Ara

Blood Message’den Etkileyici Oynanış: Naughty Dog’un Mirasını Taşıyan Yeni Macera!

NetEase'in merakla beklenen aksiyon-macera oyunu Blood Message, ilk bakışta tanıdık hissettiriyor ve Uncharted serisinin o kinetik, sinematik akışını başarıyla yakalıyor. Aynı zamanda kendi kimliğini de oluşturmayı başarıyor. Kısa süreli bir Yaz Oyun Festivali demosu sırasında, oyunun sürekli ilerleyen temposu, acımasız yakın dövüşleri ve hatta acil durum komutlarının (QTE) veya gizlilik denemelerinin ters gitmesi durumunda bile aksiyonu canlı tutan tasarımıyla beni etkiledi.

Bir anlamda Blood Message, uzun zamandır oynadığım en Uncharted öğelerini taşıyan oyunlardan biri. Bunda kötü bir niyet yok; aksine, oyuncunun gizli bir QTE'yi kaçırması veya dövüşte hasar alması durumunda bile ilerleme kaydettiğini hissettiren sürekli bir 'başarısızlıkla ilerleme' hissi var. Bu durum, ana karakter Pei Changguan'ın düşman akıncılarından kaçtığı koşu sahnelerinde daha belirgin. Bir pencereden atılır, tehlikeli eski bir kaya tırmanışında tutunma noktasını kırar, pazar tezgahlarının arasından sıyrılır... Anlayacağınız, Blood Message demosunda ya savaşıyor, ya kaçıyor ya da kısa molalarda ipuçları arıyordum.

Çatışmaya girmek veya ondan kaçmak her zaman senaryo gereği ilerlemiyor. Blood Message'da, oyuncunun ve kardeşi Arrati'nin düşmanlara fark edilmeden yaklaşıp ortalığı çok dağıtmadan onları etkisiz hale getirme fırsatı bulduğu birkaç an var. Ancak QTE'yi başaramamak genellikle Blood Message'ın parladığı bir dövüşe yol açıyor. Düşmanlar agresif ama her zaman aşırı değil; bazıları geri çekilip siz nefes alırken saldırıyor olabilir. Nadiren bire bir dövüşler oluyor ve hayatta kalmak için her yönden blok yapmak/saldırmak önem taşıyor. Pei Changguan, bir dövüşçü gibi görünmese de bir zanaatkarın araç gereçlerine hakim ve bitirici hareketlerinin çoğu, güvenilir çekiçini bir düşmanın yüzüne veya dizlerine geçirmeyi içeriyor. Savaşta Pei'nin ve düşman güçlerinin ne kadar iyi dayandığını gösteren bir can çubuğu yok, bu yüzden hareketlerini ve işaretlerini takip etmek, herhangi bir HUD'un bulunmadığı bir demo için en iyi gösterge diyebiliriz.

Tüm bu hareketlilik ve içgüdüsel dövüş, 24 Entertainment Lin'an Studio'nun açıkça Naughty Dog'un son üç PlayStation neslidirki anlatısal maceralarını izlediğini ve hatta taklit ettiğini gösteriyor. Blood Message ile yaptığım kısa etkileşim sırasında hiçbir şey bayat veya aşırı tekrarlayıcı hissettirmedi. Kasıtlı olarak bir dövüş sekansını başarısızlığa uğratıp farklı ölüm animasyonlarını veya sonuçlarını görmek istesem bile, çevreyle etkileşim kurmanın yeni yollarını bulmaya devam ettim. Örneğin, bir düşmanı duran bir su kaynağına çekip saldırısını karşılamak için onu suya itip kafasını tutmak gibi.

Nathan Drake'in en büyük maceralarına benzer şekilde, Blood Message başlangıçtan sona büyük ölçüde bir roller coaster yolculuğu. Elbette, kırık bir evin atmosferini soluduğunuz veya ilk istem dışı cinayetinizin eylemlerini düşündüğünüz yavaş anlar var, ancak oyuncu isteyip istemese de bu, sürekli bir son noktaya doğru ilerliyor. Stüdyo bu Tang Hanedanlığı dönemindeki destanı doğrudan Uncharted formülüne eşleştirmek istese de, bir manga grubunu kestikten sonra bile kasvetli anlatıyı sürdürmek için yeterli bir ivme mevcut.

Blood Message'ın henüz kesinleşmiş bir çıkış tarihi yok, ancak PlayStation 5, Xbox Series S|X ve PC'de oyuncularla buluşacak. Bu etkileyici görünen AAA macera oyununun geliştirilmesini takip ederken ek detaylar için bizi izlemeye devam edin.

Önceki Haber
SK Hynix'ten Yeni Nesil NAND Flash: 375 Katmana Ulaşıldı, Malzeme Engeline Karşı Yeni Adımlar Atılıyor
Sıradaki Haber
Vahşi Batı Macerası "Westlanders" 2027'de Erken Erişime Açılıyor!

Benzer Haberler: