Ara

CAPCOM Hamlesi: Onimusha: Way of the Sword Çıkış Tarihi Öne Çekildi!

Oyun dünyasında heyecanla beklenen Onimusha: Way of the Sword'un çıkış tarihi hakkında önemli bir gelişme yaşandı. Daha önce 25 Eylül olarak duyurulan oyunun piyasaya sürülme tarihi, beklenmedik bir kararla 4 Eylül'e çekildi.

Bu erteleme kararının ardında, oyunun diğer büyük yapımlarla rekabetinden kaçınma stratejisi yatıyor. Özellikle 24 Eylül'de piyasaya sürülmesi planlanan Silent Hill Townfall ve Control: Resonant gibi iddialı oyunların gölgesinde kalmamak adına bu hamlenin yapıldığı düşünülüyor. Ancak yeni çıkış tarihi de tamamen boş sayılmaz. 27 Ağustos'ta Resonance: A Plague Tale Legacy ve Star Wars: Zero Company gibi yapımlar oyuncularla buluşacak. Ayrıca 3 Eylül'de The Blood of the Dawnwalker ve Orbitals da raflardaki yerini alacak. CAPCOM'un, bu karmaşada Onimusha: Way of the Sword için daha uygun bir zemin bulduğuna inanıyor olması muhtemel.

Onimusha: Way of the Sword, CAPCOM'un bu köklü serisine tam yirmi yıl sonra dönüşünü simgeliyor. Oyunun dövüş sistemi, önceki oyunlardaki çoklu silah kullanımının aksine tek bir katanaya odaklanarak yeniden inşa edilmiş. Yapım ekibi, yönetmenin de belirttiği gibi, tek bir kılıcın sunduğu ifade gücünü derinlemesine keşfetmeyi amaçlıyor. Ayrıca her düşmana ve saldırı türüne özel yeni parry (savuşturma) ve defans mekanikleri de oyuna eklenmiş.

Oyunun ana karakteri Miyamoto Musashi, görsel ve davranışsal olarak efsanevi aktör Toshiro Mifune'den ilham alıyor. Geliştirme ekibi, aktörün farklı filmlerdeki performanslarını inceleyerek, tek bir karakteri birebir kopyalamak yerine, genel tavırlarını ve duruşunu yakalamaya çalışmış. Tek kılıç kullanımı ana silah olsa da, özel Oni gücüyle aktive edilen hamleler ve "Break Issen" bitirici vuruşlar sayesinde çift elli dövüş geleneğinin izleri de oyunda korunmuş.

Önceki oyunların imzası haline gelen Issen karşı saldırısı, yeni varyantlarla geri dönüyor. Bunlar arasında standart zamanlamalı versiyon ve birbirine bağlanabilen "Rensa Issen" bulunuyor. Zorluk seviyesine göre değişen zamanlama pencereleri ve ekranda ipucu olmaması, oyunculara daha gerçekçi bir deneyim sunmayı hedefliyor. Ağırlıklı olarak Kyoto'nun yeniden yorumlanmış "geniş doğrusal" bir versiyonunda geçen oyun, doğrusal hikaye ilerlemesini isteğe bağlı yan görevlerle harmanlıyor. CAPCOM'un tahminlerine göre ilk oyun tamamlama süresi yaklaşık 20 saat civarında olacak. RE Engine ile geliştirilen oyun, Issen vuruşlarında hassas kılıç kesim efektleri sağlayan yeni bir "serbest kesim" sistemi de sunuyor.

Önceki Haber
PlayStation 6 İçin Şok İddia: Disk Devri Bitiyor, Fiyat 1000 Doları Bulabilir!
Sıradaki Haber
Nükleer Mikro Reaktör Sahneden Güç Verdi: Yapay Zeka Fabrikaları İçin Dönüm Noktası

Benzer Haberler: