Ara

Yapay Zeka Oyun Dünyasında Tartışma Yaratıyor: ‘God Slayer’ Geliştiricileri AI Kullanımına Mesafeli Yaklaşıyor

Çinli geliştirici Pathea Games, daha önce 'My Time at Portia', 'My Time at Sandrock' ve serinin yaklaşan üçüncü oyunu 'My Time at Evershine' gibi yapımlarıyla tanınıyor. Stüdyonun yeni projesi 'The God Slayer', açık dünya steampunka aksiyon rol yapma türünde daha olgun bir deneyim sunmayı hedefliyor. Bu proje için Unity'den Epic'in Unreal Engine 5'ine geçiş yapan ekip, kendilerine meydan okuyor.

'The God Slayer'ın geliştirme süreci hakkında bilgi veren Pathea Games kurucusu ve yaratıcı yönetmeni, yapay zeka (AI) kullanımı konusundaki yaklaşımlarını paylaştı. Yaratıcı yönetmen, yapay zekayı daha çok yineleme süreçlerinde kullandıklarını belirtti. Örneğin, bir karakterin kadın bir satış temsilcisi olmasını istediklerinde, AI'dan farklı modelleri araştırmak için faydalandıklarını ancak sonrasında tüm bu unsurları kendilerinin şekillendirdiğini ifade etti. Genel olarak, geliştiricilerin AI'ı çok fazla kullanmak istemediğini vurgulayan yönetmen, bunun temel nedenlerinden birinin, steampunka türünde yeterli Asya örneğinin bulunmaması olduğunu söyledi. Bu durumun, AI'dan gelen önerilerin bazen beklenmedik ve garip olmasına yol açtığını, bu yüzden çoğu şeyi sıfırdan düşünmek zorunda kaldıklarını ve bu durumun oyunun dünyasını ve karakterlerini daha gerçekçi tutmalarına yardımcı olduğunu ekledi. Şu an için bu yaklaşımın doğru yol olduğunu düşünüyorlar.

Üretken yapay zeka araçlarının kullanımı, oyun sektörü başta olmak üzere birçok sektörde en çok tartışılan konulardan biri olmaya devam ediyor. 'Super Smash Bros.'un yaratıcısı Masahiro Sakurai, üretken yapay zekanın büyük ölçekli geliştirmeleri daha yönetilebilir hale getirebileceğine inanırken, 'Metal Gear' ve 'Death Stranding' gibi serilerin yaratıcısı Hideo Kojima, AI'ı temel görevleri otomatikleştirmek ve yaratıcı yönlere odaklanmak için kullanmayı hedefliyor.

Öte yandan, bazı geliştiriciler AI'ın yaratıcı süreçlerde kullanılmasının gereksiz olduğunu düşünüyor. Bir başka oyun geliştiricisi, yaratıcı hiçbir çaba için AI kullanmanın mantıklı olmadığını savunuyor. Bir başka önemli isim ise yapay zekanın artık hayatımızda olduğunu ve asıl önemli olanın onun etkileriyle nasıl başa çıkılacağı olduğunu belirtiyor. Ayrıca, oyun karakterlerinin insan tarafından oluşturulan senaryolarla AI tarafından eğitildiğinde daha gerçekçi sohbetler yapabileceği de ifade ediliyor.

'The God Slayer', PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X platformları için yayınlanacak. Oyunun çıkış zamanına bağlı olarak yeni nesil platformlar için de erişilebilir olması muhtemel.

Önceki Haber
TSMC Gelişmiş Paketleme İhtiyacını ABD'de Karşılamak İçin Harekete Geçti: Arizona Fabrikası Dönüşüyor
Sıradaki Haber
Oyun Dünyasının Gözü Kulağı Bu Yıl Da "The Game Awards 2025"'te Olacak!

Benzer Haberler: