Ara

Yapay Zeka Oyun Geliştirmeyi Hızlandırabilir mi? Elder Scrolls ve Fallout’un Yaratıcısından Açıklama

Ünlü oyun stüdyosu Bethesda Game Studios'un başındaki isim ve The Elder Scrolls ile Fallout serilerinin yönetmeni Todd Howard, günümüzün en çok konuşulan konularından biri olan yapay zeka (YZ) kullanımı hakkında görüşlerini paylaştı.

Fallout dizisinin Amazon Prime Video'daki ikinci sezonu için düzenlenen bir ön izleme etkinliğinde konuşan usta geliştirici, YZ'nin oyun geliştirme süreçlerini hızlandıran bir araç olduğunu ancak insan yaratıcılığının ve niyetinin, Bethesda oyunlarını özel kılan temel unsur olduğunu belirtti.

Howard, YZ'yi bir araç olarak gördüğünü vurgulayarak, şunları söyledi: "Yaratıcı niyet her şeyden önce insan sanatçılardan gelir. Ancak biz bunu, kendi yaptığımız bazı yinelemeleri daha hızlı tamamlamamıza yardımcı olup olamayacağını görmek için bir araç olarak değerlendiriyoruz. Üretkenlik anlamında değil, daha çok dünyalarımızı inşa etme veya çeşitli öğeleri kontrol etme konusundaki araç setlerimizi geliştirme yönünde."

Howard, teknoloji gelişimine de değinerek, "Eğer 10 yıl öncesinin Photoshop sürümüne dönecek olsaydınız, muhtemelen istemezdiniz. Bizim bakış açımız da bu yönde. Ancak sanatsal yönü korumak istiyoruz. İnsan niyetinin olması, bizim ürettiklerimizi özel kılan şeydir." ifadelerini kullandı.

Bu görüş, oyun dünyasının bir diğer efsanevi ismi Hideo Kojima'nın da yapay zekayı, sıkıcı görevleri yerine getirerek verimliliği artıran ve Kojima Productions ekibinin yaratıcı işlere odaklanmasını sağlayan bir 'dost' olarak gördüğü açıklamasıyla benzerlik taşıyor.

Günümüzdeki büyük ve yüksek bütçeli oyun geliştiricileri için verimlilik kesinlikle en önemli önceliklerden biri. Artan bütçelerle birlikte YZ, maliyetleri düşürmek için önemli bir araç olarak görülüyor. Bir teknoloji devi firmanın CEO'su daha önce yaptığı açıklamada, verimlilik, genişleme ve dönüşümün YZ'nin desteklediği üç temel inovasyon alanı olduğunu belirtmişti. Ancak Todd Howard'ın da belirttiği gibi, YZ'nin kullanımı insan yaratıcılığından ödün vermemelidir.

Howard, ayrıca yılın oyunu olarak hangi oyunu seçtiği sorulduğuna ise, oyun dünyasından pek çok ismin de oy kullandığı gibi, Sandfall Interactive'in Clair Obscur: Expedition 33 oyununu seçtiğini belirtti.

Önceki Haber
Intel'in Pazar Payı Tarihi Düşüşte: Gelir Payı Yüzde 5'in Altına İn-di!
Sıradaki Haber
Samsung Yöneticisinden Yanlışlıkla Sızdırılmış Olabilir: Galaxy Z TriFold Dört Kameralı Prototype Ortaya Çıktı!

Benzer Haberler: