CAPCOM, uzun bir aradan sonra PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformlarına çıkacak Onimusha: Way of the Sword ile seriyi hayata döndürüyor. Oyunun oynanabilir demosu birçok hayranı cezbetmiş olsa da, düşük zorluk seviyesi (ki bu durum oyunun tam sürümünde detaylı zorluk ayarları ile giderilecek) nedeniyle bazı soru işaretleri oluşmuştu. Ancak yapılan özel bir ön inceleme, CAPCOM'un beklentileri nasıl aşacağını ortaya koyuyor. Seri, geleneksel doğrusal bölümlerin yanı sıra, artık daha açık uçlu senaryolar sunacak ve oyunculara Kyoto'nun geniş alanlarını keşfetme imkanı tanıyacak.
Ön incelemede yer alan bilgilerde, "Daha önceki demoda gördüğümüz sıkışık ve doğrusal olmayan alanlardan farklı olarak, artık Kyoto'nun geniş bir bölümü size açık olacak. Elbette ana görevinizin veya görevlerinizin bir akışı olacak, ancak yan görevlere veya diğer aktivitelere yönelebileceğiniz seçenekler de bulunacak." ifadeleri yer alıyor. Bu, Onimusha: Way of the Sword'un atmosferi ve savaş mekanikleri zaten oyunu taşıyabilecekken, keşfedilecek opsiyonel içeriklerle oyun dünyasını daha da derinleştireceği ve gizli boss'lar ile oyuncuları daha fazla oyuna dahil edeceği anlamına geliyor.
Oyunun yönetmeni, "Oyuncular farklı NPC'lerle konuşabilecek ve gizli boss'larla karşılaşacak. Kyoto'nun zengin bir tarihi ve pek çok garip hikayesi var. Oyuncular, Kyoto'nun bu yönünü deneyimlemelerini sağlayacak görevler üstlenebilecek. Biz insanların Kyoto'nun büyüsünü de hissetmesini istiyoruz." şeklinde konuştu.
Serinin ilk oyunundan beri hayranı olanlar için, oyunun klasik formülünün hafif bir modernizasyonu bile yeterli olabilirdi. Ancak geliştirme ekibi, Onimusha: Way of the Sword'u CAPCOM'un son yıllardaki inanılmaz başarısını sürdürecek şekilde, önceki oyunlar kadar başarılı kılmak için her şeyi yapmış gibi görünüyor.
Umarız oyun, yeni oyuncularla da yeterince başarılı olur ve serinin bir daha hak edilmeyen 20 yıllık bir araya girmesi engellenir.