Ara

Yeni Divinity Oyunu Hayat Buluyor: Larian CEO’sundan Heyecan Verici Gelişme

Larian Studios CEO'su Swen Vincke, uzun bir sessizliğin ardından yeni Divinity oyunu hakkındaki gelişmeleri paylaştı. Vincke, oyunun hala üzerinde çalışılan ve eksikleri bulunan pek çok noktası olmasına rağmen "hayat bulmaya başladığını" belirtti.

X platformundaki paylaşımında Vincke, ekibin motivasyonunun arttığını ve oyunun gelişim sürecinde önemli bir aşamaya gelindiğini şu sözlerle aktardı:

"Bugün çok iyi bir gündü. Yazım yönetmenimiz Adam ile yeni Divinity oyunu hakkında sohbet etmeye başladığımızda, bunun iyi bir geliştirme günü olduğunu anladım. Adam bir haftasını tek bir durumun farklı senaryolarını deneyerek, kelimeleri ince ayarlayarak ve bol bol fikir üreterek geçirmişti. Söyledikleri mantıklıydı ama beni etkileyen bu değildi. Asıl etkileyici olan onun enerji seviyesiydi. Bu beni mutlu etti çünkü uzun bir aradan sonra iyi bir yere geri dönmüş gibi hissettim; en sevdiğim insanlar ve yerler hala oradaydı, keşfedilmeyi bekleyen yepyeni yerlerle birlikte."

Vincke, bu durumu şöyle özetledi: "Geliştirmenin, pek çok şeyin hala ham ve eksik olduğu ancak bir oyunun canlandığını hissettiğiniz aşamasındayız. Hiç yoktan bir şey yaratıldı ve şimdi bunun nasıl bir his olduğunu deneyimliyorsunuz; işlerin hala çok şekillendirilebilir olduğunu ve buradan sonra yalnızca daha iyiye gideceğini bilerek. Bu, herhangi bir oyunun hayatındaki harika bir andır. Ve birçok geliştiricinin tanıyacağını düşündüğüm bir an."

Antagonistlerden birinin hikayesi ve mikro detaylar üzerine yapılan sohbetin derinleşmesiyle Vincke, "Evet, bu iyi." diye düşündüğünü ekledi ve bu tür günlerin neden bu işi yaptığını sevdiğini belirtti.

Baldur's Gate 3'ün Ağustos 2023'te elde ettiği muazzam başarının ardından Larian, Baldur's Gate 4 yerine kendi Divinity evrenine geri dönme kararı almıştı. Oyunun resmi duyurusu, Mojave Çölü'ne yerleştirilen gizemli bir heykelin de dahil olduğu detaylı bir pazarlama kampanyasının ardından The Game Awards 2025 sırasında yapıldı.

Geliştirici ekip, oyunun Baldur's Gate 3'ten bile daha büyük olacağını belirtmişti. Daha sonra oyunun, Divinity: Original Sin 2 gibi sıra tabanlı bir rol yapma oyunu (RPG) olacağı açıklandı. Vincke ayrıca, önceki oyunlardaki zayıf olarak görülen bazı yönleri ele almak için ekstra özen gösterdiklerini ifade etti.

Stüdyo ayrıca, üretken yapay zeka (genAI) kullanımıyla ilgili bir tartışma yaşamış ve sonunda konsept sanatı için genAI kullanmayacaklarını ancak diğer departmanlarda bu araçlardan faydalanacaklarını doğrulamıştı.

Yeni Divinity oyununun gelecek yıl erken erişime açılması ve tam sürümünün ise 2028-2029 yıllarında piyasaya sürülmesi bekleniyor.

Önceki Haber
Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro'dan Beklenen Performans Gelmedi: 2nm Üretime Rağmen CPU'da Düşük Performans, GPU ve Yapay Zeka Yükselişte

Benzer Haberler: