Ara

Yeni Canavar RTX 5090, DirectStorage Testlerinde RTX 4090’a Fark Atıyor!

Microsoft'un oyunlarda yükleme sürelerini kısaltmayı ve performansı artırmayı hedefleyen DirectStorage teknolojisi, zaman zaman ekran kartı (GPU) ile veri sıkıştırma açma (decompression) konusunda beklenmedik performans sorunları yaşatabiliyordu. Ancak internette paylaşılan ilk test sonuçlarına göre, Nvidia'nın merakla beklenen yeni nesil ekran kartı GeForce RTX 5090, bu konuda önceki nesil amiral gemisi RTX 4090'dan daha başarılı bir performans sergiliyor. İddialara göre RTX 5090, GPU ile sıkıştırma açma kullanıldığında, verilerin işlemci (CPU) tarafından çözülmesine kıyasla daha az performans farkı gösteriyor.

Bu iddiaları destekleyen testlerde, DirectStorage desteğine sahip iki popüler oyun olan Ratchet and Clank: Rift Apart ve Spider-Man 2 kullanıldı. Oyunlar, RTX 5090 üzerinde 4K, 1440p ve 1080p çözünürlüklerde hem GPU hem de CPU ile sıkıştırma açma yöntemleri kullanılarak test edildi. Bu ilk testlerde doğrudan bir RTX 4090 karşılaştırması sunulmasa da, temel varsayım DirectStorage'ın GPU ile kullanımının belirli senaryolarda performansı düşürebildiği yönündeydi.

Ratchet and Clank: Rift Apart oyununda, RTX 5090 ile 4K çözünürlükte yapılan testlerde, GPU ile sıkıştırma açma ve CPU ile sıkıştırma açma yöntemleri arasında ortalama kare hızları (FPS) neredeyse aynı çıktı. CPU ile sıkıştırma açma, ortalama FPS'de sadece %0.96'lık bir avantaj sağlarken, en düşük %1 FPS değerlerinde ise fark CPU lehine yaklaşık %10'a ulaştı. Bu durum, yüksek çözünürlük gibi ekran kartına fazla yük binen durumlarda, sıkıştırma açma işleminin GPU üzerinde çalıştırılmasının performansı bir miktar düşürebileceği tezini destekliyor.

Ancak 1440p çözünürlükte durum tersine döndü. Farklar az olsa da, bu kez genel performans (özellikle en düşük %1 FPS değerleri) GPU ile sıkıştırma açma lehineydi. RTX 5090'da DirectStorage'ı GPU ile kullanmak, CPU ile kullanmaya göre ortalama %1.19 daha yüksek kare hızı ve %5.26 daha iyi en düşük %1 FPS değerleri sağladı. 1080p çözünürlükte de benzer bir tablo ortaya çıktı; GPU ile sıkıştırma açma, ortalama FPS'de %0.48, en düşük %1 FPS değerlerinde ise %11.11'lik bir avantaj sundu.

Diğer yandan Spider-Man 2 oyununda ise her üç çözünürlükte de CPU ile sıkıştırma açma yöntemi daha iyi performans gösterdi. 4K çözünürlükte RTX 5090, CPU ile sıkıştırma açma modunda ortalama FPS'de %8.2, en düşük %1 FPS değerlerinde ise %10.53 daha iyi sonuç verdi. 1440p'de bu farklar sırasıyla %3.53 ve %14.29 olurken, 1080p'de ise CPU ile sıkıştırma açma %3.3 daha yüksek ortalama FPS ve %9.23 daha iyi en düşük %1 FPS değerleri sağladı.

Paylaşılan bilgilere göre, RTX 5090'ın GPU ve CPU ile sıkıştırma açma arasındaki performans tutarlılığı, eski nesil RTX 4090'a kıyasla daha iyi. Özellikle Spider-Man 2 gibi oyunlarda RTX 4090 kullanılırken, CPU ve GPU modları arasında geçiş yapıldığında daha belirgin performans düşüşleri yaşandığı belirtiliyor. Örneğin, RTX 4090 ile 4K çözünürlükte Spider-Man 2 oynarken, CPU ile sıkıştırma açmanın ortalama kare hızını %10.34, en düşük %1 FPS değerlerini ise %17.95 artırdığı; 1440p'de bu oranların sırasıyla %6.25 ve %18.87 olduğu; 1080p'de ise %3.25 ve %25.86'ya ulaştığı önceki gözlemlerle iddia ediliyor.

RTX 5090'ın hem daha yüksek ham işlem gücüne (iddialara göre 105 TFLOPS FP32 vs 83 TFLOPS) hem de önemli ölçüde daha yüksek bellek bant genişliğine (1.8 TB/s vs 1.0 TB/s) ve %33 daha fazla VRAM'e sahip olması, GPU ile sıkıştırma açma üzerindeki olumsuz etkinin azalmasına katkıda bulunabilir. RTX 5090'ın 512-bit bellek arayüzü ve 28 Gbps hızındaki GDDR7 bellek modülleriyle gelmesi bekleniyor, bu da ona RTX 4090'a göre %78 daha fazla bellek bant genişliği sağlıyor. Veri sıkıştırma açma işlemi, verilerin işlenmek üzere GPU belleğine akışını gerektirdiği için bellek sistemini yoğun bir şekilde kullanır.

Elbette, grafik işlem birimi (shader) hesaplamaları da devreye giriyor. Bu nedenle, RTX 5090'ın işlemci darboğazına daha yatkın olduğu düşük çözünürlüklerde, sıkıştırma açma işlemini gerçekleştirmek için daha fazla boş kaynağa sahip olması mantıklı görünüyor. Ancak sebep ne olursa olsun (mimari farklılıklar da rol oynayabilir), RTX 5090, GPU ile sıkıştırma açma görevinden RTX 4090 kadar olumsuz etkilenmiyor gibi duruyor. Yine de asıl beklenti, daha fazla oyunun DirectStorage teknolojisini kullanarak hem yükleme sürelerini kısaltması hem de genel performansı iyileştirmesi yönünde. Stabil kare hızları, biraz daha uzun yükleme sürelerine tercih edilebilir.

Önceki Haber
eBay'de Şok Satış: 6 Yıllık AMD İşlemcili Steam Deck Prototipi Binlerce Dolara Gitti!
Sıradaki Haber
AMD İşlemcileri RISC-V'ye Dönüştürme Yarışması: Mümkün mü?

Benzer Haberler: