Ara

Yüzüklerin Efendisi Oyunlarına Crystal Dynamics İmza Atıyor Olabilir!

Daha önce Kingdom Come: Deliverance oyunlarının geliştiricisi Warhorse Studios'un gizemli bir Yüzüklerin Efendisi oyunu üzerinde çalıştığına dair çıkan söylentilerin ardından, yeni bir rapor bu konuya daha fazla açıklık getiriyor. Insider-Gaming'in haberine göre, Warhorse'un bir Yüzüklerin Efendisi oyunu üzerinde çalışıyor olması mümkün olsa da, Tolkien'in evreninde geliştirildiği söylenen yeni oyunun aslında Crystal Dynamics tarafından yapıldığı belirtiliyor.

Crystal Dynamics'in, daha önce duyurulan ve 2026 ile 2027 yıllarında çıkması beklenen Tomb Raider: Legacy of Atlantis ve Tomb Raider: Catalyst gibi projelerinin yanı sıra, bu yeni Yüzüklerin Efendisi oyununu da geliştirdiği ifade ediliyor. Habere göre, Abu Dabi Yatırım Ofisi'nden (ADIO) fon alan stüdyo Crystal Dynamics, Warhorse değil. Bu fonun, daha önce üçüncü şahıs bakış açısına sahip açık dünya aksiyon oyunu olduğu söylenen proje için kullanıldığı düşünülüyor.

Önceki raporlarda oyunun yakın gelecekte duyurulması beklenirken, Insider-Gaming'in kaynakları oyunun hala 'biraz zamanı olduğunu' belirtiyor.

Warhorse Studios, ikonik Yüzüklerin Efendisi evreninde ilginç ve eğlenceli bir oyun yaratabilecek bir stüdyo olsa da, Crystal Dynamics'in Orta Dünya'da bir hikaye anlatma şansı bulması da mantıklı görünüyor. Embracer Group bünyesinde bulunan stüdyo, büyük yapımları başarıyla ele alma yeteneğini kanıtlamış durumda.

Bu yeni Yüzüklerin Efendisi oyununun ne olacağını ve eğer Warhorse da kendi projesini geliştiriyorsa, o projenin neye dönüşeceğini görmek heyecan verici olacak. Embracer Group, kitapları, filmleri ve dizilerinin yanı sıra Yüzüklerin Efendisi'ni oyun dünyasının en büyük markalarından biri haline getirme konusundaki istekliliğini gizlemiyor.

Embracer'ın, bu seriyi devasa bir canlı hizmet projesine dönüştürmeye çalışması da olası. Ancak Crystal Dynamics ve Warhorse, bu tür projeler için genellikle tercih edilen stüdyolar değil. Bu stüdyoların asıl gücü tek oyunculu deneyimlerde yatıyor ve umarız Embracer, tek oyunculu odaklı stüdyoları canlı hizmet modeline zorlamak yerine, yeteneklerini kullanabilecekleri projelere yönlendirir.

Önceki Haber
Orion Uzay Aracı Fırlatıldı: Üçüncü Deneyim, Farklı Bir Umut Işığı
Sıradaki Haber
Artemis II Görevinde Geri Sayım Başladı: Fırlatma İçin %80 Olumlu Hava Tahmini!

Benzer Haberler: