Geçtiğimiz ay yapılan duyurunun ardından, Kakao Games, 2013 yapımı MMORPG ArcheAge'in gerçek devamı olarak lanse edilen ArcheAge S: Strait of Freedom'ı tanıttı. Daha önce duyurulan ve daha çok aksiyon-macera odaklı bir yapıya bürünen ArcheAge 2'nin yerini, oyuncuların merakla beklediği klasik MMORPG ruhunu taşıyan bu yeni oyun alacak.
ArcheAge S: Strait of Freedom'ın geliştirme ekibi, oyunun izometrik bir bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Bu kararın, hem küçük ölçekli karşılaşmaların detaylarını yakalamak hem de büyük savaşları anlaşılır kılmak için doğru bir tercih olduğu belirtildi.
Geliştiriciler, orijinal ArcheAge'in en büyük çekiciliğinin, oyuncuların birbirleriyle gerçekçi etkileşimler kurması olduğunu vurguluyor. Oyunun dünyasının o kadar canlı inşa edildiği söyleniyor ki, pek çok gerçek dünya problemi de oyuna taşınmış.
Örneğin, arazinin sınırlı olması ve oyuncuların başkalarının sahip olduğu arazilere ev inşa edememesi, konut sıkıntısına yol açmıştı. Ekonomik tarafta ise, talepten fazla üretimin gerçekleşmesi, ekonominin sürdürülemez hale gelmesine neden olmuştu. Geliştiricilere göre, ArcheAge'i özel kılan unsurlar aynı zamanda yapısal sorunlarının da kaynağı olmuş. ArcheAge S'in temel sorusu ise bu durumun nasıl önleneceği.
Oyunun adındaki "S" harfinin, iki kara kütlesi arasındaki dar su yolu anlamına gelen "strait" kelimesini temsil ettiği belirtiliyor. Geliştirme ekibi, denizi ArcheAge'in geriliminin ve özgürlüğünün bir araya geldiği yer olarak görüyor. Nitekim orijinal oyun da destansı deniz savaşlarıyla tanınıyordu.
Projenin genel tasarım hedefi uyum. Stüdyo, orijinal oyundaki pek çok sistemin her zaman birbiriyle uyumlu olmadığını kabul ediyor. Bu nedenle ArcheAge S, karakter gelişiminden savaşa ve oyuncu rekabetine, açık çatışmalara kadar tek bir döngü üzerine inşa ediliyor. Her sistem bir diğerine akıcı bir şekilde bağlı.
Kendi Sınıfınızı Oluşturun
Strait of Freedom'da ilerleme, ekipmanlarla başlıyor ve belirli bir sınıf sistemi bulunmuyor. Oyuncular, sınıf ayrımı olmaksızın geniş bir silah ve zırh yelpazesinden seçim yapabiliyor. Her silah dört savaş becerisi sunarken, zırhlar da kendi becerilerini ekliyor. Oyuncular, bu ikisini birleştirerek kendi oyun tarzlarına uygun bir sınıf oluşturuyor.
Daha büyük bir değişiklik ise bu ekipmanların nasıl elde edileceği konusunda yaşanıyor. Orijinal oyunda ekipman gelişimi için tek yol üretim (crafting) idi. Ekipmanlar Müzayede Evi'nde satılabildiği için oyuncular en çok para kazandıran aktiviteye odaklanıyordu. Bu durum, para kazanma modelleriyle birleşince, oyunun "pay-to-win" sorunlarına yol açtığı geliştiriciler tarafından kabul ediliyor. ArcheAge S ise bunun yerine saha avcılığı, zindanlar ve toplama/üretim yoluyla ticaret gibi çeşitli yollar sunuyor. Belirli malzemeler yalnızca ilgili içeriği kendiniz oynayarak elde edilebiliyor ve her yol farklı ekipman ve beceri kombinasyonları sunuyor.
Savaş, ArcheAge S'in selefinden en belirgin şekilde ayrıldığı nokta. Geliştiricilere göre, orijinal oyun geniş bir beceri çeşitliliğine sahipti ancak hepsini yönetmek savaşı kontrol etmeyi zorlaştırıyordu. Yeni oyun, savaş yorgunluğunu azaltmak için tanıdık kontroller kullanıyor: QWER tuşlarıyla tıklama veya WASD tuşlarıyla hareket etme. Baş karakter sanatçısı Mun Byeong-un, beceri efektleri için tepkiselliğin en öncelikli konu olduğunu belirtti. Yetenekler, düğmeye bastığınız an, hedeflediğiniz yöne doğru ateşleniyor. Efektler aynı zamanda görsel bir kullanıcı arayüzü görevi de görüyor: kombo efektleri, bir düşmanın durumunu doğrudan oyun görünümünde göstererek, savaş alanından durumlarını okumanızı sağlıyor.
Herkesin Bir Evi Olacak ve Kaynak Üretimi Sonunda PvP'ye Yönlendirecek
Konut sistemi ise en temel yeniden düşünme sürecinden geçti. Baş çevre sanatçısı Ryu Hyung-sun, orijinal oyundaki arazi kapma yarışının hayal kırıklığı kaynağı olduğunu ve yeni oyuncular için önemli bir engel teşkil ettiğini belirtti. ArcheAge S'te ise her oyuncu hesabına bağlı kişisel bir konut alanı alacak, bu da arazi rekabetini tamamen ortadan kaldırıyor. Oyuncular evlerini istedikleri gibi döşeyip düzenlemekte özgürler.
Ancak kıtlık ortadan kalkmadı, sadece yer değiştirdi. Kaynak üretimi, bu kaynakların değerini korumak için sınırlı tutuluyor, bu nedenle rekabet artık sınırlı fırsatlarla hangi kaynakları üreteceğiniz üzerine odaklanıyor. Bazı oyuncular evde üretimle daha sakin bir hayat sürerken, diğerleri eksiklerini gidermek için dışarı çıkacak. Bu farklı tercihler, kaynakların dünya çapında akışını sağlıyor. Kaynaklar, ekipman gelişimi ve güçlendirme için geri besleme sağlıyor ve fazla üretim yeni bir ticaret sistemi aracılığıyla dolaşıma giriyor. Çoğu Müzayede Evi'nde alınıp satılabilirken, belirli özel kaynaklar yalnızca doğrudan oyun yoluyla kazanılabiliyor.
Oyuncular kaynak üretmeye ve taşımaya başladıkça, çıkarları kaçınılmaz olarak çarpışacak. Bazıları mal taşıyacak, bazıları ise onları ele geçirmeye çalışacak ve her rota potansiyel bir çatışma noktası haline gelecek. PvP, orijinal oyunun bir diğer kalıcı sorununu çözmek için yeniden yapılandırıldı: ArcheAge'in büyük ölçekli savaşları belirleyici bir özellikti, ancak güç dengesi bir hizip lehine fazla eğildiğinde, bu dengesizlik uzun süre devam edebiliyordu. ArcheAge S, rekabeti çeşitli ölçeklerde yürütüyor: her sunucudaki parti ve loncalar arasındaki daha küçük çatışmalar ve periyodik olarak döndürülen eşleşmelerle sunucu-sunucuya PvP, böylece hiçbir taraf sabit kalmıyor.
PvP'nin organik olarak büyümesi amaçlanıyor. Kyung-tae, bir oyuncunun kara ticaretiyle başlayıp, kendi üssüne sahip olmayı istemesi, ardından daha büyük ölçekli çiftçilik yapması ve bu tutkunun lonca düzeyine ulaşarak en iyi kaleler için kuşatma savaşına dönüşmesini tarif ediyor. Geliştirme günlüğünde stüdyonun bunu tek bir paylaşılan deniz üzerinde küresel PvP'ye genişletmeyi düşündüğü belirtildi, bu da her bölgedeki sunuculardan oyuncuları bir araya getirecek.
Bir sonraki geliştirici günlüğünde bir geliştirici soru-cevap etkinliği yapılacak ve topluluktan gelen sorular yanıtlanacak. ArcheAge S: Strait of Freedom, şu anda PC için 2027'nin ikinci çeyreği lansman penceresini hedefliyor.