İptal edilen Mass Effect Universe oyunu hakkında, oyunun Teknik Direktörü Romain Toutain tarafından yapılan ve oyunculara eşsiz bir özerklik sunma planlarını detaylandıran yeni bilgiler ortaya çıktı. Toutain'in hafta sonu gerçekleştirdiği bir Twitch yayınında paylaştığı bilgiler, bu projenin ne denli iddialı olduğunu gözler önüne serdi. Yayın kaydı Toutain'in sayfasında bulunmasa da, bir izleyici tarafından önemli kısımlar kaydedilerek bir platformda paylaşıldı.
Toutain, ilk olarak sızıntılarda görülen oyun görsellerinin gerçekte de bu kadar etkileyici olduğunu doğruladı. Ayrıca, oyuncu karakterinin özelleştirilebilir olacağını ve dövüş sahnelerindeki hareketlerin oyunda yer aldığını belirtti.
Ardından en dikkat çekici açıklamalar geldi:
“Açıkçası, ilk Mass Effect oyunlarındaki tüm seçimler dikkate alınıyordu. Oyunun Mass Effect Universe olarak adlandırılmasının bir nedeni de buydu: O kadar çok seçim vardı ki, kendi oyunlarınızı birleştirerek evrenler yaratabiliyordunuz. Tam olarak öyle olmasa da, zaman çizelgeleri vardı; adeta sıfırdan bir zaman çizelgesi oluşturabiliyordunuz, tıpkı Zero Escape: Zero Time Dilemma oyunundaki gibi. İnanın bana, ne kadar iyi bir fikirdi bilemezsiniz.”
Mass Effect Universe'deki bu özelliğin, BioWare'in Dragon Age: Inquisition öncesinde yayımladığı bulut tabanlı çevrimiçi hikaye oluşturucu Dragon Age Keep'e benzer olup olmadığı sorulduğunda ise şöyle yanıt verdi:
“Biraz benziyordu evet, ama daha çok şöyleydi: Daha önce yaptığınız veya yapacağınız şeylerle çelişebilecek kararlar alabiliyordunuz. Yani bir zaman çizelgesi oluşturan noktalar vardı. Çılgıncaydı. İstediğiniz anda oyunu durdurabiliyor veya duraklatabiliyordunuz ve mantıksal soruları çözen bir sisteme sorabiliyordunuz: Bu geçerli mi? Geçerli değilse, onu geçerli kılacak koşullar nelerdi? Sonra oyun o koşulları yerine koyuyordu. İçerik mevcut değilse, mevcut olmadığını biliyorduk, bu yüzden ya başka bir dal oluşturmamız gerekiyordu ya da yeni bir içerik oluşturmamız gerektiğini biliyorduk.”
“Örneğin, birini öldürdünüz ve göreviniz için gerekiyordu, oyun görevi tamamlayabilmeniz için işleri buna göre düzenleyecekti. Ya da hayır denildiyse, o adamı öldürdüğünüz için görev başarısız olacaktı. Veya bir yolun açık kalmasını sağlayacak bir şey olurdu ve sorunun etrafından dolanabilirdiniz. Kurulumu zordu ama iyi çalışıyordu. Oyun mutlak özerklik üzerine inşa ediliyordu; bu, mutlak özerkliğe sahip bir oyundu. Bu yüzden insanlar bunun Baldur's Gate 3 ve Cyberpunk 2077'ye cevap olduğunu söylüyordu.”
“Harika bir projeydi. Hepinizin onu oynayabilmesini çok isterdim. İnsanlar aynı hikayeyi yaşayacaktı ama farklı şekillerde - gerçekten çok ama çok farklı şekillerde. Oyun kayıtlarınızı paylaşma fikri bile vardı. Yaratıcı ve anlatısal açıdan parlak bir fikirdi.”
Bir izleyicinin EA'nın bu fikri (IP'yi) satıp satmayacağını sorması üzerine Toutain, yayıncının IP satma eğiliminde olmadığını, bunun yerine projeleri iptal edip lisanslarını rafta tuttuklarını belirtti. Umutlu bir şekilde, bunun istisnalardan biri olabileceğini ekledi.
Bu arada, Change.org adresindeki ana #SaveMassEffect dilekçesi, 210.000 imzayı aşmış durumda. Bu başarıda, Mass Effect'ten ilham alan The Expanse: Osiris Reborn oyununun geliştiricisi Owlcat Games'in ve erkek ile kadın Shepard'ı seslendiren Mark Meer ve Jennifer Hale'in desteği büyük rol oynadı.