Yeni bir GPU (Grafik İşlem Birimi) girişimi olan Bolt Graphics, geliştirdiği Zeus platformuyla adından söz ettiriyor. Şirket, ilk duyurusunda, geliştirilmekte olan amiral gemisi işlemcisinin ışın izleme (ray tracing) performansında mevcut Nvidia RTX 5090'dan yaklaşık 10 kat daha hızlı olabileceğini belirtmişti. Ancak o zamana kadar somut kıyaslama sonuçları paylaşılmamıştı.
Son dönemde, Bolt Graphics web sitesine eklenen bir grafik, Zeus GPU'larının mevcut ekran kartlarıyla karşılaştırıldığında ışın izleme performansını gözler önüne seriyor. Bu sonuçlar oldukça dikkat çekici görünmekle birlikte, paylaşılan test sonuçlarıyla ilgili bazı önemli noktaların altını çizmek gerekiyor.
Bolt Graphics tarafından sunulan grafik, piksel başına kare başına ışın-üçgen kesişim bütçesini gösteriyor. Bu değer, bir GPU'nun 3840x2160 çözünürlükte 120 FPS kare hızını korurken, her bir piksel için ne kadar ham ışın izleme işi yapabildiğini ifade ediyor. Bu ölçüm, bir GPU'nun geometrik ve aydınlatma karmaşıklığı açısından teorik sınırlarını anlamak için faydalı bir gösterge sunuyor. Bolt Graphics, modern GPU'ların yeterli ışın izleme ve yol izleme (path tracing) performansına sahip olmadığını, bu nedenle oyun geliştiricilerinin bu teknolojileri yaygın olarak kullanmadığını savunuyor.
Bolt'un kendi mikro-kıyaslamalarını kullanarak yaptığı simülasyonlara göre, çoklu çip yapısına sahip olacak Zeus 4c'nin (bu bir ekran kartı değil, sunucu bileşeni olarak tasarlanıyor) mevcut amiral gemisi Nvidia GeForce RTX 5090'dan 13 kat daha hızlı olması bekleniyor. Tek çip yapısına sahip Zeus 1c'nin ise Nvidia'nın en üst düzey kartından 3.25 kat daha hızlı olacağı iddia ediliyor. Hatta en giriş seviyesi Zeus modelinin bile 4K çözünürlükte 120 FPS'yi koruyarak piksel başına 25'ten fazla örneklemeyi mümkün kılacağı belirtiliyor.
Bu mikro-kıyaslamada daha yüksek bir değer, GPU'nun hedef kare hızının altına düşmeden daha fazla örneklemeyi, daha yoğun geometrileri veya her ikisini de sürdürebileceği anlamına geliyor. Bolt Graphics, mikro-kıyaslaması veya donanım performansını nasıl simüle ettiği ve AMD, Intel ile Nvidia GPU'ları için karşılaştırmalı performans verilerini nasıl elde ettiği hakkında herhangi bir detayı paylaşmıyor. Bu nedenle, bu sonuçlar hakkında kesin yorumlar yapmak zor.
Genellikle, sentetik testlerde iş yükü kontrollüdür: Işınlar öngörülebilir desenlerde sabit üçgen setlerine karşı gönderilir ve hızlandırma yapıları statik ve iyi optimize edilmiştir. Ancak bu test, belirli bir iş yükü altında bir GPU'nun ham kesişim verimini gösteren yüksek bir sayı üretiyor.
Gerçek oyun motorlarında ise bu sayı birçok değişkenden etkilenir. Dinamik nesneler için hızlandırma yapılarının yeniden oluşturulması veya güncellenmesi gerekebilir. Işınlar tutarsız olabilir (yansımalar ve kırılmalar nedeniyle) ve sahne üçgen yoğunluğu kare kare değişebilir. Motorun gezinme algoritmaları, gölgelendirici işlem hattı ve bellek düzeni de her bir ışının kaç üçgeni test etmesi gerektiğini etkiler. Sonuç olarak, oyunlardaki pratik ışın üçgen oranı, sentetik kıyaslamalara göre daha düşüktür ve sahne içeriği ile oluşturma ayarlarına bağlı olarak önemli ölçüde dalgalanabilir.
Gerçek oyunlardaki performansa gelince, bu shader ve bellek performansı gibi birçok faktöre bağlı. Bolt'un Zeus 1c'sinin shader performansı 10 FP32 TFLOPS iken, Zeus 2c bu değeri 20 FP32 TFLOPS'a çıkarıyor. Bu değerler, GeForce RTX 5090'ın sunduğu 105 FP32 TFLOPS'tan oldukça düşük kalıyor.
Bellek tarafında ise, Bolt'un Zeus 2c'si (ekran kartı form faktöründe sunulabilen en gelişmiş modeli) 128 GB LPDDR5X bellek taşıyabilirken, bu GeForce RTX 5090'ın 32 GB GDDR7 belleğinden önemli ölçüde daha fazla. Ancak diğer yandan, Nvidia'nın ekran kartı 1.8 TB/s bellek bant genişliği sunarken, Bolt'un Zeus 2c'si yalnızca 725 GB/s sunabiliyor.
Bolt Graphics'in kendi GPU'larının yeteneklerini ve performansını test etmek için simülasyonları kullandığı göz önüne alındığında, Zeus 1c, Zeus 2c veya Zeus 4c'nin gerçek dünya uygulamalarındaki performansını tahmin etmek mümkün değil. Bu grafik çözümlerinin 2026'da geliştiriciler için örnek olarak ve 2027'de seri üretilmesi planlanıyor. O zamana kadar AMD ve Nvidia kesinlikle yeni nesil GPU'larını piyasaya sürmüş olacak. Bu nedenle, Zeus 1c ve 2c'yi, 2025'in en iyi GPU'larıyla değil, 2027'deki GeForce ve Radeon ekran kartlarının performansıyla karşılaştırmak daha anlamlı olacaktır.