler hakkında herhangi bir bilgi verilmedi. Bu unsurların muhtemelen geleneksel yöntemlerle üretilmeye devam edeceği anlaşılıyor.

Neden RE Engine'e Bir Yenileme Gerekti?

CAPCOM, RE Engine'i 2014 yılında geliştirmeye başladı ve 2017'de Resident Evil 7: Biohazard ile oyun dünyasına tanıttı. O zamandan bu yana çıkan 27'den fazla oyun bu motor üzerinde geliştirildi.

Ancak yıllar süren kullanımın ardından Ishida, üç büyük sorunun ortaya çıktığını kabul etti. Oyunların giderek büyümesiyle birlikte bir şeyi değiştirmek ve sonucu görmek uzun bekleme sürelerine neden oluyor, bu da geliştirmeyi yavaşlatıyor. Motoru kullanan geliştirici kitlesi de hızla genişledi; şirketin 2.000'den fazla geliştiricisinin neredeyse tamamı, yurt dışından gelen çalışanlar ve farklı motorlarda deneyimli kıdemli geliştiriciler dahil olmak üzere motoru kullanıyor. Bu nedenle motorun daha kullanıcı dostu ve tam anlamıyla çok dilli olması gerekiyor. Son olarak, yapay zekanın hızla gelişmesi, verimlilik için geliştirme süreçlerine entegre edilmesini zorunlu kıldı.

REX, bu üç soruna da yanıt veriyor. Dikkat çekici olan ise, tamamen yeni bir motor olmaması. Bunun yerine CAPCOM, mevcut araç setine RE önekiyle yeni teknolojiler ekleyerek, adım adım ilerleyerek ve aşamalı olarak motoru yeni nesil standartlara taşıyor.

REX hakkında ilk kez bilgi almıyoruz. Stüdyo daha önce geliştirilmiş motorun Mesh Shaders desteği ekleyeceğini açıklamıştı, ancak renderlama bu son sunumda ele alınmadı.

REX'in Yapı Taşları

  • RE:Dox: Herhangi bir veri formatını hızlı işleme için ortak bir kural setine dönüştürür. Bu sayede hem yükleme hızının hem de düzenleme kolaylığının önemli ölçüde arttığı belirtiliyor.
  • RE:UI: CAPCOM'un yavaşlayan, donmaya eğilimli ve yalnızca Windows'a özel olan dahili geliştirme araçları için yeni bir çerçeve sunuyor. Arayüz öğelerinin görünümünü durumlarından ayırarak, tek bir onay kutusu tasarımının yüzlerce farklı yerde kullanılabilmesini sağlıyor. Ekran yalnızca bir değişiklik olduğunda yeniden çiziliyor. Bu özellik mevcut araçlara aşamalı olarak entegre edilebiliyor ve belirli bir ekran sistemine bağlı olmadığından, insan denetimi olmadan otomatik testler çok daha kolay hale geliyor.
  • RE:Log: Kayıt tutma ve iletişimi yeniden yapılandırıyor. Kayıtlar artık metin yerine kompakt ID numaraları olarak kaydediliyor, metin ise yalnızca görüntülendiğinde aranıyor. Bu sayede mesajlar kodlara dokunulmadan güncellenebiliyor ve yurt dışındaki geliştiriciler için otomatik olarak çevrilebiliyor. Tüm kayıtlar sıkıştırılıp merkezi bir sunucuda toplanıyor, böylece ekibin herhangi bir üyesi arama ve analiz yapabiliyor.
  • RE:Flows: Tasarımcıların sezgisel olarak oyun mantığını oluşturmasını sağlayan görsel bir betikleme aracıdır. Arka planda standart bir programlama diline dönüştürülerek işbirliği ve hata ayıklamayı çok daha sorunsuz hale getiriyor.
  • RE:Runtime: Oyunların çalıştığı temeli baştan aşağı yeniliyor. İnsan dostu bir dilde yazılan kod, saf hız için tasarlanmış CAPCOM'a özgü bir dil olan RE:C++'a otomatik olarak çevriliyor. Nesneler artık bireysel olarak değil, sabit boyutlu gruplar halinde yönetiliyor, bu da çok sayıda karakterin çok daha hızlı yüklenmesini ve görüntülenmesini sağlıyor.

Bu son nokta, oyuncular için en doğrudan etkiyi yaratma potansiyeline sahip olanıdır. CAPCOM, REX'in getirdiği değişiklikleri belirli bir oyunun bilinen sorunlarıyla ilişkilendirmedi, ancak Dragon's Dogma 2'nin kalabalık şehirlerindeki CPU yoğun performans sorunları ve PC'deki Monster Hunter Wilds'ın büyük karakter ve yaratık sayıları akla gelmiyor değil.

Ishida, REX bileşenlerinin stüdyonun gelecek oyunlarında ne zaman kullanılacağını açıklamadı. Ancak gelecek yıl için planlanan RE Engine projeleri arasında Resident Evil Veronica da bulunuyor. Bu nedenle, sonuçları görmeyi uzun süre beklememiz gerekmeyebilir.

Önceki Haber
25 Yıl Sonra Fizikçiler 'Diğer' Kuantum Dolanıklığı Türünü Ölçebiliyor: Teknoskop Özel Haber
Sıradaki Haber
Star Wars Oyunları Devam Ediyor: Jedi 3 ve KOTOR Yeniden Yapımı 2027/28'de Geliyor!

Benzer Haberler: