AMD, FSR 4 görüntü yükseltme teknolojisini nihayet Radeon RX 7000 ve RX 6000 serisi ekran kartları için resmi olarak duyurdu. Daha önce yalnızca en yeni RDNA 3 (RX 7000) kartlarında sunulan bu özellik, uzun süredir oyunseverlerin merakla beklediği bir gelişmeydi. Ancak, eski nesil Radeon sahipleri bu teknolojiye erişemediği için bir süredir topluluk içinde tartışmalar yaşanıyordu. Şimdi ise AMD'den gelen resmi açıklama, bu bekleyişe son verdi.
AMD yetkililerinden gelen bilgilere göre, FSR 4.1 görüntü yükseltme teknolojisi Temmuz ayında RDNA 3 (RX 7000 serisi) kartları için yayınlanacak. Ardından, RDNA 2 (RX 6000 serisi) kartları için ise 2027'nin başlarında kullanıma sunulacak.
Topluluk tarafından yapılan testlerde, FSR 4 kodunun INT8 versiyonunun, 6000 serisi kartlarda FSR 3'e kıyasla yaklaşık %10-20'lik bir performans düşüşüne neden olduğu gözlemlenmişti. 7000 serisi kartlarda ise bu düşüş daha az olarak belirtiliyor. Elbette, bu sonuçların resmi sürümle tam olarak karşılaştırılması gerekecek. Ancak, bu küçük performans düşüşlerine rağmen, FSR 4.1'in sunduğu görüntü kalitesi ve hız dengesinin oldukça tatmin edici olacağı düşünülüyor.
Geçtiğimiz dönemde FSR 4'ün açık kaynak kodlu olarak yayınlanabileceğine dair ipuçları da vardı. Bu adım, teknolojinin geleceği için olumlu bir gelişme olabilir. Ayrıca, en son SDK güncellemeleri, FSR çerçeve üretiminin (frame generation) 4-6 kat artış gösterebileceğini işaret ediyor. Bu da Nvidia'nın sunduğu benzer teknolojilerle rekabet edebilme potansiyeli taşıyor.
Sonuç olarak, FSR 4 teknolojisinin daha eski Radeon kart sahipleri için de erişilebilir hale gelmesi, bu kartların ömrünü uzatacak ve oyunculara daha iyi bir görsel deneyim sunacaktır. Teknik bilgisi olan kullanıcılar, FSR 4'ün sunduğu geliştirmeleri topluluk tarafından geliştirilen araçlarla zaten kullanabiliyordu. AMD'nin bu resmi adımı, tüm kullanıcılar için büyük bir memnuniyet kaynağı oldu.
Özellikle FSR 4.1 sürümüyle birlikte gelen geliştirmeler dikkat çekici. Orijinal FSR 4.0'a göre daha az bulanıklık ve dağılma, ince çizgilerde ve uzak detaylarda daha iyi koruma, daha rafine parçacık efektleri ve nesne kenarlarında daha az titreme (daha iyi zamansal kararlılık) gibi iyileştirmeler sunuluyor.