007 İlk Işık, PC için analizi oldukça ilgi çekici bir yapım. Bir yandan, IO Interactive'in bu son oyunu, özellikle güçlü ışıklandırması, yüksek kaliteli karakter işleme yeteneği, sağlam animasyonları ve sinematik sunumu sayesinde doğru sahnelerde oldukça iyi görünebiliyor. Diğer yandan, grafik ayarlarının çoğunun ölçeklenmemesi, bazı zamansal yeniden yapılandırma seçeneklerinin tuhaf davranması ve büyük patlamalar sırasında yaşanan devasa performans düşüşleri nedeniyle pek çok açıdan can sıkıcı bir PC sürümü olmuş.
Bu rehber, 007 İlk Işık'ta görsellik ve performans arasında en iyi dengeyi kurmanıza yardımcı olacaktır. Öncelikle oyunun oynanış ve teknik genel bakışını sunacak, ardından zorlayıcı bir NPC yoğunluğuna sahip test sahnesindeki CPU performansını inceleyecek ve son olarak hangi ayarların Ultra'da kalmaya değer, hangilerinin daha iyi bir deneyim için düşürülmesi gerektiğini belirlemek üzere her bir ilgili grafik ayarını detaylı olarak analiz edeceğiz.
007 İlk Işık: Oynanış ve Teknik Genel Bakış
27 Mayıs 2026'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için yayınlanan 007 İlk Işık, IO Interactive tarafından geliştirilip yayınlanan üçüncü şahıs anlatısal bir aksiyon-macera oyunudur. Stüdyonun HITMAN World of Assassination üçlemesinden farklı olarak, bu saf bir sandbox suikast oyunu değil. Bunun yerine, MI6'ya katılan ve 00 programında yerini kazanmaya başlayan genç, becerikli ve pervasız Bond'u takip eden daha sinematik ve yönlendirilmiş bir James Bond köken hikayesi.
Oynanış açısından 007 İlk Işık, gizlilik, üçüncü şahıs çatışma, yakın dövüş, gadget'lar, sinematik geçiş sahneleri, sürüş sekansları ve daha açık uçlu IO Interactive tarzı seviye tasarımını harmanlıyor. Hitman kadar sistemsel derinliğe sahip olmasa da, özellikle oyuncuların devriyeleri gözlemlemesine, kılık değiştirmesine, muhafızları manipüle etmesine ve gizli veya agresif yaklaşımlar arasında seçim yapmasına izin verildiğinde, hala açıkça IOI'nin DNA'sını taşıyor.
Teknik açıdan bakıldığında, 007 İlk Işık, IO Interactive'in bu proje için oldukça kapsamlı bir şekilde güncellenen tescilli Glacier motoru üzerinde çalışıyor. En dikkat çekici değişiklikler arasında yeni gerçek zamanlı yazılım ışın izlemeli global aydınlatma sistemi, güncellenmiş varlık akışı, geliştirilmiş hacimsel işleme ve önceki Hitman oyunlarında gördüğümüzden çok daha iddialı sinematik işleme bulunuyor.
Görsel olarak 007 İlk Işık, karakter işleme, iç mekan aydınlatması, sinematik çerçeveleme, cilt gölgelendirme ve parlak malzeme kullanımı üzerine odaklandığında en iyi halini sergiliyor. Karakter yüzleri ve kıyafetleri harika görünebiliyor ve oyunun aydınlatması bazı sahneleri çok etkili bir şekilde yansıtabiliyor. Ancak ortamlar çok daha tutarsız. Bazı iç mekanlar çok hoş görünüyor, ancak birçok dış mekan ortamı, özellikle günümüzün en iyi görünen PC oyunlarıyla karşılaştırıldığında, modern standartlara göre pek etkileyici görünmüyor. Doku kalitesi de tutarsız olabiliyor ve bazı varlıklar şaşırtıcı derecede çirkin görünebiliyor. Bu durum, en azından kısmen, yalnızca doku kalitesi ayarından ziyade hatalı doku akış davranışı ile ilgili görünüyor.
Ne yazık ki, oyun bazı ciddi performans anormalliklerinden de muzdarip. Karşılaştığımız en bariz sorun, büyük patlamalar sırasındaki performans düşüşüydü; kare hızları önceki seviyelerinin yarısından daha azına düşebiliyordu. Bu kesinlikle kabul edilemez. Bu patlama ile ilgili düşüşlerin arkasındaki darboğazı daha iyi anlamak için NVIDIA Nsight Graphics ile oyunu profillemeye çalıştık ancak Nsight Graphics, oyun çalıştırıcısına düzgün bir şekilde bağlanamadı. Nedeni kesin olarak kanıtlayamasak da, oyunun müdahaleci Denuvo Anti-Tamper DRM'i, profillemenin neden doğru çalışmadığının olası bir nedeni olabilir.
Geliştiricilerin izniyle, oyunun PC sistem gereksinimlerine bir göz atarak başlayalım:
Yukarıdaki infografikten de görebileceğimiz gibi, 007 İlk Işık alt seviyede aşırı derecede talepkar değil, ancak üst seviye özelliklere dikkat etmek gerekiyor. 1440p ve 4K seviyeleri sırasıyla 12 GB ve 16 GB VRAM gerektiriyor ki bu, oyunun doku/varlık kalitesi, büyük ortamlar ve seviyeler ve yüksek çözünürlüklü işleme hedefleri göz önüne alındığında şaşırtıcı değil.
Ancak Ultra seviyesi dikkatli yorumlanmalıdır. RTX 5080 ile 4K 200+ FPS hedefi, açıkça yerel 4K işleme yerine hem zamansal ölçeklendirme (Süper Çözünürlük aracılığıyla) hem de kare üretimi (Çoklu Kare Üretimi aracılığıyla) ile DLSS 4.5'e dayanıyor. Kare üretimi, taban kare hızı yeterince yüksek olduğunda mükemmel bir akıcılık çarpanı olabilir, ancak yerel performans ile karıştırılmamalıdır.
PC sürümü DLSS Süper Çözünürlük, DLSS Kare Üretimi, DLSS Çoklu Kare Üretimi, DLAA, NVIDIA Reflex Düşük Gecikme ve AMD FSR 3.1 ölçeklendirmesini destekliyor. Ne yazık ki, XeSS Süper Çözünürlük tamamen eksik, FSR Kare Üretimi desteklenmiyor, AMD Anti-Lag 2 desteklenmiyor ve Intel Xe Düşük Gecikme de eksik. Bu, özellikle tüm modern zamansal ölçekleyiciler ve kare üretim teknolojileri benzer motor girdileri gerektirdiğinden, hayal kırıklığı yaratıcıdır.
Ayrıca 007 İlk Işık'ın 2026 yazının sonlarında bir yol izleme güncellemesi alacağını belirtmekte fayda var. Bu güncellemenin yol izleme ve DLSS Işın Yeniden Yapılandırması getirmesi bekleniyor ve oyunun görsellerini ne kadar iyileştireceğini, ne kadar ağır olacağını ve AMD'nin gelecekteki FSR Işın Yeniden Üretimi teknolojisinin Radeon GPU'lar için nihayetinde faydalı bir makine öğrenimi tabanlı gürültü giderme yolu sağlayıp sağlayamayacağını görmek ilginç olacaktır.
Son olarak, oyunun resmi bilinen sorunlar sayfasına değinmek zorundayız, bu da görmek güzel bir şey. Listelenen sorunlardan biri de kendi deneyimimizle örtüşüyordu: HDR, oyun her yeniden başlatıldığında kendi kendine kapanıyor, yani oyuncuların her başlatmadan sonra manuel olarak yeniden etkinleştirmesi gerekiyor. Umarım bu sorun yakında bir yama ile düzeltilir.
Test Sistemleri ve Metodoloji
Grafik ayarları karşılaştırmalarımız için aşağıdaki ilgili özelliklere sahip masaüstü PC test sistemimizi kullandık:
- CPU: Intel Core i7-14700K
- RAM: 32 GB DDR5-7200 CL34
- Depolama: 2 TB PCIe 4.0 NVMe SSD
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 4090 24 GB
- İşletim Sistemi: Windows 11 25H2
- Tüm sistem aygıt yazılımı, BIOS, OS güncellemeleri ve grafik sürücüleri test öncesinde tamamen güncellendi.
Tüm bireysel grafik ayarları karşılaştırmaları 2560x1440 (1440p) çözünürlükte gerçekleştirildi, tüm ayarlar Ultra'ya ayarlandı, çözünürlük ölçeklendirmesi devre dışı bırakıldı ve oyunun yerel TAA'sı aktif edildi. Oyun, oyun içi grafik menüsü aracılığıyla TAA'nın devre dışı bırakılmasına izin vermiyor.
Hareket bulanıklığı, tam ekran bulanıklığı, film greni ve benzeri seçenekler dahil olmak üzere sonrası efekt ayarları testlerimiz için devre dışı bırakıldı. Bu seçeneklerin hem GPU sınırlı hem de CPU sınırlı performans üzerindeki etkisi çok azdı ve ayrıca grafik ayarlarının farklı kalite seviyeleri arasındaki ayrımı zorlaştırabilirler. Azaltılmış ışık efektleri ve flaş patlaması karanlık efektleri gibi erişilebilirlik seçenekleri varsayılan devre dışı bırakılmış değerlerinde bırakıldı.
Bireysel grafik karşılaştırmaları masaüstü test sistemimizde yapılırken, Ultra grafik ayarları ve optimize edilmiş grafik ayarları karşılaştırması ve CPU performansı testi, aşağıdaki ilgili özelliklere sahip dizüstü bilgisayar test sistemimizde gerçekleştirildi:
- CPU: Intel Core i7-12700H
- RAM: 16 GB DDR4-3200 CL22
- Depolama: 1 TB PCIe 4.0 NVMe SSD
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 4060 Dizüstü GPU
- İşletim Sistemi: Windows 11 25H2
- Tüm sistem aygıt yazılımı, BIOS, OS güncellemeleri ve grafik sürücüleri test öncesinde tamamen güncellendi.
Ultra ve optimize edilmiş grafik ayarları karşılaştırması, 1920x1080 (1080p) çözünürlükte, zamansal ölçeklendirme aktif olmadan, yani oyunun TAA çözümü ile yerel çözünürlükte gerçekleştirildi. CPU benchmark'ı 1080p'de Ultra grafik ayarları kullanılarak, GPU darboğazını mümkün olduğunca azaltmak amacıyla FSR 3.1 Ölçeklendirmesi Performans moduna ayarlanarak yapıldı.
CPU Benchmark
Grafik ayarları derinlemesine incelemesine geçmeden önce, 007 İlk Işık'ta popüler bir kıyaslama aracı olan CapFrameX kullanarak bir CPU benchmark'ı gerçekleştirdik. Bu test için, Bond'un şüpheli sarışın bellhop'u aradığı, NPC'ler, yoğun geometri, ayrıntılı iç mekanlar, donanımlar ve varlık akışı etkinliği açısından zengin bir alan olan Slovakya'daki "All the Time in the World" görevini seçtik, çünkü bu boş bir koridor veya basit bir dış mekan geçiş segmentinden çok daha iyi bir CPU test sahnesi.
Oyun, tüm bireysel donanım iş parçacıklarında mükemmel ölçeklenme göstererek dizüstü bilgisayar test sistemimizin CPU çekirdeklerini iyi kullandığı görülüyor. Bu nedenle, antik bir CPU'ya sahip olmadığınız sürece, CPU'nuzun saat hızları ve bellek alt sistemi (önbellekler ve sistem belleği) tarafından sınırlandırılacaksınız, ham çekirdek/iş parçacığı sayısı veya saat döngüsü başına performans tarafından değil!
Daha fazla uzatmadan, CPU benchmark sonuçlarına bakalım:
Yukarıdaki sonuçlardan da görebileceğimiz gibi, 007 İlk Işık dizüstü bilgisayar test sistemimizin CPU'sunu zorladı. Ortalama kare hızının ancak 60 FPS seviyesini zar zor geçtiği belirtilirken, %1 düşük ve %0.1 düşük rakamları çok daha az etkileyiciydi ve yüksek adaptif standart sapma metriği, fark edilir derecede dengesiz kare zamanlamasına işaret ediyor. Pratikte bu, sivri kare zamanlamaları ve ekran görüntüleme süreleri anlamına geliyordu, yani oyun ortalama FPS rakamının tek başına ima edebileceğinden daha akıcı hissettirmiyordu. Bu nedenle, 007 İlk Işık, GPU'nuz ne kadar güçlü olursa olsun, sürekli akıcı, yüksek yenileme hızında performans istiyorsanız ciddi bir CPU gücü gerektiriyor gibi görünüyor.
007 İlk Işık'ın Grafik Ayarlarına Derinlemesine Bakış
Bu bölümde, 007 İlk Işık'ın grafik ayarlarını, her ilgili grafik ayarının hem görsel hem de performans profillerini sergilemesi gereken karşılaştırmalı ekran görüntüleri ve videolar aracılığıyla inceleyeceğiz. Bu, en iyi görseller-performans dengesini sağlayan grafik ayarlarını belirlememize olanak tanımalıdır; bu da PC oyunlarında optimize edilmiş grafik ayarları oluşturmanın temelini oluşturur.
Ne yazık ki, 007 İlk Işık'ın grafik menüsü harika değil. Görüşümüze göre, her seçeneği açılır menüler aracılığıyla ayarlamak çok garip hissettiriyor ve her ayarın aslında neyi değiştirdiğini gösteren canlı bir önizleme penceresi yok. Menüde bir VRAM ölçer bulunuyor, bu güzel, ancak ek bilgi, örneğin CPU/GPU modelleri, grafik sürücüsü sürümü, mevcut CPU/GPU kare hızı/kare zamanlaması vb. gibi bilgileri de gösterseydi çok daha iyi olurdu.
Daha da hayal kırıklığı yaratan, oyunda grafik ön ayarlarının olmamasıdır. Bu, oyuncuların her ayarı tek tek ayarlaması gerektiği anlamına gelir, bu da birçok ayarın performansı veya görselleri neredeyse hiç etkilemediği bir oyunda özellikle can sıkıcıdır.
Kenar Yumuşatma ve Ölçeklendirme
007 İlk Işık, kendi zamansal kenar yumuşatma (TAA) çözümünü, DLSS Süper Çözünürlüğü, DLAA'yı ve FSR 3.1 Ölçeklendirmesini destekliyor. İlginç bir şekilde, oyun oyuncuların FSR 3.1 Yerel AA veya Ultra Performans modlarını kullanmasına izin vermiyor, oysa geliştiricilerin bunları uygulamalarını engelleyecek hiçbir şey yok. Diğer yandan, oyunun yerleşik TAA'sı genel olarak kabul edilebilir bir iş çıkarıyor, ancak en iyi modern zamansal yeniden yapılandırma yöntemlerine kıyasla özellikle keskin veya kararlı değil ve zamansal bir ölçekleyici olarak alt yerel çözünürlüklerde kullanılamıyor. Yeterli GPU kaynağına sahip NVIDIA GeForce RTX GPU kullanıcıları, yerel çözünürlükte işleme yaparken daha iyi kenar yumuşatma kalitesi sağladığı için DLAA'yı şiddetle düşünmelidir.
DLSS Süper Çözünürlük de destekleniyor, ancak testlerimizde, modern oyunlarda gördüğümüzden şaşırtıcı derecede küçük bir performans ölçeklenmesi vardı. Bu durum, NVIDIA tarafından önerilen doğru DLSS SR ön ayarları kullanıldığında bile geçerliydi. FSR 3.1 Ölçeklendirmesi ise daha büyük performans artışları sağladı, ancak aynı zamanda, özellikle hareket halindeyken, alışılagelmiş FSR 3.1 Ölçeklendirme görüntü kalitesi ödünleşmelerini de beraberinde getirdi.
Aşağıdaki oyun görüntüleri noktamızı büyük ölçüde gösterecektir:
Ne yazık ki, oyunun FSR 3.1 Ölçeklendirme uygulaması da dengesizdir — FSR 3.1 Ölçeklendirme mevcut, ancak FSR Yerel AA modu, FSR Ultra Performans modu, FSR Kare Üretimi ve AMD RDNA 4 kullanıcılarının AMD Adrenalin Yazılımı arayüzü aracılığıyla FSR 4 veya FSR 4.1'i zorlamaları için görünürde hiçbir yol yok. Intel Arc kullanıcıları da gerçek bir utanç kaynağı olan XeSS Süper Çözünürlük olmadan kalıyor.
Öneri: Yeterli GPU kaynağına sahip RTX GPU kullanıcıları için DLAA; RTX GPU'larda ek performans ihtiyacınız varsa DLSS SR Kalite/Dengeli; yalnızca RTX olmayan GPU'larda ek performans ihtiyacınız varsa FSR 3.1.
Doku Kalitesi
Doku Kalitesi, oyunun dokularının boyutunu ve kalitesini ayarlar. Bu çoğunlukla VRAM kapasitesi ile ilgili bir ayardır, ancak onu düşürmek teorik olarak sınırlı bellek bant genişliği veya daha yavaş depolama birimine sahip sistemlerde doku akışı baskısını azaltabilir.
1440p'de, Ultra doku kalitesi deneyimimize göre 10 GB'ın üzerinde VRAM gerektiriyor, oysa Yüksek, Orta ve Düşük hepsi en az 8 GB gerektiriyor gibi görünüyor. 4K'da VRAM gereksinimleri doğal olarak daha yüksek olacaktır, oysa 1080p kullanıcıları daha azıyla yetinebilir. Zamansal ölçeklendirme, oyun dahili olarak daha düşük bir çözünürlükte işlendiği için VRAM tüketimini de azaltır.
Ne yazık ki, 007 İlk Işık aynı zamanda belirli sahnelerde çirkin doku sunumlarından muzdarip ve bu, Doku Kalitesini basitçe Ultra'ya yükselterek tam olarak çözülmüş gibi görünmüyor. Bu, basit bir kalite ayarı sorunundan ziyade motorda olası bir doku akışı sorununa işaret ediyor.
Öneri: VRAM kapasitesine bağlıdır. 10+ GB VRAM'iniz varsa Ultra kullanın; 8 GB GPU'larda, özellikle 1440p'de Yüksek veya Orta kullanın.
Doku Filtresi
Doku Filtresi, doku filtreleme kalitesini kontrol eder. Her zamanki gibi, bu ayar zeminler, yollar, arazi, duvarlar ve diğer eğimli yüzeyler gibi eğik açılardan bakılan dokuların netliğini etkiler.
Testlerimizde, 16x anizotropik filtrelemenin performans etkisi ihmal edilebilir düzeydeydi ve görsel fayda bunu yüksek tutmaya değerdi. Bu, modern GPU'larda neredeyse her zaman en üst düzeye çıkarılması gereken ayarlardan biridir, ancak bir şeyler çok yanlış olmadıkça.
Öneri: Anizotropik 16x
Detay Seviyesi
Detay Seviyesi, modellerin, varlıkların ve çevresel nesnelerin kalitesini ve çizim mesafesini ayarlar. Teorik olarak, bu önemli bir ölçeklenebilirlik ayarı olabilir, özellikle çok sayıda geometriye sahip açık alanlarda. Ancak, 007 İlk Işık'ta, ayarı düşürmek, uzak nesne kalitesindeki azalmayı haklı çıkaracak kadar cazip bir performans artışı sağlamadı.
Oyunun ortamları, özellikle dış mekanlarda, zaten her zaman son teknoloji görünmüyor, bu nedenle LoD'yi düşürmek onları daha da az etkileyici hissettirebilir. Bu ayarı Ultra'da tutmak, nesne yoğunluğunu korumaya yardımcı olur ve görünür pop-in'i azaltır.
Öneri: Ultra
Arazi Kalitesi
Arazi Kalitesi, oyunun arazi sanal metinleştirme çözünürlüğünü kontrol eder. Bu ayar, önemli bir performans artışı sağlamaktan ziyade, çoğunlukla arazi detayını ve VRAM kullanımını etkiler.
Testlerimizde, Arazi Kalitesini düşürmek, yeterli VRAM'e sahip GPU'larda buna değmezdi. Görsel fark sahneye bağlı olabilir, ancak performans kazancı sınırlı olduğundan, çoğu orta ve üst düzey GPU için Ultra en iyi seçenektir.
Öneri: Ultra
Gölge Kalitesi
Gölge Kalitesi, oyunun rasterleştirilmiş statik ve dinamik gölge haritalarının çözünürlüğünü ve kalitesini kontrol eder. Bu, 007 İlk Işık'ta düşürmeye değer olan çok az sayıdaki ayardan biridir.
Ultra'da, gölgeler daha temiz ve daha ayrıntılı görünebilir, ancak Ultra ve Orta arasındaki görsel fark, daha zayıf GPU'larda performans maliyetini haklı çıkaracak kadar büyük değildir. Orta, oyunun gölge sunumunun çoğunu korurken biraz performans kazandırarak daha iyi bir denge sağlar.
Bu, ana optimize edilmiş ayar değişikliklerimizden biridir.
Öneri: Orta
Hacimsel Sis Kalitesi
Hacimsel Sis Kalitesi, hacimsel sis ve atmosferik işlemenin kalitesini kontrol eder. Bu, özellikle güçlü ışık huzmeleri veya yoğun atmosferik efektler içeren sahnelerde, sisli aydınlatma hacimlerinin yoğunluğunu, kararlılığını ve çözünürlüğünü etkileyebilir.
007 İlk Işık'ta, bu ayarı Orta'ya düşürmek Ultra'dan daha iyi bir görseller-performans dengesi sağlar. Oyun, atmosferik kimliğinin çoğunu koruyor, ancak GPU maliyeti, bunu en mantıklı optimize edilmiş ayar değişikliklerinden biri haline getirecek kadar azaltılıyor.
Öneri: Orta
Hacimsel Efektler Kalitesi
Hacimsel Efektler Kalitesi, duman ve diğer parçacık yoğun efektler gibi hacimsel efektlerin sadakatini kontrol eder. Oyunun büyük patlamalar sırasındaki performans düşüşlerinin ne kadar şiddetli olduğu göz önüne alındığında, bu ayarın net bir çözüm sunacağını ummak gerekir. Ne yazık ki, patlama ile ilgili performans düşüşleri basit bir kalite ölçeklendirme sorunundan çok daha derin görünüyor.
Hacimsel Efektler Kalitesini düşürmek, testlerimizde güçlü bir genel görseller-performans ödünleşmesi sağlamadığı için, normal oyun için Ultra'da tutmanızı öneririz. Oyunun duman ve efekt çalışması, sinematik kimliğinin bir parçasıdır ve onu düşürmek en büyük performans sorunlarını zaten çözmez.
Öneri: Ultra
Global Aydınlatma Kalitesi
Global Aydınlatma Kalitesi, ekran alanı ve probe tabanlı GI bileşenleri dahil olmak üzere, oyunun dolaylı aydınlatmasının kalitesini kontrol eder. 007 İlk Işık, ekran alanı verilerinin mevcut olmadığında aydınlatma bilgisi sağlamaya yardımcı olan bir ekran alanı ışın izlemeli global aydınlatma çözümü ve bir radyans probe tabanlı geri besleme sistemi kullanıyor gibi görünüyor.
Sonuç, özellikle dolaylı aydınlatmanın karakterleri ve nesneleri çevreye oturtmaya yardımcı olduğu bazı iç mekanlarda oldukça iyi görünebilir. Ancak, sistem mükemmel değil ve ekran alanı sınırlamaları, kamera açısına ve sahne kompozisyonuna bağlı olarak hala ortaya çıkabilir.
Global Aydınlatma Kalitesini düşürmek, dolaylı aydınlatmanın zenginliğini ve kararlılığını azaltabilir ve testlerimizde bunu yapmak performansta pek bir iyileşme sağlamadı, hatta hiç sağlamadı. Bu nedenle, GI Kalitesini Ultra'da tutmanızı öneririz.
Öneri: Ultra
Yansıma Kalitesi
Yansıma Kalitesi, oyunun ekran alanı ışın izlemeli yansımalarının kalitesini kontrol eder. Çoğu ekran alanı yansıtma uygulaması gibi, sonuçlar sahneye bağlıdır. Gerekli bilgi ekranda göründüğünde yansımalar ikna edici görünebilir, ancak yansıyan nesneler kameranın görüş alanından çıktığında bozulabilir veya kaybolabilir.
Yine de, Yansıma Kalitesini düşürmek testlerimizde pek bir performans artışı sağlamadı ve parlak iç mekanlarda görsel kayıp fark edilebilir olabilir. 007 İlk Işık genellikle cilalı zeminlere, parlak malzemelere, cama ve sinematik aydınlatmaya güvendiği için, yansımaları Ultra'da tutmanızı öneririz.
Öneri: Ultra
Optimize Edilmiş Grafik Ayarları
Her şeyi özetleyerek, görsellik ve performans arasında en iyi dengeyi kurduğumuzu düşündüğümüz 007 İlk Işık için nihai önerilen optimize edilmiş grafik ayarları:
Doku Kalitesi için, yeterli VRAM'iniz varsa Ultra'yı öneriyoruz. 1440p'de, Ultra bizim testlerimizde 10 GB'ın üzerinde VRAM gerektiriyor, oysa Yüksek, Orta ve Düşük 8 GB GPU'lar için daha uygundur. 4K'da VRAM gereksinimleri daha yüksek olacaktır, oysa 1080p kullanıcıları biraz daha esnek olabilir. Ölçeklendirme ayrıca VRAM baskısını azaltabilir.
Optimize edilmiş grafik ayarlarımızı belirledikten sonra, 1080p yerel çözünürlükte, aşağıdaki karşılaştırmalı video aracılığıyla dizüstü bilgisayar test sistemimizde Ultra grafik ayarları ile nasıl bir performans iyileşmesi sağladığına bakalım:
Her iki benchmark çalıştırmasının sonunda aşağıdaki performans sayılarını elde ettik:
Yukarıdaki sonuçlardan da görebileceğimiz gibi, optimize edilmiş grafik ayarlarımız ortalama FPS'yi %9 ve %1 düşükleri %6 artırıyor, ancak bu özel çalıştırmada %0.1 düşükler şaşırtıcı bir şekilde %8 daha kötüydü ve bu, birçok test çalışması boyunca tekrarlanabilir bir şekilde sinir bozucu oldu. Bu dönüştürücü bir iyileşme değil ve 007 İlk Işık'ın en büyük eleştirilerimizden birini destekliyor: oyunun grafik ayarları yeterince iyi ölçeklenmiyor.
Aslında, bu test ettiğimiz en az ölçeklenebilir PC oyunlarından biri. Ultra grafik ayarlarından optimize edilmiş grafik ayarlarından geçiş yapmak yalnızca mütevazı bir iyileşme sağlıyor ve birçok bireysel grafik ayarı performansı veya görselleri zar zor değiştiriyor. Bu, grafik ayarlarının ölçeklenebilirliği iyi optimize edilmiş bir PC oyununun ana işaretlerinden biri olduğu için oldukça hayal kırıklığı yaratıcıdır. İyi bir PC oyunu, düşük seviyeli makinelerin ayarları düşürerek anlamlı performans kazanmasına izin vermeli, aynı zamanda yüksek seviyeli sistemlere görselleri daha da ileriye taşıyacak yeterli alan sağlamalıdır. 007 İlk Işık her iki tarafı da özellikle iyi yapmıyor.
007 İlk Işık Deneyiminizi İyileştirmek İçin Ek İpuçları
İlk olarak, oyunun HDR seçeneğine dikkat edin. Oyun şu anda her yeniden başlatmadan sonra HDR'yi kapatıyor, bu nedenle oyuncuların oyunu başlattıktan sonra manuel olarak yeniden etkinleştirmesi gerekiyor. Bu can sıkıcı bir sorun ve umarım IO Interactive bunu yakında düzeltir, çünkü bu onların bildiği bir sorun.
İkinci olarak, HDR kullanıcıları RenoDX'i denemek isteyebilir. RenoDX modu HDR kalitesini iyileştirebilir ve HDR etkinleştirildiğinde bazı DLSS Kare Üretimi ayrılma artefaktlarına yardımcı olabilir. Ancak, DLSS Kare Üretimi HUD hayaletlenme sorunları da fark ettik ve kullanıcılar modların resmi olmadığını, güncellemelerden sonra bozulabileceğini ve agresif DRM çözümlerine sahip oyunlarda öngörülemeyen şekilde davranabileceğini unutmamalıdır. Yalnızca riskleri anlıyorsanız kullanın.
Üçüncü olarak, olağan davranışın geçerli olduğunu varsaymak yerine DLSS SR ve FSR Ölçeklendirmesini manuel olarak test edin. 007 İlk Işık'ta, DLSS Süper Çözünürlük, özellikle FSR 3.1 Ölçeklendirmesine kıyasla, testlerimizde alışılmadık derecede küçük performans artışları sağladı. DLSS SR hala burada büyük ölçüde daha yüksek görüntü kalitesi sağlıyor, ancak katı bir şekilde performans peşindeyseniz — özellikle RTX olmayan bir GPU'da — o zaman FSR 3.1 Ölçeklendirmesi daha iyi ölçeklenebilir.
Dördüncü ve son olarak, AMD RDNA4 GPU sahipleri, OptiScaler'ı indirip kurmak isteyebilirler, böylece FSR 4.1 Ölçeklendirmesini zorlayabilirler, çünkü çok eleştirilen FSR 3.1 Ölçeklendirme çözümüne kıyasla zamansal ölçeklendirme kalitesini büyük ölçüde artırabilir.
Son Sözler
Genel olarak, 007 İlk Işık oldukça karışık bir PC sürümü. Felaket bir PC sürümü değil ve birçok sahnede makul derecede iyi çalışabiliyor, ancak aynı zamanda zayıf grafik ayarı ölçeklenebilirliği, eksik satıcı zamansal ölçeklendirme/kare üretimi/gecikme azaltma teknolojisi desteği, garip bir grafik menüsü, HDR sorunları ve büyük patlamalar sırasındaki ciddi performans düşüşleri ile geri kalıyor.
Görsel olarak, oyun da tutarsız. Karakter işleme, aydınlatma, animasyon ve sinematik sunum, özellikle iç mekanlarda çok iyi görünebilir. Ancak, birçok ortam, özellikle dış mekanlar, günümüz standartlarına göre pek etkileyici görünmüyor ve ara sıra çirkin doku sunumu dikkat dağıtıcı olabilir.
Sonuç olarak, 007 İlk Işık daha iyi bir PC sürümünü hak eden bir oyun. Optimize edilmiş grafik ayarlarımız, oyunun görsellerinin çoğunu korurken çok mütevazı bir performans artışı sağlayabilir, ancak ortalama FPS'de kazancın sadece %9 olması, oyunun mevcut ince ayar aralığının ne kadar sınırlı olduğunu gösteriyor. Umarım IO Interactive, oyunun optimizasyonunu iyileştirir ve gelecekteki güncellemelerde diğer sorunlarını ele alır.