Serinin en sevilen oyunlarından birinin yeniden yapımı olan Assassin's Creed Black Flag Resynced'ın 9 Temmuz'da PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S için piyasaya sürüleceği ve büyük başarı yakalayacağı şüphe götürmez bir gerçek. Ancak görünüşe göre yeniden yapım, yalnızca geliştirilmeye orijinal oyunun çok oyunculu genişletmesi olarak başlanan Skull & Bones'u değil, aynı zamanda serinin en son ana oyunu Assassin's Creed Shadows'u da geride bırakarak Ubisoft için daha büyük bir zafer vaat ediyor.
Sektör analisti Alinea Analytics'ten Rhys Elliott, oyunun lansman öncesi satışlarına dair erken bir bakış sundu ve oyunun “Steam'de lansmandan önce şimdiden 300 binden fazla kopya satarak yaklaşık 14 milyon dolar brüt gelir elde etmesiyle güçlü bir PC performansı sergilemeye hazır olduğunu” doğruladı.
Veriler bunu açıkça gösteriyor. Performansını hem Skull & Bones hem de Assassin's Creed Shadows ile karşılaştırdığımızda eğilim netleşiyor. Elliott, “Resynced, daha önce piyasaya sürülen korsan temalı oyunumuz Skull & Bones'un Steam'deki tüm ömrü boyunca elde ettiği satış rakamını, daha çıkmadan geride bıraktı. Ve tahminlerimize göre Black Flag Resynced, Steam ön lansmanında AC Shadows'un çok üzerinde bir performans sergiliyor. Lansmandan iki gün önceki aynı döneme baktığımızda, Resynced, Shadows'un eşdeğer ön-çıkış penceresinde sattığından 5.39 kat daha fazla Steam kopyası sattı.” diye belirtti.
Bu rakamlara bakıldığında, yeniden yapımın kısa sürede Assassin's Creed Shadows'u önemli ölçüde geride bırakacağı açıktır. Nostalji ve fiyatlandırma faktör olsa da, bu durum serinin Ubisoft'un oyuncuların gerçekten istediğini sunması halinde yeniden ilgi odağı olabileceğini kanıtlıyor.
Assassin's Creed Shadows'un seride tartışmalı bir yapım olmaya devam ettiği bir sır değil. Ana karakterleriyle ilgili tartışmalardan serinin artık özdeşleştiği içerik şişkinliğine kadar pek çok sebeple oyun, birçok hayranı hayal kırıklığına uğrattı.
Ancak Assassin's Creed Black Flag Resynced'ın uzun vadede başarılı olmasını sağlayacak şey, odak noktası olacak. Odyssey, Valhalla ve Shadows gibi oyunlardaki gereksiz RPG şişkinliğini atlattıktan sonra, bazı modern iyileştirmelerle birlikte daha küçük, daha odaklanmış bir deneyim yaşamak oldukça ferahlatıcı hissettirecektir. Gereksiz yükseltme sistemlerinin olmaması, yoğun bir harita ve gizlilik ile denizcilik mekaniklerini ustaca birleştiren bir formül ile bu yeniden yapım, eski oyuncuları geri getirecek ve Ubisoft'a trendleri takip etmenin serinin gelişmesi için tek yol olmadığını gösterecek ilgi çekici bir deneyim sunuyor.