Bugün, tam 30 yıl önce, 5 Aralık 1995'te IBM, satranç dünyasının zirvesindeki isimleri alt etmek üzere tasarladığı süper bilgisayar prototipi Deep Blue'yu tanıttı. İki yıl süren yoğun yazılım ve donanım geliştirmelerinin ardından IBM, 1997 yılında Deep Blue ile satranç ustası Garry Kasparov'a karşı tarihi bir zafer kazandı. Bu galibiyet, o dönemde 'geçmişte kalmış' olarak görülen IBM için büyük bir dönüm noktasıydı ve şirketin bilgisayar anlayışını, sadece donanımdan 'düşünen sistemlere' doğru evrilten temel taşlarından biri oldu.
Deep Blue'nun kökeni aslında bir on yıl öncesine, Carnegie Mellon Üniversitesi'nde başlayan bir satranç çipi projesine dayanıyor. Bu donanım araştırma projesine Deep Thought adı verilmişti ve bu isim, bilim kurgu tutkunlarının aklına hemen bir takım esprili göndermeler getirecektir.
İlk Deep Blue prototipi, "14 satranç motoruyla çalışan bir IBM RS/6000 iş istasyonundan" oluşuyordu. Bu ilk versiyonun saniyede 3 ila 5 milyon satranç pozisyonunu analiz edebilme kapasitesi vardı.
1995: Pentium 90'a Karşı Gelen Kayıp
Saniyede milyonlarca hamle analiz edebilme gücü etkileyici olsa da, bu henüz en iyi insan oyuncularını veya dönemin en iyi satranç programlarını yenmek için yeterli değildi. 1995'teki ilk çıkışında, Deep Blue, bir Pentium 90 işlemcili bilgisayarda çalışan Fritz adlı satranç programına karşı mağlup oldu. Bu yenilgi, IBM'in ham güç stratejisinin, Fritz'in özenle hazırlanmış açılış kitapları, konumsal sezgileri ve satranç bilgisi karşısında her zaman başarılı olamayacağını gösterdi.
Satranç ustası Kasparov ile ilk karşılaşması 1996'da gerçekleşti. Bu sefer Deep Blue daha iyi bir performans sergileyerek, dünya şampiyonuna karşı ilk oyunu kazandı. Ancak bu umut verici başlangıcın ardından tablo tersine döndü ve Kasparov maçı 4-2 kazandı.
1997: IBM Daha Fazla Ham Güçle Geri Döndü
IBM, 1997'de Deep Blue'nun zaferiyle rövanşı aldı. Altı oyunluk maratonun ardından IBM'in süper bilgisayarı 3½-2½'lik skorla galip geldi. Bu zaferin bazı çevrelerce Kasparov'un hile iddialarına yol açtığı ve rematch talebinde bulunduğu söylense de, Deep Blue bu talebi kabul etmedi. Kasparov'un bilgisayarın beklentilerin çok ötesinde güçlü olduğunu kabul ettiği belirtiliyor.
1997'deki Deep Blue, ilk prototiplerine göre önemli ölçüde güçlendirilmişti. Bu versiyonda, her biri 16 satranç çipini kontrol eden 30 PowerPC işlemcili iş istasyonu kullanıldı. Bu geliştirilmiş tasarım, saniyede 200 milyon satranç pozisyonunu değerlendirme ve 11.38 milyar kayan nokta işlemi (FLOPS) gerçekleştirme yeteneğine sahipti.
Deep Blue'ya Yapay Zeka Çağından Bakış
1997'de, makinelerin insan düşünce gücüne ve sezgisine rakip olabileceğine dair ilk gerçek işaretleri görmüş olduk; elbette başarı için çok farklı bir teknik kullanılarak. Yapay zeka çağında, özellikle büyük dil modellerinin (LLM) satranç gibi stratejik oyunlarda hala zorlandığı düşünüldüğünde, Deep Blue'nun bu alandaki öncülüğü daha da anlam kazanıyor. Bu gelişmeler, yapay zekanın evrimindeki önemli bir kilometre taşını temsil ediyor.