Hızlı olmak bazen sorun olabilir, bunu daha önce duymuş muydunuz? Apex Legends geliştiricileri, AMD Ryzen X3D işlemcilerin yüksek tek çekirdek performansının neden olduğu fizik hesaplamalarındaki bir sorunu düzeltti. Bu durum, oyunun fizik motorunda beklenmedik hatalara yol açıyordu.
Apex Legends Fizik Hesaplamalarına Dayalı Takılmaları Gideriyor
Apex Legends, PC platformunda performans iyileştirmeleri içeren en son "Overclocked" yamasını yayınladı. Bu güncellemelerden biri oldukça dikkat çekici ve AMD Ryzen X3D gibi yüksek tek çekirdek performansına sahip işlemcileri, fizik tabanlı hataların ana nedeni olarak gösteriyor.
Yama notlarına göre, Apex Legends artık fizik hesaplamalarındaki CPU performansını iyileştirerek, yüksek tek çekirdek performansına sahip işlemcilerde belirginleşen takılma sorunlarını ortadan kaldırıyor. Geliştiriciler özellikle AMD'nin Ryzen X3D serisi işlemcilerini bu konuda belirtiyor.
Günümüzde fizik hesaplamaları çoğunlukla CPU tarafından hallediliyor. PhysX'in fizik işlemleri için GPU'yu kullanabildiği dönemler artık geride kaldı. Ancak, çok yüksek FPS üreten daha hızlı bilgisayarlarda fizik hesaplamaları kolayca bozulabiliyor. Kare hızı ve kare süresinin tutarlı olması gerekiyor, ancak daha yüksek hızlar oyunlardaki fizik davranışını değiştirebiliyor.
Yani evet, hızlı işlemcileriniz Apex Legends gibi oyunlarda sorunlara yol açabiliyordu, ancak geliştiriciler artık bu sorunu çözdü. Bu sayede Ryzen X3D çipinizle 500 FPS'in üzerinde oyun oynarken fiziklerin tuhaf davrandığı endişesini taşımanıza gerek kalmayacak. Bunların yanı sıra, yama ile birlikte oyuna şu gibi PC'ye özel grafik iyileştirmeleri de eklendi:
- Önceki güncellemelerde Olympus haritasında kullanılan iyileştirilmiş örtme (occlusion) veri yapıları artık tüm haritalarda kullanılarak CPU performansında hafif bir iyileşme sağlanıyor.
- PC'de çok yüksek FPS değerlerinde (örn. 240+) zaman zaman yaşanabilen kare hızı düşüşü sorunu giderildi.
- Daha temiz ortam örtmesi (ambient occlusion) ve yeni yansıtmalı örtme (specular occlusion) özellikleri eklendi. Bu özellik, çoğu durumda önceki ortam örtmesinden daha hızlı çalışacak, ancak yüksek çözünürlüklerde (PC'de 4K gibi) Yüksek veya Ultra ayarlarda bu durum farklılık gösterebilir.
- Küp haritası yansıtma yoğunluğunun doğruluğu, özellikle gölgeli dış alanlarda iyileştirildi.
- Gökyüzü ortam aydınlatmasının doğruluğu artırıldı.
- Haritalardaki birçok nesne için önceden işlenmiş aydınlatmanın (baked lighting) doğruluğu geliştirildi.
Bu değişiklikler oldukça olumlu. Eğer siz de AMD Ryzen X3D serisi gibi hızlı bir işlemci kullanıyorsanız ve yüksek FPS alırken oyundaki fiziklerin garip davrandığını fark ettiyseniz, bunu donanımınıza değil, oyunun işlemciniz için optimize edilmemesine bağlayabilirsiniz. Çünkü donanımınız en iyi yaptığı şeyi yapıyor: hızlı olmak.