Oyun dünyasının önde gelen yapımcılarından biri, kendi Anvil Motoru'nu temel alan ve özellikle Assassin's Creed serisi için kullandığı teknolojileri tanıtan bir dizi video serisi yayınladı. Bu serinin son oyunu Assassin's Creed Shadows, görsel ve teknik açıdan önemli yenilikler sunarak dikkat çekmişti. İşte bu yeniliklerin başında, Anvil motoruna entegre edilen ve Atmos adı verilen yeni nesil hava simülasyon sistemi geliyor.
Atmos, oyunculara gerçekçi bir deneyim sunmak amacıyla tasarlanmış, fizik tabanlı bir hava simülasyon sistemidir. Bu sistem, önceden belirlenmiş veya indirilmiş hava durumlarını kullanmak yerine, atmosferik koşulları gerçek zamanlı olarak simüle eder. Sıcaklık, buhar ve nem gibi fiziksel nicelikleri yayarak, belirli bir konumda yağmur yağıp yağmayacağı, rüzgarın şiddeti veya havanın açık olup olmayacağı gibi hava olaylarını dinamik olarak belirler.
Temelde Atmos, birden çok birbirine bağlı sistemi aynı anda yöneten akışkan simülasyonu prensibiyle çalışır. Rüzgar simülasyonu, bulut oluşumunu, yağışı ve diğer tüm hava olaylarını beslediği için merkezi bir rol oynar. Ayrıca geliştirilen püskürtme parçacık sistemi, çevrede parçacıkları fiziksel olarak taşıyan dinamik bir rüzgar simülasyonu sunar. Geliştiricilerin vurguladığı en önemli nokta ise, rüzgar verisinin tüm sistemler arasında paylaşılmasıdır. Bu sayede yağmur, karakterlerin kıyafetleri, saçları, bitki örtüsü, sesler ve aydınlatma gibi unsurlar, birbirinden bağımsız olarak değil, aynı temel simülasyon verisine tutarlı bir şekilde tepki verir.
Oynanış ve Görsel Etki
Atmos, yalnızca görselliği değil, aynı zamanda NPC'leri, hayvanları, kalabalıkları ve oyun içi etkileşimleri de gerçek zamanlı olarak etkiler. Hava durumu geçişleri herhangi bir yükleme ekranı olmadan sorunsuz bir şekilde gerçekleşir. Bu özellik, oyunun serisinde ilk defa görülüyor. Geliştiriciler, oyuncu geri bildirimlerinin ve incelemelerin, birçok oyuncunun açık dünyada gezerken dinamik hava geçişlerini kaçırmamak için hızlı seyahatten kaçındığını gösterdiğini belirtiyor.
Geliştiriciler, Atmos'un adeta bir orkestra şefi gibi davrandığını söylüyor. Her sistemi tek başına yönetmese de, tüm sistemleri (yağmur, aydınlatma, ses, parçacıklar) uyumlu bir bütün halinde yönetir. Amaç, bütünlük hissini artırarak oyuncunun oyuna daha fazla dalmasını sağlamaktır. Rüzgar, karakter modellerine yağmur yağdırır, kıyafetleri dalgalandırır, saçları karıştırır; tüm bunlar aynı simülasyon verisiyle desteklenir.
Geliştiriciler, bu teknolojinin başlangıç olduğunu ve Anvil motorunun oyunculara daha derin bir deneyim ve açık dünya tasarımı sunmak için sınırları zorlamaya devam edeceğini belirtiyor. Bu tür teknolojik detayların paylaşılmasının, oyuncuların merakla beklediği yeni projelerle de ilgili olabileceği düşünülüyor.